03.04 LOL新賽季妮蔻變“下水道英雄”,發佈時間僅有一年,直接被玩家棄用,怎麼看待?

電競龍貓醬


每個版本都有強勢的英雄和下水道英雄,不是說為了新英雄就需要將版本變得傾向於他,這樣就少了不確定性和競技性。

版本通常是不確定性的,只有推出之後,玩家體驗後,才知道哪些英雄強勢,哪些下水道。

不是版本需要適合英雄,而是英雄需要適合版本。


風帶著雨去遠方


英雄聯盟S10賽季遊戲環境變化,影響了相當多的英雄,很多英雄由於本身技能機制不匹配該賽季的遊戲生態,導致出場率下降嚴重,甚至還有些英雄被迫改變了原來的作戰定位,選擇了其他路線得以穩定勝率,但總有一類英雄玩家怎麼調整玩法和思路,都難以將該英雄重新拉回原來的姿態,其中在英雄聯盟S10新賽季中,“妮蔻”當前的狀態就是如此,上線不到一年時間就成為了本賽季的下水道英雄。

妮蔻在剛上線的時候,曾經是上個賽季非常強悍的上單英雄,在該英雄剛發佈不久,直接成了職業選手最喜歡的英雄之一,其AD玩家更是讓該英雄非常的光彩照人,在最巔峰的狀態是去年的冠軍賽上,該英雄憑藉出色開團和對線能力,一直盤踞在上中兩個位置,讓很多短手的戰士英雄非常難以接近目標防禦塔,並且對線拖延能力能大幅度消耗對手短手上單,拿下一血是經常的事情,正是如此的強勢,導致成為職業賽場上必定被Ban的英雄之一。

妮蔻在季中賽的出色表現,必引起設計師的關注,所以在此之後就對其進行了一定的削弱,雖然設計師極力平衡了妮蔻的強度,但對於妮蔻這種拓展能力強的英雄來說,小幅度削弱並不會改變英雄本質,所以後期妮蔻冰川流打法迅速又火了起來,持續讓妮蔻在職業賽場上招搖,就比如T1李哥的中單妮蔻在去年賽事上Crray次數就非常瘋狂,雖然S9賽季讓妮蔻風光了一段時間,但英雄總會有隕落之刻,在S9賽季的9.14版本對妮蔻再次削弱後,導致該英雄一蹶不振,而S10新賽季開賽之後,由於局內遊戲環境變化,無法適應改變妮蔻出場率就更快高速下滑,現在完全看不見妮蔻有上場的影子。

並且根據近期英雄出場率數據的分析,當前妮蔻同猴子和蠍子都進入RIP狀態,所謂RIP狀態就是這三個英雄的活躍數據取樣難以統計,這就意味著這三個英雄的出場率非常低的情況,完全沒有辦法統計分析出英雄當前狀況,而低數據是指當前妮蔻的出場率還不足1%,並且在中上兩路的上場率排名狀態處於墊底,這直接說明了英雄聯盟S10賽季妮蔻已經成為十足“下水道”英雄,處於無人問津的地步,所以很多玩家對設計師反饋妮蔻需要加強一下,雖然設計師近期有談到會對妮蔻拓展AP打法,但調整雖然AD成長增強了,但技能AP傷害反而削弱了一些,不過妮蔻的出場率依舊沒有任何提高的動靜。

相對於跟妮蔻同列RIP狀態的猴子處境就好得多,因為猴子重做正在進行,很多玩家多技能更新的猴子非常的期待,而且近期已經確定猴子重做後的技能會在英雄聯盟10.6正式上線,所以猴子近期的出場率略微開始發生上升的浮動,在正式更新之後一定會直接衝到出場率和勝率前端位置,而妮蔻此時是不會有猴子的待遇,因為重做都是老英雄的待遇,而妮蔻想要重新崛起,需要看設計師會不會給該英雄進行一波強力的屬性提升,不過從當前的狀況來看,這個想法有點不切合實際,因為現在設計師都在為了上單能夠是重型戰士的主場,正在極力壓制和削弱妮蔻這類英雄。

不過說到這裡,依舊需要談論一下妮蔻在英雄聯盟S10賽季的比賽環境中出了什麼問題,首先當前版本的野區機制變化明顯, 設計師為了加快遊戲節奏,特意設定龍魂機制讓玩家將爭奪,這導致前期團戰的頻率就會上升,而妮蔻本身是非常合適多團戰環境,只不過妮蔻對團戰環境要求頗高,對團戰開啟後進場時機非常苛刻,並且需要隊友的配合,主要願意在於妮蔻技能組合的限制,雖然妮蔻的E技能有強力的團控作用,但處於河道的團戰非常難命中敵人,所以導致妮蔻必須在團戰開啟後,需要優先繞道對方後排送上大招才才能有決定性的作用,只不過這個前提的需要妮蔻本身有足夠的輸出爆發,不然後排秒不掉可能就直接回歸泉水,而很多玩家對此的解決對策是妮蔻需要安排金身進場。

