07.09 EOS RAM:內存是拿來用的,不是拿來炒的

(文章來源: 區塊律動BlockBeats)

打開任何一個具有 EOS 錢包,點擊轉賬,輸入對方的 EOS 賬號地址,輸入金額,輸入 App 密碼,點擊轉賬,1 秒後轉賬成功

這就是 EOS 目前的實力,然而維持 EOS 網絡運行的 EOS RAM(內存)卻在短期內經歷了巨大的價格波動,高漲的價格已經到了威脅 EOS 開發者去留的地步。

持續幾年的房價上漲,人民群眾眼看就要買不起房了,所以 2016 年底的中央經濟工作會議上確立了「房子是用來住的, 不是用來炒的」的定位,十九大報告中也在此強調住房的居住屬性。

然而,有需求,就有市場炒作,開發者必須用到的 EOS RAM 正在經歷不合理的炒作。

EOS RAM:內存是拿來用的,不是拿來炒的

EOS RAM的稀缺品屬性決定了它一定會被炒作

簡單解釋 EOS RAM:

為了保持超級節點的高效運行,節點 RAM 內存總量有上限(以後會擴容),如果要保持區塊鏈數據可以隨時存儲、修改,就需要這部分數據存儲在內存中,而內存的使用需要用戶自己去 EOS 系統中購買,不需要的時候再賣給系統,換回 EOS 代幣。

內存的價格由系統 Bancor Relay 算法決定。在 EOS 網絡上,大量的操作都需要消耗 RAM 來存儲數據,比如創建一個 EOS 賬號、創建一個 EOS 智能合約、進行 EOS 轉賬等。

創建一個 12 位的 EOS 賬號需要消耗 4KB 左右的內存,以 7 月 8 日的價格進行計算,1KB 的內存需要 0.4452 EOS,所以約等於 1.76 個 EOS。

如果你是一個投機的人,你會發現購買 EOS 內存是一樁好生意。因為 EOS 內存買賣採用的是自由市場定價的算法,可分配的內存越少,價格越高。所以,越早買入,越晚賣出,能從 EOS 系統中換回來的 EOS 數量就越多。但也有人在高位買入時套牢。

但是對於開發者來說,購買 EOS 內存供開發使用,是剛需。在 EOS 內存價格很低的時候,他們可以隨時購買,不用擔心成本問題,但是在 EOS 價格高漲的今天,他們的每一 KB 都得精心計算,稍不留心就要為浪費的內存而承擔鉅額成本。

這就好像中國的樓市一樣,房屋供給總量永遠趕不上需求量,造成了炒房的現象,然而真正需要買房的人,比如結婚生子的小夫妻,他們卻因為每平米上萬甚至數萬的價格而買不起房。

EOS RAM:內存是拿來用的,不是拿來炒的

EOS 現在就遇到了這樣的問題,需要內存的人買不起內存,不需要內存的人卻在瘋狂地炒作內存。目前 EOS 系統已經賣出了 80% 的內存,但是內存的真正使用率卻只有 1.76%。

大量內存被炒作者捏在手裡,而開發者卻不得不攥緊錢包做開發,這是畸形的生態。

隨著越來越多的智能合約和賬號開始佔用內存,內存在沒有得到官方擴容之前,永遠都是稀缺品。對於稀缺品來說,炒作牟利無可厚非,但是對於剛剛起步的 EOS 生態來講,可能會把這個生態扼殺在萌芽狀態。

EOS 開發者要承擔 40 倍的運營成本

EOS 價格居高不下,影響開發者和生態,尤其是對於想通過打造區塊鏈應用的學生開發者和普通開發者來說,花幾倍、幾十倍的成本購買 EOS RAM,是不切實際的。

即便是手中有錢的開發者也不敢放開使用 EOS RAM,不少開發團隊向區塊律動 BlockBeats 表示

過高的內存價格已經影響開發工作了。

開發 EOS 遊戲超級礦工的一塊遊戲團隊向區塊律動 BlockBeats 透露,如果這款遊戲能吸引 10 萬用戶,差不多要花費 400M 的內存,需要 20 萬 EOS 來購買內存,成本非常高

一塊遊戲創始人趙強說,超級礦工這款遊戲一開始想要首發 EOS,然後再接入其他鏈,但是現在 EOS 版的成本太高,我們無力承擔,所以會先使用 BTC 和其他數字貨幣作為支付手段。

區塊律動 BlockBeats 還採訪了 MORE.TOP 錢包團隊,他們也表示出了同樣的顧慮。他們表示錢包類應用對 EOS 內存的需求量巨大,目前虛高的 EOS 內存價格已經嚴重影響他們的運營、推廣工作

在 EOS RAM 還沒有被投機者發現的時候,EOS 錢包可以以低成本的價格獲取用戶,「當時賬號創建成本只有 3 塊錢人民幣,MORE.TOP 錢包完全能夠負擔免費為新用戶註冊 EOS。但是隨著內存價格的高漲,現在註冊一個賬號

