(文章來源: 區塊律動BlockBeats)
打開任何一個具有 EOS 錢包,點擊轉賬,輸入對方的 EOS 賬號地址,輸入金額,輸入 App 密碼,點擊轉賬,1 秒後轉賬成功。
這就是 EOS 目前的實力,然而維持 EOS 網絡運行的 EOS RAM(內存)卻在短期內經歷了巨大的價格波動,高漲的價格已經到了威脅 EOS 開發者去留的地步。
持續幾年的房價上漲,人民群眾眼看就要買不起房了,所以 2016 年底的中央經濟工作會議上確立了「房子是用來住的, 不是用來炒的」的定位,十九大報告中也在此強調住房的居住屬性。
然而,有需求,就有市場炒作,開發者必須用到的 EOS RAM 正在經歷不合理的炒作。
EOS RAM的稀缺品屬性決定了它一定會被炒作
簡單解釋 EOS RAM:
為了保持超級節點的高效運行,節點 RAM 內存總量有上限(以後會擴容),如果要保持區塊鏈數據可以隨時存儲、修改,就需要這部分數據存儲在內存中,而內存的使用需要用戶自己去 EOS 系統中購買,不需要的時候再賣給系統,換回 EOS 代幣。
內存的價格由系統 Bancor Relay 算法決定。在 EOS 網絡上,大量的操作都需要消耗 RAM 來存儲數據,比如創建一個 EOS 賬號、創建一個 EOS 智能合約、進行 EOS 轉賬等。
創建一個 12 位的 EOS 賬號需要消耗 4KB 左右的內存,以 7 月 8 日的價格進行計算,1KB 的內存需要 0.4452 EOS,所以約等於 1.76 個 EOS。
如果你是一個投機的人,你會發現購買 EOS 內存是一樁好生意。因為 EOS 內存買賣採用的是自由市場定價的算法,可分配的內存越少,價格越高。所以,越早買入,越晚賣出,能從 EOS 系統中換回來的 EOS 數量就越多。但也有人在高位買入時套牢。
但是對於開發者來說,購買 EOS 內存供開發使用,是剛需。在 EOS 內存價格很低的時候,他們可以隨時購買,不用擔心成本問題,但是在 EOS 價格高漲的今天,他們的每一 KB 都得精心計算,稍不留心就要為浪費的內存而承擔鉅額成本。
這就好像中國的樓市一樣,房屋供給總量永遠趕不上需求量,造成了炒房的現象,然而真正需要買房的人,比如結婚生子的小夫妻,他們卻因為每平米上萬甚至數萬的價格而買不起房。
EOS 現在就遇到了這樣的問題,需要內存的人買不起內存,不需要內存的人卻在瘋狂地炒作內存。目前 EOS 系統已經賣出了 80% 的內存,但是內存的真正使用率卻只有 1.76%。
大量內存被炒作者捏在手裡,而開發者卻不得不攥緊錢包做開發,這是畸形的生態。
隨著越來越多的智能合約和賬號開始佔用內存,內存在沒有得到官方擴容之前,永遠都是稀缺品。對於稀缺品來說,炒作牟利無可厚非,但是對於剛剛起步的 EOS 生態來講,可能會把這個生態扼殺在萌芽狀態。
EOS 開發者要承擔 40 倍的運營成本
EOS 價格居高不下,影響開發者和生態,尤其是對於想通過打造區塊鏈應用的學生開發者和普通開發者來說,花幾倍、幾十倍的成本購買 EOS RAM,是不切實際的。
即便是手中有錢的開發者也不敢放開使用 EOS RAM,不少開發團隊向區塊律動 BlockBeats 表示
過高的內存價格已經影響開發工作了。開發 EOS 遊戲超級礦工的一塊遊戲團隊向區塊律動 BlockBeats 透露,如果這款遊戲能吸引 10 萬用戶,差不多要花費 400M 的內存,需要 20 萬 EOS 來購買內存,成本非常高。
一塊遊戲創始人趙強說,超級礦工這款遊戲一開始想要首發 EOS,然後再接入其他鏈,但是現在 EOS 版的成本太高,我們無力承擔,所以會先使用 BTC 和其他數字貨幣作為支付手段。
區塊律動 BlockBeats 還採訪了 MORE.TOP 錢包團隊,他們也表示出了同樣的顧慮。他們表示錢包類應用對 EOS 內存的需求量巨大,目前虛高的 EOS 內存價格已經嚴重影響他們的運營、推廣工作。
在 EOS RAM 還沒有被投機者發現的時候,EOS 錢包可以以低成本的價格獲取用戶,「當時賬號創建成本只有 3 塊錢人民幣,MORE.TOP 錢包完全能夠負擔免費為新用戶註冊 EOS。但是隨著內存價格的高漲,現在註冊一個賬號
要花 120 塊錢,這個成本實在是太高了,我們再也負擔不起了。」但是錢包的開發者如果不為用戶免費提供賬戶,很難吸引投資者使用他們的錢包,於是乎 MORE.TOP 錢包開始了限量免費供應,不得不用數倍甚至數十倍的成本來吸引用戶。獲客成本 120 塊,滴滴美團都不一定有這個底氣去做補貼,MORE.TOP 錢包現在已經停止了補貼拉客,其他 EOS 錢包也陸續停止了補貼。
在一個月的時間裡,新客戶成本從 3 塊錢暴漲到 120 塊錢,40 倍的運營壓力,對於 EOS 生態中的任何一個開發團隊來說,都是難以接受的。
市場急需把真實需求和投機需求隔離,把房子賣給真正需要住的人,讓買房投資的人把熱錢移動到其他能夠獲利的金融工具上。
DRAM,滿足各位的投機需求!
