03.05 LOL出现一个“无脑中单”,出6件肉装却伤害第一,玩家感慨等了三年,你觉得如何?

冻梨杂货铺


大家好,我是笑着挥手说再见;关注游戏,更关注你!

相信各位网友们最近一定都比较无聊吧;的确,伴随着疫情的各种不确定性,如今大家都只能选择待在家中等待消息,而且万众期待的LPL春季赛如今也是延后了近一个月;所以平日里除了看看直播外,打打游戏也就是一个不催的选择了;


不过说来也巧,既然大家都有空,而且前段时间英雄联盟也是进行了版本更新,很多英雄和装备都产生了变化,这就因此诞生了很多新的游戏玩法,而在这其中最火的估计就是中单大树了;


说起大树这个英雄,可以说一度都是上单常青树,S5、S6、S7时期登上世界舞台也是家常便饭,但就是这样一个有控有坦度的英雄,前段时间却十分冷淡,很多有人触碰;但如今新版本10.4中对熔渣这件装备进行加强后,茂凯的春天又来临了;

如今走上中路的大树,不论面对脆皮法师还是刺客,都可以说打得游刃有余,带上余震的他出装依旧走肉,什么日炎、反甲、深渊一出,那简直就是强无敌,配上点燃和自己的W技能,打野一抓一个准,即便六件肉装照样打出全队最高输出;





说再见认为:

不得不说,熔渣的加强的确对大树的福利太多了,走中路的确是一个很不错的选择,常规中路英雄真的拿它一点办法都没有;

如果你也喜欢说再见的观点,请帮忙转发、留言、点波关注呗!

笑着挥手说再见


LOL英雄联盟在10.4的版本更新中,对“熔渣”系列的装备进行了一次加强,新增了一个打断效果,当你使用技能打断对方位移的时候,日炎将会造成一次高额伤害!而在这波加强以后,就新增了很多有趣的玩法,比如C皇大名鼎鼎的日炎诺手,“外圈刮,内圈烫”打对手一个防不胜防!而除了这些新增打法外,也有一个英雄因为日炎的这次改动重回巅峰,那就是曾经上单三幻神之一的扭曲树精!

早在英雄联盟结束了“坦克”版本后,大树就逐渐的从玩家的视野中消失,在S9赛季的整体登场率甚至不到0.5%,这意味着玩200把游戏才可能遇见一把大树!而如今随着日炎的改版,大树这个“上单幻神”终于再次出现在了玩家的视野中,而且一出现就以53%的胜率统治了上路!不过咱们下面要说的玩法并不是传统的上单大树,而是最近韩服非常火爆的中单大树!

因为根据韩服OPGG提供的数据来看,当大树在面对诺手、铁男这种战士型上单的时候,并不能取得多大的优势!但是在面对阿卡丽、剑姬这种脆皮英雄时,大树基本能取得压倒性的优势!原因在于大树的伤害,在对抗脆皮英雄时,大树配合打野基本能一套技能秒掉对方上单,而大部分战士上单都比较肉,而且都有恢复或者护盾,所以大树跟打野配合很难打出压倒性优势!

而如果大树走中单的话就不一样,因为中路基本都是脆皮,大树又是一个全身充满控制的英雄,也就是说只要打野能稍微提供一点伤害,那么就能稳稳的gank成功!而且经过游戏君实战发现,大树在出了小日炎以后,推线速度比所有中单都要快,因为大树的Q技能就能触发日炎的高额伤害,两个Q配合上日炎就能清完一波小兵,此时就可以叫上自己的打野去入侵对方野区,下面说一下中单大树的真正玩法!

在天赋的选择上,大树依然选择余震,这个天赋不仅让大树变得更肉,还能为大树提供不少伤害,因为大树是纯肉出装,所以额外血量会比较高,神装以后余震能提供400多点魔法伤害!而复苏之风和复苏也是大树的必点天赋,配合上大树的被动回血,一个被动就能让对方彻底绝望!副系选择巫术系的法力流系带和超然,下方的符文选择一个攻速,剩余两个根据对线的英雄选择,对线AD就选两个护甲!

而中单大树的核心装备就是日炎、反甲、深渊面具三件套,这三件装备对于大树来讲既是防御装又是攻击装,因为反甲和日炎都能造成魔法伤害,而深渊面具可以提高15%的魔法伤害,配合上大树这个近战英雄刚好合适!其余的两件肉装就可以根据局势来选择,不过小皮最推荐的搭配还是狂徒和振奋,在有了这两件装备以后,大树就是对面所有人的噩梦,只要秒不了,3秒钟就能把血回满!

