03.05 神域四天王完全体平民玩家值得练吗?

山旮旯里的小江南


神域四天王:2013年登场的一组精灵势力,不过这一组势力是恶党。

前期被都被赫尔墨斯骗了,不过神域四天王跟创世神的关系还是比较密切的。而它在背景设定中也是对创世神阳奉阴违,是害死创世神的元凶,利用创世六神兵和战神联盟对付魔界,最后阴谋败漏,被奥斯卡封印,神魔之战的挑拨者,有着谜一样的身世让人捉摸不透,是一切阴谋的幕后主使者,间接害死了创世六神兵之一的圣翼之灵达芙妮。

但就是这么一个势力也是生命力顽强,即使混沌教派倒台后,它们都还活的好好的。倒是和创世神有关的好人却死的一个不剩,创世六神兵都没有完全体的机会就早早的献祭了。

不过在那之后,神域四天王摆脱索伦森回各自的地方,然后它们就又被归来之后的索伦森给制住了。


梦·赫尔墨斯

种族值:666 要知道当前660为野怪常见的种族值,而稀有精灵,比如前不久的戈多,种族值就已经达到666水平了,可见这种族值的无用程度。

魂印:梦

早期的控场魂印,效果较为单一,但不得不说还是有一定可玩性的,攻击50%睡眠控赋予了其先手勇的可能性,同时控不住也会为下回合增加输出能力。

依然是以控场为核心的一套技能组,与魂印的联动不错,一旦魂印控不住,下回合补偿的暴击依然可以配合先三暴击控场,而第五的断回合控也是相当不错的效果。可惜的是,该精灵红伤不足粉伤没有,续航只有个属性技能,巅峰66基本上就是送分,只能33娱乐局玩。


疾·阿洛纳斯

种族值:667 身为风暴之神速度只有126,这个值也算是非常极限了,126速度给上速度配置也可以达到500+,快过部分非刷速精灵还是可以的。

魂印:疾

依然是经典的先手控魂印,先手概率疲惫,可惜今年主流正是疲惫抗,几乎难以控住人,而后手补偿的先制也甚是鸡肋,一旦后手等待他的只有死。

基本上就是靠先三先手翻倍来输出,弹控带有弹伤可以用来多苟一下,但在野怪种族值的拖累下,这东西很难带起来,强化与弹伤没有太多机会开,只能凭借拦截为其创造输出环境来实现输出,基本上玩着没什么意义,但PVE中利用先手翻倍可以去打天蛇太祖的第三关。


恐·阿瑞波斯

种族值:667 分配了130的攻击,给上点配置还是可以带一带的,然而身板过脆,被摸到就是死。

魂印:恐

具有续航效果与拦截效果,回血其实无所谓,只要被打基本上就死,而满血受攻击控场补偿断回合,让其具有一定程度的拦截能力。最好的选择就是预判对手先三上场碰瓷,别的攻击技能真的是不好抗,而对手刷上害怕抗后,即使有弹控也会被断回合,这时再接上消强控依然可以打控制。

不过也就只是真的解析技能,实战中可并没有我们想的那么简单,一只光天马平推四天王一点问题没有。输出技能基本上只能靠大招翻倍输出,没有粉伤只有红伤,只能靠消强控,魂印控来站场,而且控不住对手只能等死。


秘·莫迪西斯

种族值:唯一有点看头就是130的特攻有点用,能用配置带得动。

魂印:先手加攻让其具有不错的输出,配合先三处于强化增伤与大招增伤,可以打出不错的输出,可惜身板太脆,站不住场。

三个攻击技能全是增伤技能,让其拥有相当高的伤害,然而增伤条件为处于强化状态,这让其在pvp上用处不大,而PVE中,令人诟病的是大招翻倍无效,因此输出全靠先手配绿火翻倍,而神秘系野怪阿徒的150低体增伤,明显更加好用,因此PVE也将其逐渐淘汰了。

不过入手简单,平民玩家在前期可以选择入手。未来还是有很大几率再强化的,不过当前应该是不会。


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