09.04 可以玩到老,不朽的RTS神作——《命令與征服 紅色警戒3》

可以玩到老,不朽的RTS神作——《命令與征服 紅色警戒3》

相信比起《命令與征服》這個名字,《紅色警戒》更能引起玩家們的共鳴。比起玩家們最為熟悉的幾款魔改紅警,《命令與征服 紅色警戒3》反而是本人最喜歡的一作。本作的故事承繼了2代盟軍的結局,蘇聯的新領導人查爾丹科為了挽回敗局,夥同科學家澤林斯基和克魯科夫將軍乘坐時間機器回到戰爭開始之前的歐洲,像當初愛因斯坦抹殺希特勒一樣,使愛因斯坦消失了(emmmm......一世英名的科學巨人還真是說沒就沒)。當他們回到原來的時代之後,發現盟軍雖然已經接近敗戰但是時空扭曲卻使另外一支勢力強大起來一野心 勃勃的旭日帝國(原形為日本)在盟軍與蘇軍的爭鬥中坐收漁翁之利,以迅雷不及掩耳之勢對蘇聯的重鎮列寧格勒發動了襲擊,一部由穿越帶來的亂七八糟的戰爭大戲拉開了序幕。

可以玩到老,不朽的RTS神作——《命令與征服 紅色警戒3》

熟悉紅警系列的玩家都會覺得單機模式不過是練兵,真正有意思的還是人與人之間的對戰。說起來紅警這個遊戲確實還是適合在PC上玩,Xbox玩起來不方便的地方實在是太多了。至於這款遊戲好在哪,往下看不就知道了?

要想富,先搞建築

可以玩到老,不朽的RTS神作——《命令與征服 紅色警戒3》

除了特定的章節之外,基本上戰鬥的開場都是從控制基地車,選擇基地位置之後開始的。建立基地、電站和礦場是遊戲的基礎。之後可以建設兵營和戰車工廠以及船塢。基本上,海軍和陸軍的力量發展起來之後,三大勢力建設高科技的方法

也不盡相同。盟軍可以通過"建築工廠"或是"指揮中心"進行所有的升級,建造,科技中心則可提升所有的基地防禦。在"建築工廠"或"指揮中心"購買"進階許可"升級,可讓其建築範圍內的所有建築物以及它們生產的部隊都獲得升級。終極武器必須通過購買"最高許可"才能取得。蘇聯的升級方式則與前作相同,通過建造產生更新更高科技的建築物,即可解開高級武器。之後,可以建造一座 戰爭實驗室啟用最高級別的部隊。日本採取介於盟軍和蘇聯之間的方式,必須針對個別建築物進行升級。在研究出建築物升級之後,得逐一升級部隊生產建築物。這使得升級一支起始部隊的費用較為低廉,但得花較多的時間考慮該升級何種部隊。

可以玩到老,不朽的RTS神作——《命令與征服 紅色警戒3》

各兵種都要練,"偏科"可贏不了

可以玩到老,不朽的RTS神作——《命令與征服 紅色警戒3》

如果說紅警就是簡單的修基地造坦克的戰鬥,那麼這樣的看法未免過於老舊了。紅警1代確實是坦克大戰為主體,到了2代之後,隨著各種兵力的發展,單靠坦克和人海戰術已經不能掌控局勢了。本作中各方基地的防禦單位明顯比以前加強,有時候一兩個防衛炮就能把前來入侵的大批敵人撂倒在警戒線之外。而且因為歷史被改變,各方的科技能力也發生了變化。基本上,盟軍的技術和以前差不多。失去了氣象武器但是新增加的冷凍技術和強化的陸空戰鬥單位補足了這一點;蘇軍沒有了原子彈,代之以空間壓縮技術,還有新增加的許多兵種,像戰熊和能彈射的兩棲運兵車。日本的戰鬥單位是全新的,武士、反坦克兵的造型酷似戰國時代的日本軍隊,而機械部隊還可以變形,還有"機動戰士"鬼王和放射無敵光輝的超能力風暴。種種不同的戰鬥單位不能盡述,不過它們之間的相生相剋是有一定規律的,摸清楚規律之後,作戰就容易多了。

可以玩到老,不朽的RTS神作——《命令與征服 紅色警戒3》

和以前的《紅警》系列一樣,各派勢力中都存在英雄單位,不過這代的英雄全部是女性 ,除了大家早已熟悉的盟軍特工譚雅之外,蘇聯的狙擊手娜塔莎和帝國的精神力美少女戰士百合子也都是以一敵百的猛將級角色。譚雅的特長是暗殺和爆破,娜塔莎繼承了《尤里的復仇》中蘇聯英雄鮑里斯的能力,可以召喚轟炸機摧毀敵方目標,並且擅長遠距離狙擊,運用"穿糖葫蘆" 的絕技同時消滅兩個以上的敵人。百合子屬於海陸空制霸的英雄角色,體力十足,而且可以運用超能力摧毀敵人的重兵。這三個角色雖然厲害,但是各有長短。

可以玩到老,不朽的RTS神作——《命令與征服 紅色警戒3》

最後科普一個困擾玩家們多年的疑問吧。《紅警》和《命令與征服》有啥區別?其實簡單的說,《紅色警戒》系列就是《命令與征服》系列的外傳。紅警1是泰伯利亞的前傳,用來解釋主角凱恩的來歷(斯大林幕僚,蘇聯獲勝後謀害斯大林建立兄弟會)。從紅警2開始紅色警戒系列開始脫離泰伯利亞世界觀,自成一派,但是依舊屬於命令與征服系列。而命令與征服的正傳則是泰伯利亞系列。下面這張圖可能幫你更好的理解:

可以玩到老,不朽的RTS神作——《命令與征服 紅色警戒3》

話說去年是系列25週年,EA也表示可能有新動作,不知道玩家們真正期盼的系列續作能否復活呢?希望EA能夠用心做好這個知名IP的續作吧,別再出情懷魔改作騙氪了。


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