相信很多人都会怀疑中单大树的伤害,毕竟大树都连出6件肉装,伤害能高到哪里去?小皮在玩中单大树之前也是这样想的,但是当小皮真正使用了一把以后,发现大树的伤害简直爆表,中期配合上余震、日炎、引燃,甚至可以一套秒掉对方小炮!而且中单大树的推线能力确实很快,因此小皮还是建议各位去尝试一下中单大树的,你会发现游戏体验上升了不止一个档次!


小皮聊游戏


近期拳头对熔渣系列的增强不可谓不猛,以熔渣为核心装备的坦克英雄已然有复苏的迹象,而老树无疑是其中的佼佼者,凭借熔渣额外伤害迅速在上路及野区占领一席之地。在如今逐渐稳定的格局中,老树这种肉搏束缚型坦克无疑让人眼前一亮,大范围控制和无脑肉的特质让其成为了现版本最大的收益者。

有一说一,虽然老树走中路在韩服有一定登场率,但相比其打野老树和上单老树而言,无论是登场率还是综合胜率都不如前二者,归根结底,老树是个工具人,你可以让他作为前排承伤打控,也能让他充当辅助保卫后排,但是它始终没法起到火车头的作用,毕竟当今版本的火车头只有两种英雄,一游走支援型,二爆发压制型,老树这种坐地等节奏的中单无疑是将重担全付压给了打野,这对整体局势非常不利,所以出场率也是十分低迷。

老树仍是以上单为主,核心装备以日炎反甲为主,再搭配其他抗性装来强化坦度。一身全肉的老树,凭借坦克身板冲进人群扎根,日炎范围烫伤外加Q的范围震退伤害效果立竿见影,一场下来伤害居高不下,近距离有技能和日炎,而远距离又有反甲反射魔法伤害,可以说只要老树冲进人堆,每一秒都在输出,因此到游戏结束老树的伤害总是数一数二。

当然了,老树也不是万能的,遇到奥拉夫,诺手,剑姬等砍树达人,建议玩家不要轻易尝试。


梦禅游戏


Hello,大家好,我是你们的饭团君。

国服终于更新


国服刚刚更新联盟最新版本,这次的版本更新,我比较关注的有两个点,一个是将上奶妈进行削弱,这一排位毒瘤英雄终于是从上单位置离开,另一方面,熔渣得到史诗级别的加强,除基础属性得到优化外,还获得了一个非常强的被动,熔渣瞬间成为各大战士及肉坦英雄的必出装备。



在联盟前几个版本中,游戏节奏被无限制的疯狂加快,比赛时间被压缩到25分钟之内,这也间接导致上中坦克英雄的出场率下降蛮多,毕竟在t1级英雄面前,前期打不出伤害,坦度也不够的肉坦实在是有些应付不过来,而在一系列的修改之后,坦克英雄在当前版本得以重新崛起,其中最为典型的必然要属曾经的肉坦一哥“大树”。


大树在前几个版本,其实是非常强势的上单英雄,被动的回血能力非常可观,自身控制能力又非常强,在当时版本,大树在上单可以说是横着走的存在,可到后来铁男、诺手和鳄鱼等不讲理强势英雄霸占上路,大树不免就被玩家所遗忘,这一情况直到今日才得以改变,熔渣加强之后,大树的实战能力确实得到了很大的提升,虽然在面对铁男和诺手时依旧略显疲力,可在对线剑姬、奥巴马等相对较脆的英雄,余震大树绝对可以把他们摁在地上打。

另一方面,由于版本下路比较弱,大树走中的套路也相当好用,大树自身控制技能非常够,虽然伤害有些不足,但只要配合打野,想要抓死线上的英雄是非常简单的,再说回来伤害这一方面,如今的大树伤害其实也不算低,熔渣可以提供一次伤害,余震同样可以提供一次,虽然单杀可能伤害稍显不足,但配合队友绝对是绰绰有余。

大树走上和走中核心理念不同,走上的话主要就是赖线,找机会配合打野进行击杀,而走中就要靠自己的技能和熔渣的被动进行迅速清线,配合打野下路四包二,尽快为队伍打出良好的节奏。

