03.05 英雄联盟:为什么老玩家都怀念S3和4版本,它们到底好在哪里?

鸡里奥你太美


别的不说,现在中单100局里80局亚索,有啥意思,有些英雄一次都看不见。没啥意思


我猜你一定你看不到我


我在s3初期进的,就说一件事情吧,当时英雄都不认识也不知道网上找攻略,看到一个英雄拿标枪叉人(豹女)但是当时不知道叫什么,打了好多把人机存了些金币去买,看到一个武器像是标枪的英雄就买了,买的皇子,买了之后才发现不是,但是又没有金币了就硬着头皮玩皇子,还是人机,也不知道上网搜怎么玩,人机打得差不多了就去打匹配,打到游戏中间的时候可能比较坑,队友突然问皇子你是不是不会eq二连,我说是啊(因为那个时候一直是自己摸索),然后队友就开始跟我说皇子怎么玩,有什么技巧,,,我现在都还记得,就跟朋友间的对话一样,这也是为啥我现在玩游戏从来不喷发挥不好的队友的原因,,一直到s4中期的时候lol整个氛围都还行的,打不过还会商量战术,,,后来就不行了,,,


掠了乐乐


【大家好!这里是Miasion游戏空间】

为什么老玩家都怀念S3S4的版本?

在我看来并不主要是怀念当初那个游戏的版本,主要还是怀念当初自己那段年少轻狂的青春。英雄联盟代表了太多人的青春,尤其是九零后。回想起当初和高中大学时的同学室友一起玩英雄联盟的美好记忆,总是让人历历在目青春的记忆是美好的,而英雄联盟对于九零后来说也是青春的一部分。

当年S4版本的时候我正好上大一,那是英雄联盟最火爆的时候。我记得当时和室友刚认识就一起到到网吧玩起了游戏,英雄联盟就是我们当时关系的纽带。时至今日虽然已经毕业好几年了各奔东西,但是偶尔还可以一起撸几句。英雄联盟是电竞,但它对于我们来说更是一种青春一种回忆。我们会怀念是因为我们再也回不到当初那个可以一起无忧无虑打游戏的时光了,我们的身上现在都有一种责任。

S2的时候那时候还没有段位打排位是积分制,高分大神也就是那时候成为网吧的焦点。后来改成的段位机制,也是让我们努力的去冲击段位,还记得那个钻石段位是我一直向朋友炫耀的资本。

那时候的红色WE、IG是我的记忆,记得我们熬夜守着电脑看着比赛。英雄联盟可以陪伴我们这么久说句心里话,已经不是可以轻松的几句话形容我们对它的感情,他就像一个多年的贴心老朋友,我们早已习惯了彼此的存在,就算生活的压力磨平了我们的棱角,但我们还是不愿让它离开,因为青春无悔。如果时光还可以回到当初那个无忧无虑的年代听着“欢迎来到英雄联盟”的提示音那该多好啊。

生活还要继续,游戏是我们的娱乐,但青春的记忆,永远不会忘记。

我是Miasion,希望小伙伴们多多关注!!!


Miasion游戏空间


大家好,我是爱洗澡的雷克顿。

关于这个问题,我想我的回答是有些片面地,因为我是从s4末才开始玩这个游戏。

说实话,我觉得那时候的地图很丑。那时候的模型也很丑。我觉得大家之所以怀念之前大多数只是因为一种情怀。毕竟这游戏不能像魔兽世界一样。有开荒组队工会这样的乐趣。

我相信如果把之前的游戏版本地图和现在的放在一起,同时发布的话,大多数人都会选择现在的版本。

人总是念旧的。哪怕我们知道过去没有那么好。但心理上还要创造一个念想。只有经历了坦途才明白往昔的珍贵。

小伙伴们,且行且珍惜。



爱洗澡的雷克顿


我说说我自己的回忆吧。为什么会怀念S3版本。那是个英雄与装备纷纷封神的时代,可以用一个字来形容!乱!对,就是乱!因为一个另类打法而封神的AP剑圣;因为一件装备的出现致使几个英雄受益良多而屠戮路人比赛;Poke流打法首次出现在赛场;风云急转,各路封神!

