10.19 任天堂,和清朝同时代的游戏公司

1889年光绪大婚,年十八。册立那拉氏为皇后,年二十四。两妃年十三及十五。同时光绪亲政,慈禧归政。

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而隔海相望的东瀛岛国,成立了一家不起眼的小公司——任天堂

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纸牌起家

它的全名为“任天堂骨牌”,是一家的花札和扑克牌工厂,由山内房治郎创立,目的是生产骨牌。

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1949年,山内溥从祖父山内积良手中接管任天堂骨牌的时候,这家小工场已经濒临倒闭,他大胆采取了改革措施,引进全新的技术改进产品制造工艺,结果取得了立竿见影的效果,仅仅六年就击败了A扑克成为了业界的龙头老大。

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1962年任天堂以扑克牌制造商的身份在大阪证券市场二板上市,其优秀的财务报表使股价一路飙升到900日圆 左右,野心勃勃的山内溥并不满足仅限于领导区区的扑克牌制造行业。

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玩具商家

1965年任天堂开始着手初级电子玩具产品的研发。

当时横井军平的一个不成熟的发明引起了山内溥的注意,工休的时候横井把工具箱里的零件组合成机械手状的玩具,横井拿着那 个被自己命名为“超级怪手” 的弹簧装置去向社长展示。

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山内博命令横井军平和今西弘史两人组建一个新的产品开发部并确定“超级怪手”将成为当年的圣诞主打商品。在1966年的圣诞节前后总共销售了140万个,成为了任天堂在 整个60年代后半期中最耀眼的亮点。

此后横井又接连发明了“超级棒球”、“超级潜望镜”等商品,使得任天堂在电子娱乐产品行业渐露峥嵘。

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进军游戏

任天堂再次将光线枪的概念扩展,发展了雷射躯体射击系统,它使用了太阳能电池来模拟“虚拟鸽子”来射击。雷射躯体射击系统亦促使另外一个很大的成功。

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山内溥开始研究一些新的美国潮流,研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的设备,这就是电子游戏。

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一些公司如雅达利,已经在这个领域上取得一些成功,山内溥觉得这将会是任天堂发展良好的业务。

同年,他与马格纳沃克斯;通过谈判达成协议,容许任天堂出产和销售一种简单的电视游戏平台Magnavox Odyssey。

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由于任天堂没有需要的设备来制造这些机器,他们与三菱签署了协定,开发面向家庭的录像游戏软件,由它协助制造。

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游戏机大佬

1977年,任天堂与三菱电机合作,推出了 Color TV Game 6 和 Color TV Game 15 两款游戏机,这也是任天堂首次在主机游戏领域的尝试。

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1980年,任天堂手持游戏设备Game&Watch发售,设计者为横井军平。

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1983年,任天堂在日本推出家用游戏机Family Computer(也就是大家熟悉都的红白机),这是8位机时代的王者,也是任天堂家用机新时代的开始。

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1985年,任天堂FC外观重新设计,以Nintendo Entertainment System(NES)之名登录北美市场并取得了优秀的成绩。

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1989年,横井军平设计的掌机Game Boy面世。

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1995年,横井军平设计的3D主机Virtual Boy问世。

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2001年,任天堂新主机GameCube(NGC)与新掌机GameBoy Advance(GBA)发售。

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2004年,新掌机Nintendo DS(NDS)发售。

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2006年11月,新主机Wii发售。Wii一改之前的性能对抗路线,开始在主机差异化上寻找突破,以“体感”为最大卖点。

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2012年12月8日,主机Wii U上市。Wii U支持Wii的玩法,不过卖点在于主手柄带一块尺寸很大的触屏。

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对手奇多

在任天堂加入游戏领域的时候,它就发现自己并不孤独,它的所有对手:

世嘉

世嘉为了推广自己的新主机MD,于是制作了一款名叫《俄罗斯方块》的游戏。

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可早在此之前的任天堂就在自己的FC主机上推出了同名游戏,眼看世嘉这边制作了这款游戏,于是,任天堂毫不犹豫将世嘉告上了法庭,可世嘉这边坚持声称自己拥有这款游戏的版权。最终以任天堂胜诉而了结。

索尼

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任天堂曾撕毁和索尼的协约,与飞利浦达成合作协议,导致索尼的财产损失,这件事情让索尼对任天堂恨之入骨,任天堂也失去了信誉。

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时代的变化

红白机时代,任天堂几乎是垄断家用游戏机行业的霸主,随后的超级任天堂也依然强势。

不过,随着iOS、Android移动平台的兴起,构建了一个庞大的移动游戏市场,任天堂的危机再次降临。

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但是岩田聪表示任天堂不会轻易进入云游戏领域,因为数字化趋势有可能彻底毁掉任天堂的企业核心,使其内容价值遭到破坏。岩田聪的讲话中可以看到,任天堂对于自身理念依然是十分坚持的。

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在任天堂看来,互联网似乎毁掉了一切,数字化下载游戏让用户无法获得拿到光盘那一刻的感动,从而忽略游戏的价值。

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但是2015年3月17日,任天堂宣布与日本移动开发商DeNA建立合作伙伴关系,进入手游领域,之后由任天堂、口袋妖怪公司和谷歌公司联合制作开发《精灵宝可梦Go》。

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这真香!


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