大家觉得大树在当前版本是否强势呢?你们觉得他走中可不可行,可以在评论区留言哦

饭团游戏君


大树这个角色我们可以把他想象成一个没有那么多AOE的加里奥,中路对线可谓是非常无解的存在。

因为他的QE技能都能清线,本身大树的坦度就很优秀,只要前两级不被打掉太多的血量,后续有了装备和等级以后大树中路的效果非常优秀。

不过想用大树打中还是需要一些条件的,就是上路选出了一个单带英雄,比如说剑姬、武器、掘墓。或者说上路的英雄坦度一般,比如说凯南、妮蔻这类对线比较强的英雄。

其次就是打野位,中路选大树我们的打野位最好是能配上一个前期非常猛的英雄,比如说琪亚娜、盲僧、螳螂、蜘蛛甚至是奥拉夫。

因为大树的控制稳定且高效,这也使得打野的gank成功率会高上许多,其次就是大树的推线能力很优秀,可以很好的配合打野去打野区压制或者说联动。

本身大树的R技能是一个范围非常大的AOE技能,这也使得大树能够非常轻松的为队友创造输出环境,不管是抓上还是抓下,效果都非常的优秀。

最后一点就是输出思路了,大树的输出本身不高,但是在日炎改动以后给了大树额外的伤害,这也是大树崛起的另一个点。

在日炎改动过后每次对敌方英雄造成定身效果就会对其造成自身生命值百分比伤害的魔法伤害,这个效果是没有CD的,也就是说我们的控制都可以触发这个效果。

其次就是对小兵造成额外的灼烧伤害,这一改动也为大树提供了更快的推线能力。

我们先提一下出装思路,大树的思路比较简单,绝望三件套就行,日炎➕振奋➕团战装备。

第三件可以做反伤甲也可以做正义荣耀,不仅仅有这两个选择,出冰心或者狂徒也都是可以的。

因为日炎的效果可以让我们血量越高对敌人造成的伤害就越高,这也使得我们的血量也可以变相的提升我们的输出。

最后我们说一下符文,符文带坚决系,基石符文选择余震,因为大树中路基本上很难摸到对手,所以就不推荐不灭之握了。

后续点出爆破,提升我们的推塔能力,这个爆破不仅仅是为了吃镀层,更多情况下是为了支援队友,后续报团推进用的。

其次是双回复能力复苏和复苏之风。

这两个符文一个可以让我们在承受伤害时回复血量,另一个则是可以配合我们的被动为我们提升更多的回复量,从而更好的赖线。

辅系点启迪,大树最关键的就是前5级对线,所以启迪系可以更好的帮助我们打赢对线,饼干能够回复蓝量,而时间扭曲补药则是能够更好的为我们提供移动速度以及瞬间的血量回复。

总结一下,大树对线还是比较简单的6级前没装备的时候控线抗压叫打野,因为控线可以留出击杀距离,这样一来我们就能更好的配合打野击杀对方了。

在拥有装备以后我们就直接推线然后消失在敌方视野里即可,这样一来我们不仅能够找机会还能给对方其他路产生很大的震慑。


TT绝地求生


LOL英雄联盟在10.4的版本更新中,对“熔渣”系列的装备进行了一次加强,新增了一个打断效果,当你使用技能打断对方位移的时候,日炎将会造成一次高额伤害!而在这波加强以后,就新增了很多有趣的玩法,比如C皇大名鼎鼎的日炎诺手,“外圈刮,内圈烫”打对手一个防不胜防!而除了这些新增打法外,也有一个英雄因为日炎的这次改动重回巅峰,那就是曾经上单三幻神之一的扭曲树精!

早在英雄联盟结束了“坦克”版本后,大树就逐渐的从玩家的视野中消失,在S9赛季的整体登场率甚至不到0.5%,这意味着玩200把游戏才可能遇见一把大树!而如今随着日炎的改版,大树这个“上单幻神”终于再次出现在了玩家的视野中,而且一出现就以53%的胜率统治了上路!不过咱们下面要说的玩法并不是传统的上单大树,而是最近韩服非常火爆的中单大树!

因为根据韩服OPGG提供的数据来看,当大树在面对诺手、铁男这种战士型上单的时候,并不能取得多大的优势!但是在面对阿卡丽、剑姬这种脆皮英雄时,大树基本能取得压倒性的优势!原因在于大树的伤害,在对抗脆皮英雄时,大树配合打野基本能一套技能秒掉对方上单,而大部分战士上单都比较肉,而且都有恢复或者护盾,所以大树跟打野配合很难打出压倒性优势!

而如果大树走中单的话就不一样,因为中路基本都是脆皮,大树又是一个全身充满控制的英雄,也就是说只要打野能稍微提供一点伤害,那么就能稳稳的gank成功!而且经过游戏君实战发现,大树在出了小日炎以后,推线速度比所有中单都要快,因为大树的Q技能就能触发日炎的高额伤害,两个Q配合上日炎就能清完一波小兵,此时就可以叫上自己的打野去入侵对方野区,下面说一下中单大树的真正玩法!