劫作为曾经最强中单,刚出来时几乎就是无解!最开始的劫影子e到一个小兵W和E可以同时减2s的CD,意味着前六级没有减CD的情况下可以W可以释放2次E,那时的劫主e,伤害高CD短变态极了,q也比现在伤害高很多。当初劫最强的时候,中路打一个没出布甲的卡萨丁,一个长剑6级大招加点燃轻松爆到800点血。(那个时候如果中单要玩AP不出护甲在前期很容易送一血)

S3季前赛改了穿透机制和黑切属性,于是作为黑切联盟的老大,泰隆领着小弟们(潘森、猴子、盖伦、女枪等)强势崛起!线上打爆一切ap,根本没反击余地,当时很多玩ap的看到男刀直接跟上单换路。 这货最变态的是团战,几把黑切一出直接全部都是真实伤害,本方一个不小心站的太密集,男刀4黑切一狂徒过来一套脸滚键盘直接团灭。(那个时候装备没有唯一属性,也就是说可以一件装备多出几套伤害是叠加的)随随便便1v5

再说说螳螂!AD英雄称霸中单时代的代表英雄,(没错,那时候的螳螂都是用来打中单的!)中单螳螂最早由韩国人发明,在S3的比赛中表现亮眼,玩家纷纷跟风,一度成为高端排位赛中路出场率最高的英雄,和中单泰隆开启了AD中单时代。以前的螳螂是先进化w再e的,q对孤立单位一级有固定额外伤害。中单对线2级跳上去点燃大红q平A妥妥一血。当时w可以触发被动的魔法伤害,被动伤害高且动画很酷炫,6级1个w后排远程兵全灭。团战要做的就是跳进去收人头,逃出去刷被动,继续N连跳直至对面团灭,无解的收割机器。每次玩起现在的螳螂我都忍不住吐槽拳头对螳螂的削弱了,伤害大降和天上不能放w操作感的直线下滑,再也找不回当初霸天异形卡兹克那种爽感了。

再说S3曾经最强中单法师,(没错,还是有例外的一些AP英雄可以逃过AD中单的魔爪....)那时候一段时间,代练们特别爱用瑞兹来上分,强烈要求去看以前瑞兹的精彩视频!真的是bug般的无解。瑞兹特点是单体爆发高,团战强aoe,持续输出极高,发育周期短,成型快,一旦有人头是比皎月还要无解的存在。比起现在的断手瑞兹,以前一套技能流畅感十足,玩起来特别带感。而现在想Q?对不起Q不到,想W?对不起定不到!对面完全可以先打你一套,你才能打到他。

卡牌大师和上面所讲的所有英雄都不同,其他英雄强在线上团战,而卡牌的强是战术上的强。若风手中的卡牌曾经支撑起了整个we体系,一个好的卡牌会让各路感到莫大的压力,瞬间的以多打少。w的的短cd控制,q的高基础伤害,大招后期的收割能力抓人能力,风筝能力,让卡牌在s3刚开始就成了非ban即选的存在。但是后期出现了很多完克卡牌的英雄,比如小鱼人和辛德拉,这种靠战术体系吃饭的英雄自然逐渐淡出赛事舞台,卡牌的没落意味着半图流的没落,也意味着WE的没落。如今的卡牌和退役后的若风一样,只能成为人们心中越来越斑驳的回忆罢了。

最后就是曾经也不知道是哪位大神开发出的AP剑圣,不过多亏有开发出来ap剑圣的人,让lol有了这个bug般的英雄。当时排位非ban即选,就跟ban男刀和劫一个道理,不怕线上打不爆他就怕他到处捡人头,团战都说要针对剑圣,可Q的无敌和W的回血又让人无可奈何。无数次拯救世界,可以说是最容易翻盘的英雄。

