09.23 為何不建議獵人拿上古骨弓,《魔獸世界》懷舊選擇慢速武器的原因

大家好,我是小編墨跡,今天來談談第一階段獵人的武器選擇,特別是遠程問題。眾所周知,通靈學院副本出產上古骨弓,因為其造型拉風,流線質感,是很多獵人滿級後的第一追求,甚至要忍受與盜賊們的競爭。不過,這把弓,向來為老獵人所不齒,下面細說原因。

為何不建議獵人拿上古骨弓,《魔獸世界》懷舊選擇慢速武器的原因

首先說武器結論,下圖是獵人MC團本前的近遠程選擇,紅色是強力推薦,綠色是可用,黃色是不推薦,灰色是第一階段不開放。

為何不建議獵人拿上古骨弓,《魔獸世界》懷舊選擇慢速武器的原因

總結上古骨弓雞肋的原因有三:速度、屬性、掉率

NO1.速度

說到速度的問題,就要新手科普,為何60年代的遠程武器,選擇遠慢越好?

絕不是因為省箭!

慢速武器有三層意義:

1.被技能卡掉的平射機會更少

平射固有一套冷卻CD,不受到技能CD的影響,在最高級箭袋的加持下,並沒有遠程武器的射速能突破3秒。在瞄準射擊的3秒蓄力過程中,平射也在自轉,於是常常見到瞄準剛打完,就自動打出一記平射。這就很好理解,一把1.5速的武器,3秒本來能平射2箭,現在因為打瞄準射擊被卡掉1.5秒,白白少打一箭,而速度越接近3秒的武器,被卡掉的時間也就越少。這也是狗弩(懲戒之弩)被稱作神器的原因,3.4速的它是60年代最慢的遠程武器,在箭袋的加持下達到2.9秒多。

為何不建議獵人拿上古骨弓,《魔獸世界》懷舊選擇慢速武器的原因

2.更適合獵人特有的平射機制

平射是偽瞬發,分作了兩個階段,一個是預備階段,公認說法是0.5秒,也就是說武器無論面板速度是1.5,還是3.0,都需要同樣的0.5秒去蓄力施法,才能射出平射的1箭,這段時間也是不能移動和放技能的,否者打斷。二個是發射後階段,也就是面板速度扣除0.5秒之後的速度,這算武器平射真正的冷卻時間,獵人可在這段時間可以自由移動。而這個冷卻時間還受到各種加速效果(巨魔狂暴,雄鷹特效,快速射擊)的影響。另外,如果在預備階段施放技能打斷,會強行重製平射的預備時間0.5秒。當然,現在又有一套新理論,就是預備階段不是固定值,也受到武器面板速度的影響,只是影響很小(基本不超過0.2),這裡我暫且還是沿用第一套理論。

為何不建議獵人拿上古骨弓,《魔獸世界》懷舊選擇慢速武器的原因

首先是PVP的意義,戰鬥較少有站樁輸出的機會,我們總要控制人物不斷移動,射一箭,跑了再射。慢武器的發射後階段持續時間更長,有充足的hit and run的空間,有利於減少平射CD的損失。

然後是PVE的意義,慢武器利於獵人的輸出循環。傳統獵人的輸出模式是,瞄準-平射-多重-平射-平射,一般就是9秒,或者10秒循環。這套是老獵人們總結出來比較靠譜的輸出方式,因為獵人的兩個關鍵輸出技能:瞄準和多重射擊,自帶不同的CD,平射也有自己的一套CD,團本輸出並不能像法師一樣無腦搓技能,模式化的循環套路,就是為協調好這些技能的CD,將損耗降至最低。很可惜,快武器與這套僵化的輸出模式相違背,很容易在打了幾個循環之後就節奏亂掉,優化效果不佳,不如慢速武器的可操控性強。

3.技能傷害更高

這個最簡單,記結論就是瞄準和多重射擊的傷害,都與武器的速度、攻擊上限(DPH)掛鉤,越慢的武器,技能傷害越高,是較為公認的結論。即使暴雪後來修改公式,並在1.12將獵人的技能傷害大削,依然是慢武器優勢。PVP中,因為技能的傷害佔比很大,所以都用慢武器打爆發。當然,多重射擊在PVE的計算全程傷害中,同樣地位極重。

為何不建議獵人拿上古骨弓,《魔獸世界》懷舊選擇慢速武器的原因

為何不建議獵人拿上古骨弓,《魔獸世界》懷舊選擇慢速武器的原因

講了這麼多,我們來比較現階段的幾把團本前武器:蟲殼強弩是3.3速,黑鴉是3.2速,上古骨弓只有2.8速。於是在整體DPS相差不大的情況,我們選擇速度更慢的前兩位,而非偶像派的上骨。

為何不建議獵人拿上古骨弓,《魔獸世界》懷舊選擇慢速武器的原因

60年代的弓,因為整體速度不佳,基本都被弩壓制。團本前上古骨弓被三大神弩(奧山弩,黑下弩,蜘蛛弩)壓制,T2階段的史詩弓被狗弩壓制(有測試數據表明,史詩弓甚至被DPS差一截的廢墟58弩壓制),T3階段靈魂之弦被克弩壓制(部分靈魂之弦的數據是改版過的)。而像擊心者、哈霍蘭之刺,多數就是給盜賊的玩具,例如我們會曾經哈霍蘭之刺六連開,卻沒有一個獵人願意出分。

為何不建議獵人拿上古骨弓,《魔獸世界》懷舊選擇慢速武器的原因

當然,快弓並不是完全無用,高DPS用來練級總是不錯。打團隊出於戰略考慮,攻擊次數越多越容易出特效,如強化雄鷹守護,T2的8件套,快弓一定意義。相反,因為平射0.5秒的預備機制,快慢弓的風箏效果差別不算大,快弓的主要好處是可以連續出手。

NO2.屬性

11點敏捷加成算很不錯了,但前期我們總共那點可憐的屬性,也撐不起堆敏的生存獵玩法(有點窮人版哈霍蘭之刺的感覺)。而相比黑鴉的一點命中,對於第一階段極缺命中的我們來講,上古也有不如。

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NO3.掉率

上古在通靈一共六個BOSS掉,但平均概率不到2%,且總有信誓旦旦的盜賊需求,黑鴉問題同樣,還多出一個狂暴戰。相比的蟲殼強弩,簡直暴雪給獵人獻上的一份大禮,不僅好出,附加屬性一般導致基本只有同行競爭,而且速度接近完美。同理,還有近戰武器的和平護衛者、斬骨手斧,堪稱斯坦索姆的獵人老三樣兒。這三件裝備在過去,都是偏後的版本才出現,此前諸多預言也是第一階段不開,但既然暴雪不走尋常路,獵人們就友情笑納之。

為何不建議獵人拿上古骨弓,《魔獸世界》懷舊選擇慢速武器的原因

另外提一點,單和平護衛者不如雙斬骨,因為現在並沒有雙手25敏的附魔。

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