在天赋的选择上,大树依然选择余震,这个天赋不仅让大树变得更肉,还能为大树提供不少伤害,因为大树是纯肉出装,所以额外血量会比较高,神装以后余震能提供400多点魔法伤害!而复苏之风和复苏也是大树的必点天赋,配合上大树的被动回血,一个被动就能让对方彻底绝望!副系选择巫术系的法力流系带和超然,下方的符文选择一个攻速,剩余两个根据对线的英雄选择,对线AD就选两个护甲!

而中单大树的核心装备就是日炎、反甲、深渊面具三件套,这三件装备对于大树来讲既是防御装又是攻击装,因为反甲和日炎都能造成魔法伤害,而深渊面具可以提高15%的魔法伤害,配合上大树这个近战英雄刚好合适!其余的两件肉装就可以根据局势来选择,不过游戏君最推荐的搭配还是狂徒和振奋,在有了这两件装备以后,大树就是对面所有人的噩梦,只要秒不了,3秒钟就能把血回满!

相信很多人都会怀疑中单大树的伤害,毕竟大树都连出6件肉装,伤害能高到哪里去?网友在玩中单大树之前也是这样想的,但是当你真正使用了一把以后,发现大树的伤害简直爆表,中期配合上余震、日炎、引燃,甚至可以一套秒掉对方小炮!而且中单大树的推线能力确实很快,因此还是建议各位去尝试一下中单大树的,你会发现游戏体验上升了不止一个档次!


洛天依音悦台


扭曲树精茂凯在最早版本确实定位就是法坦,不管打中还是打上效果都挺不错的,当年皇族打SSW的时候好像就拿出了龙龟打野,双法坦(瑞兹➕大树)的阵容。

日炎改动让大树获得很大加强。

刚刚老丁想了想,然后查了查资料以及一些韩服大神玩家的战绩,这个思路确实是可行的思路。

大树这个角色我们可以把他想象成一个没有那么多AOE的加里奥,中路对线可谓是非常无解的存在。

因为他的QE技能都能清线,本身大树的坦度就很优秀,只要前两级不被打掉太多的血量,后续有了装备和等级以后大树中路的效果非常优秀。

不过想用大树打中还是需要一些条件的,就是上路选出了一个单带英雄,比如说剑姬、武器、掘墓。或者说上路的英雄坦度一般,比如说凯南、妮蔻这类对线比较强的英雄。

其次就是打野位,中路选大树我们的打野位最好是能配上一个前期非常猛的英雄,比如说琪亚娜、盲僧、螳螂、蜘蛛甚至是奥拉夫。

因为大树的控制稳定且高效,这也使得打野的gank成功率会高上许多,其次就是大树的推线能力很优秀,可以很好的配合打野去打野区压制或者说联动。

本身大树的R技能是一个范围非常大的AOE技能,这也使得大树能够非常轻松的为队友创造输出环境,不管是抓上还是抓下,效果都非常的优秀。

最后一点就是输出思路了,大树的输出本身不高,但是在日炎改动以后给了大树额外的伤害,这也是大树崛起的另一个点。

在日炎改动过后每次对敌方英雄造成定身效果就会对其造成自身生命值百分比伤害的魔法伤害,这个效果是没有CD的,也就是说我们的控制都可以触发这个效果。

其次就是对小兵造成额外的灼烧伤害,这一改动也为大树提供了更快的推线能力。

我们先提一下出装思路,大树的思路比较简单,绝望三件套就行,日炎➕振奋➕团战装备。

第三件可以做反伤甲也可以做正义荣耀,不仅仅有这两个选择,出冰心或者狂徒也都是可以的。

因为日炎的效果可以让我们血量越高对敌人造成的伤害就越高,这也使得我们的血量也可以变相的提升我们的输出。

最后我们说一下符文,符文带坚决系,基石符文选择余震,因为大树中路基本上很难摸到对手,所以就不推荐不灭之握了。

后续点出爆破,提升我们的推塔能力,这个爆破不仅仅是为了吃镀层,更多情况下是为了支援队友,后续报团推进用的。

其次是双回复能力复苏和复苏之风。

这两个符文一个可以让我们在承受伤害时回复血量,另一个则是可以配合我们的被动为我们提升更多的回复量,从而更好的赖线。

辅系点启迪,大树最关键的就是前5级对线,所以启迪系可以更好的帮助我们打赢对线,饼干能够回复蓝量,而时间扭曲补药则是能够更好的为我们提供移动速度以及瞬间的血量回复。

总结一下,大树对线还是比较简单的6级前没装备的时候控线抗压叫打野,因为控线可以留出击杀距离,这样一来我们就能更好的配合打野击杀对方了。

在拥有装备以后我们就直接推线然后消失在敌方视野里即可,这样一来我们不仅能够找机会还能给对方其他路产生很大的震慑。


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