有玩家曾经吐槽,剑圣的改版,是英雄联盟历史上最大的败笔。从没有哪个英雄,削弱后改变了他的定位,AP剑圣,LOL老玩家一个永远值得回忆的梦。



哲羽是手残


嗯嗯,不错。老玩家都怀念那个时代,而那个时代游戏不论是机制还是画面都不如现在,那为什么很多人喜欢哪个时代呢?以下是我的个人观点,我不是老玩家这是我猜的。

第一点,那个时候是英雄联盟最火的时候。穿越火线越做越差,地下城一直半死不活所以英雄联盟很多玩家就是这个时候入坑的。

第二点,那个版本游戏机制不平衡。有的英雄太强有的太弱,差距过大导致一些人可以一打五扭转乾坤。现在改版了,那个情况一去不复返了。

第三,当年的人都变菜了。现在英雄联盟新手玩家又很少,给他们一种失落感。曾经在游戏里的荣誉感,成就感,归宿感都没有了。就算你是S3的王者那你现在能是什么段位呢?老被虐自然不喜欢了。

第四,这估计是最重要的一点了!那批人如果现在还玩游戏那他玩了几年游戏了,估计孩子都能打酱油了。工作压力大加上家庭游戏基本不玩了,在上线的时候看见以前通宵达旦5黑的好友停留在30级再没上过号心理自然难受。当初5黑的游戏体验再也不会有了,那是他的青春,青春没有好坏不管你是读书了还是打游戏了,都有一个事实青春不在了。怀念一下青春可以再体验一下当初玩过的游戏。我在网吧见过30岁的人在网吧玩暴力摩托,可能是在家玩怕他老婆说。还得看孩子!


除了脾气什么都少


作为一个高段位老玩家说说以下几点

第一这个游戏当时最火,玩的人最多,s1s2基本游戏不大火,时间段刚好。第二玩法没有确定下来,各种奇葩玩法,很多英雄可ap可ad游戏趣味性强,第三游戏素质高,基本没有20这个说法,各种翻盘局,队友团结一起玩,遇到大神也真的会去学习,别人指点也会虚心接受,现在这游戏不论高低段位可能你不小心补了别人一个兵,一顿喷,然后打出15,s4后,明显感觉游戏难度降低,玩法单一,玩家开始跟着游戏的版本装备走,游戏固定了谁最强你必须玩,不玩被版本教育得服服帖帖,没有以前的感觉,加上游戏氛围素质直线下降,心态开始逐渐脆弱,以前游戏时长可能平均时长30分钟现在就20分钟,不是15投就是20投,没有翻盘没有那种感觉了,可能你上路优势,下路崩了,下就开始投,可能还会怪队友,导致你优势也莫名其妙的被动投,然后你安慰队友说可以玩,队友可能喷你,教育你,以前是兄弟一起玩游戏,现在是爸爸哄儿子,带儿子,关键这4个儿子还不想让你哄。




现实评论员9876


游戏开发程序员、英雄联盟老玩家一枚,

从两方面回答一下这个问题:


一、游戏玩家普遍都怀旧

每次看到老的游戏画面,就想起了当时想起了青春,想起年少轻狂的日子,想起了网吧里没日没夜的推塔,想起大学宿舍里一起开黑的他和她。可能这就是传说中的游戏情怀吧。正因为此,不少游戏也顺势 推出怀旧服、端游改手游,等各种大打情怀牌的方式收割玩家兜里的人民币。

(英雄联盟S3~4的时候,我正在上大学,空闲时间比较多,也比较沉迷英雄联盟。由于笔记本显卡太差,一发热就可能黑屏死机,段位只打到刚上钻石。工作之后就弃了坑。怀念当初的日子啊)


二、从画面上对比一下差异

很多游戏,刚开始的时候或是因为技术水平原因或是当初匆忙上线,美术风格都更简单粗糙一些,色彩更强烈明亮一些。慢慢地,随着时间的推移,游戏不断的版本更新,美术内容变得越来越细腻,整体风格变得越来越写实。确实,不可否认的是,写实的美术风格能让玩家有更好的沉浸感,但缺点也很明显,游戏的时间一长玩家很容易产生疲劳感。

见下图对比:


可以看出来:无论是怪物、人物还是地图。还是感觉原来的亲切啊。


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如果喜欢我的回答,请给我点赞表示赞同。

若不赞同,可给我评论,愿意与你辩论八百回合!