要花 120 塊錢,這個成本實在是太高了,我們再也負擔不起了。」

但是錢包的開發者如果不為用戶免費提供賬戶,很難吸引投資者使用他們的錢包,於是乎 MORE.TOP 錢包開始了限量免費供應,不得不用數倍甚至數十倍的成本來吸引用戶。獲客成本 120 塊,滴滴美團都不一定有這個底氣去做補貼,MORE.TOP 錢包現在已經停止了補貼拉客,其他 EOS 錢包也陸續停止了補貼。

在一個月的時間裡,新客戶成本從 3 塊錢暴漲到 120 塊錢,40 倍的運營壓力,對於 EOS 生態中的任何一個開發團隊來說,都是難以接受的。

市場急需把真實需求和投機需求隔離,把房子賣給真正需要住的人,讓買房投資的人把熱錢移動到其他能夠獲利的金融工具上。

DRAM,滿足各位的投機需求!

很顯然,EOS 團隊是知道 EOS 內存越演愈烈的價格炒作情況,因為他們也在開發不少 EOS App Demo,肯定要用到 EOS 內存,不合理的定價一定會讓他們意識到這個問題。

7 月 7 日晚,EOS 創始人 BM(Dan Larimer)表示正在開發一個基於 EOS 內存的衍生品——DRAM。這款衍生品適合只想參與內存投機炒作但不是真正使用內存的人,可以將其理解為以 EOS 內存為標的的金融衍生品。

BM 認為,DRAM 可以讓投機者撤出 EOS 內存市場,而轉入 EOS 內存的衍生品市場進行交易。為了實現這個目標,BM 還建議 DRAM 的交易手續費降低 50%,同時可能會有專門的市場讓用戶直接進行交易而非與 EOS 內存系統進行交易。

看起來是個不錯的金融工具,通過把內存證券化/Token 化,讓投機者從真實的商品轉移到金融衍生品上,也可以避免商品價格的劇烈波動而造成資產大幅度損失,金融衍生品對風險的抵抗也比投資現貨產品更好。

這樣一來,開發者會專注於 EOS 內存的購買和使用,而炒作者則前往 DRAM 交易所進行交易,互不干涉,這個設想確實非常不錯

設立衍生品交易真的能治本嗎?

首先,將投資者和開發者分層的做法是值得肯定的。

投資者投資內存,導致開發者的使用成本飆升,這是不理性的市場表現。開發者是支撐一個軟件生態的基礎,如果開發者自己連最基本的內存都買不起,那還有什麼生態可言?

EOS 社區已經意識到了內存的投機炒作影響到了生態的發展,如果讓 EOS 內存市場持續這樣混亂下去,開發者排除信仰後基於成本去考量,可能會暫時放棄 EOS 區塊鏈,選擇其他的鏈來做開發。

作為一個控制 EOS 生態的官僚部門,BM 和 BlockOne 肯定不能讓這種事情發生,這樣做無異於把最核心的資源拱手送人。

所以在這個病態的市場環境下做出人群分層的決定,是正確的治病態度

但是,投資內存和投資 DRAM,哪個更受投資者的歡迎這個問題,BM 並沒有想清楚。而且,DRAM 沒有改變內存的投機屬性

作為一個系統的必要組成部分,EOS 內存居然是需要市場定價購買的,這讓人有些匪疑所思但也無可奈何。BM 也認為內存不應該有任何附加價值,但現在的內存除了具備存儲區塊鏈數據的存儲價值之外,還

具備了投資價值。

只要內存去掉投資價值,就可以解決這個問題,但問題是因為內存是稀缺品,完全節點主機存在內存物理上限,內存總有會用完的那麼一天,這就導致了 EOS 內存將永遠存在投資價值

BM 創造了 DRAM,創造了一個內存投資市場,試圖引導投機者去投資 DRAM,讓內存回到開發者手裡,暫時解決了內容價格虛高的問題,但最根本的問題並沒有解決,因為 EOS 內存依然可以投資

超級礦工的發行團隊一塊遊戲對於 EOS RAM 的看法,「一個產品上線初期有問題是很普遍、很正常的,通過迭代就可以解決問題,但是目前 EOS 遇到的不是產品問題,而是政治問題。雖然用戶成本降低了,但是開發團隊的成本卻因為 RAM 價格的暴漲而暴增。我們現在的態度就是等,但是並不依賴 EOS。」

EOS RAM:內存是拿來用的,不是拿來炒的

有一部分開發者在內存交易初期就已經看到了內存價格未來的趨勢,買好了足夠的內存為以後的開發做準備。

今天某小密圈爆出 EOS 內存排行榜第 18 位的 Prochaintech(般若)在價格極低的時候便買入了 330M 的內存,作為一個開發者,他們是有先見之明的。

但是後來的人怎麼辦,只能支付更高的價格嗎?就目前來看,是這樣的。

內存炒作問題,或許永遠無解,畢竟只要有人想買房,就有人會去炒房

希望 BM 也能加快建立多主體供給、多渠道保障、租購併舉的 EOS RAM 制度,讓全體開發者碼有所居。


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