很顯然,EOS 團隊是知道 EOS 內存越演愈烈的價格炒作情況,因為他們也在開發不少 EOS App Demo,肯定要用到 EOS 內存,不合理的定價一定會讓他們意識到這個問題。
7 月 7 日晚,EOS 創始人 BM(Dan Larimer)表示正在開發一個基於 EOS 內存的衍生品——DRAM。這款衍生品適合只想參與內存投機炒作但不是真正使用內存的人,可以將其理解為以 EOS 內存為標的的金融衍生品。
BM 認為,DRAM 可以讓投機者撤出 EOS 內存市場,而轉入 EOS 內存的衍生品市場進行交易。為了實現這個目標,BM 還建議 DRAM 的交易手續費降低 50%,同時可能會有專門的市場讓用戶直接進行交易而非與 EOS 內存系統進行交易。
看起來是個不錯的金融工具,通過把內存證券化/Token 化,讓投機者從真實的商品轉移到金融衍生品上,也可以避免商品價格的劇烈波動而造成資產大幅度損失,金融衍生品對風險的抵抗也比投資現貨產品更好。
這樣一來,開發者會專注於 EOS 內存的購買和使用,而炒作者則前往 DRAM 交易所進行交易,互不干涉,這個設想確實非常不錯。
設立衍生品交易真的能治本嗎?
首先,將投資者和開發者分層的做法是值得肯定的。
投資者投資內存,導致開發者的使用成本飆升,這是不理性的市場表現。開發者是支撐一個軟件生態的基礎,如果開發者自己連最基本的內存都買不起,那還有什麼生態可言?
EOS 社區已經意識到了內存的投機炒作影響到了生態的發展,如果讓 EOS 內存市場持續這樣混亂下去,開發者排除信仰後基於成本去考量,可能會暫時放棄 EOS 區塊鏈,選擇其他的鏈來做開發。
作為一個控制 EOS 生態的官僚部門,BM 和 BlockOne 肯定不能讓這種事情發生,這樣做無異於把最核心的資源拱手送人。
所以在這個病態的市場環境下做出人群分層的決定,是正確的治病態度。
但是,投資內存和投資 DRAM,哪個更受投資者的歡迎這個問題,BM 並沒有想清楚。而且,DRAM 沒有改變內存的投機屬性。
作為一個系統的必要組成部分,EOS 內存居然是需要市場定價購買的,這讓人有些匪疑所思但也無可奈何。BM 也認為內存不應該有任何附加價值,但現在的內存除了具備存儲區塊鏈數據的存儲價值之外,還
具備了投資價值。只要內存去掉投資價值,就可以解決這個問題,但問題是因為內存是稀缺品,完全節點主機存在內存物理上限,內存總有會用完的那麼一天,這就導致了 EOS 內存將永遠存在投資價值。
BM 創造了 DRAM,創造了一個內存投資市場,試圖引導投機者去投資 DRAM,讓內存回到開發者手裡,暫時解決了內容價格虛高的問題,但最根本的問題並沒有解決,因為 EOS 內存依然可以投資。
超級礦工的發行團隊一塊遊戲對於 EOS RAM 的看法,「一個產品上線初期有問題是很普遍、很正常的,通過迭代就可以解決問題,但是目前 EOS 遇到的不是產品問題,而是政治問題。雖然用戶成本降低了,但是開發團隊的成本卻因為 RAM 價格的暴漲而暴增。我們現在的態度就是等,但是並不依賴 EOS。」
有一部分開發者在內存交易初期就已經看到了內存價格未來的趨勢,買好了足夠的內存為以後的開發做準備。
今天某小密圈爆出 EOS 內存排行榜第 18 位的 Prochaintech(般若)在價格極低的時候便買入了 330M 的內存,作為一個開發者,他們是有先見之明的。
但是後來的人怎麼辦,只能支付更高的價格嗎?就目前來看,是這樣的。
內存炒作問題,或許永遠無解,畢竟只要有人想買房,就有人會去炒房。
希望 BM 也能加快建立多主體供給、多渠道保障、租購併舉的 EOS RAM 制度,讓全體開發者碼有所居。
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