关注我,给你涨游戏相关各种姿势。


脑回路


不知道在座的各位玩家还记不记得,s3赛季的残暴,这一个是所有刺客,战士必出的一件核心装备。还记不记得当时在兑现的时候,如果两边都是ad的话,谁最先出来残暴之力,谁就能获得优势。这一个装备不仅便宜而且伤害爆炸,它的穿甲能力特别的强势。除此之外,不仅可以合成黑切,还能合成樱花刀,增加暴击率。这款装备的性价比特别高,想必大家喜欢玩刺客或者上班的小伙伴,都出过这件装备,基本上都是首件核心装。

如今的装备已经被移除了,各位是不是很怀念呢?同时我们熟悉的九头蛇,轻语,电刀,蓝盾这些的图标,也都被经过调整,不知道各位还记不记得以前的样子。再对比一下现在的装备图标,看起来特别的复杂,没有以前的干净利落,不知道各位是有什么样的看法。

英雄联盟为了增加游戏体验,不断的丰富游戏内容。这一点我们应该理解,游戏不改版是不会出现新鲜感的,玩久了肯定会腻。游戏公司也是为了更好的游戏体验,才继续选择了更新,然而对于一些老玩家来说,更新过后虽然有些不太适应,但是它是一个大发展的方向。我们再次上手的时候,还是可以接受的,毕竟现在有些玩家登录游戏后,没有尝试就匆匆下了。如果你还真的怀念这款游戏,可以登录上去玩一下,重新接受一下,看一下是不是有一个更好的体验呢?

改版之后很容易就丢失我们曾经的回忆,当然如今的新英雄也是越来越秀。不仅颜值高,而且操作空间也很足,这样给了我们很强的游戏体验。那大家有没有发现,一些新英雄与以前的英雄之间,还是有很大差距的,就好像不是在一个游戏世界当中。还望着一个曾经带给我们激情的游戏,能够越做越好,将它继续发扬下去,虽然我已经不继续玩儿了,相信还有一些新鲜的力量会去尝试。

各位英雄联盟老玩家们,是不是特别怀念以前的老版本呢?以及当时的装备。你认为现版本好还是老版本舒服呢?可以下方发表意见。





枚加薪


作为一名老玩家,说说我的感受。

如今已经s10了,虽然现在的版本更全面百花齐放,画面更精致游戏也更有趣,各种套路层出不穷,但仍然有一部分玩家在怀念曾经的版本。

而最典型的,就是s3版本了,因为s4开始就出现了大量改版重做。

那时候我还是用泽拉斯和天使打排位,当时泽拉斯还未改版。

w炮台的提供超远距离射程和法穿,e技能可以标记其他技能命中会眩晕。 在自家中路的草丛里开启w之后erqrr直接秒杀对手,对手甚至都看不到你的位置。

而改版后的泽拉斯,不说改版不成功,仍然很强,但没有之前的感觉了。


其实不只是英雄,很多老玩家梦开始的地方大概就在s3或者之前,英雄联盟也在那期间冲击巅峰。

当时游戏已经出现了各种骚套路和玩法,越来越多的玩法被人开发。

而当时玩家的并没有像如今这样多的游戏经验积累。最主要的,当时的游戏氛围非常好,对于很多玩家来说,那段时期可以说是最美好的回忆。

而s4,英雄联盟人气巅峰,但那期间已经有不少英雄改版重做,同时演员肆虐。我在网一,那时候钻1以上的局10盘最少有5盘都明演,进去直接开送的那种,剩下的对局还有莫名其妙输掉的,但暗演都不多,大多明着来,那期间高分段排位真的劝退了不少排位玩家,转而打匹配。


其实对于很多玩家来说,在意的并不是曾经版本怎样怎样,只是怀念那段已经消散的青春。


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