所以想在這個版本讓妮蔻有亮眼的表現,首先就需要能夠匹配妮蔻的英雄,其中較為合適就是擁有必殺能力的佐伊這種英雄,以及團戰具備高爆發的法師來進行協作,但這種理想化的設想總是不切合實際,雖然近期有主播使用妮蔻進行打野開創了另一種玩法,但可惜就是該玩法需要建立在非常強的打野意識基礎才能做到,這對於普通玩家來說並不一件容易的事情。

綜上內容來說,妮蔻現在受制於遊戲環境較多,但有其他玩家則是認為,這個版本妮蔻無法飛躍最直接原因就是“技能組”不太協調,其中最大的問題就是被動技能沒有明顯的作用,同時又是非常脆皮的英雄,若沒有超高的意識操作,所謂繞後動作很容易就被對方察覺,另外妮蔻的技能主在迷惑對方,並沒有實際的輸出意義,總之就是太過華麗而不樸實,是個名副其實的混子英雄,所以總體來看妮蔻這個英雄是個相對失敗的作品,也就只能在大亂動裡玩一下角色。


遊戲震驚部


大家好,我是black橙。

在每個賽季中都會進行改動,當前版本中有過多次改動,加強了近戰英雄,瑟提的出現,加強了近戰英雄在比賽中的影響力。

英雄聯盟首席設計師Mark Yetter所公佈的10.5版本改動中,其中新版本的防禦塔將有以下改動:

1、每層賞金120>>>160

2、鍍層減免20%來自遠程英雄的傷害

3、防禦塔雙抗疊加由附近每個敵方英雄各增加35>>>45

而在之前Riot就表示想要在接下來的版本中提高上單位置對於遊戲的影響力,現在再結合10.5版本的九頭蛇、破敗這些裝備的改動來看,更直觀得說提高的是上單近戰英雄們對於遊戲的影響。同時,支援也將變得更加“高風險,高回報”,如果支援失敗輸掉團戰回到線上之後,那麼可能就要面對防禦塔鍍層損失過多,經濟和經驗被拉開更多的窘境了;但是如果一旦支援成功,那麼抱團推塔將會幫助隊伍建立更多的經濟優勢。

同時,上路奎因、提莫、盧錫安、吸血鬼等遠程英雄的出場率也會減少,甚至是很有可能銷聲匿跡。像諾手、劍姬、鱷魚等重裝戰士則有可能隨著裝備加強來實現進一步的增強,同時“爆破”的價值也將增加。因此,以後我們看到的上路多數情況下大概都是一群重裝戰士在互相打架。

本次10.5的版本改動中,搭配裝備的增強和防禦塔的改動之後,上單位置的近戰英雄話語權會進一步增加,不過好像下路的AD和遠程輔助又將成為版本改動被波及的犧牲品之一了。

遠程英雄對防禦塔的傷害降低也削弱了,妮蔻在上路中的counter能力,滾雪球能力下降。在當前版本中,因為小龍的爭奪更重要,打架能力強的英雄更是大家喜歡選的。遊戲節奏加快,妮蔻的選擇不在優先,推線強打架強的英雄成了優選。妮蔻更多的是充當工具人。

下水道英雄肯定不是,但是登場率低迷,和線上能力侷限了她。有更好的英雄選擇為什麼選她呢。

想快樂選亞索。沒有差的英雄,只有差的操作。

祝大家上分如飲水,遊戲把把carry.





Black橙魔王


英雄聯盟S10賽季遊戲環境變化,影響了相當多的英雄,很多英雄由於本身技能機制不匹配該賽季的遊戲生態,導致出場率下降嚴重,甚至還有些英雄被迫改變了原來的作戰定位,選擇了其他路線得以穩定勝率,但總有一類英雄玩家怎麼調整玩法和思路,都難以將該英雄重新拉回原來的姿態,其中在英雄聯盟S10新賽季中,“妮蔻”當前的狀態就是如此,上線不到一年時間就成為了本賽季的下水道英雄。

妮蔻在剛上線的時候,曾經是上個賽季非常強悍的上單英雄,在該英雄剛發佈不久,直接成了職業選手最喜歡的英雄之一,其AD玩家更是讓該英雄非常的光彩照人,在最巔峰的狀態是去年的冠軍賽上,該英雄憑藉出色開團和對線能力,一直盤踞在上中兩個位置,讓很多短手的戰士英雄非常難以接近目標防禦塔,並且對線拖延能力能大幅度消耗對手短手上單,拿下一血是經常的事情,正是如此的強勢,導致成為職業賽場上必定被Ban的英雄之一。

妮蔻在季中賽的出色表現,必引起設計師的關注,所以在此之後就對其進行了一定的削弱,雖然設計師極力平衡了妮蔻的強度,但對於妮蔻這種拓展能力強的英雄來說,小幅度削弱並不會改變英雄本質,所以後期妮蔻冰川流打法迅速又火了起來,持續讓妮蔻在職業賽場上招搖,就比如T1李哥的中單妮蔻在去年賽事上Crray次數就非常瘋狂,雖然S9賽季讓妮蔻風光了一段時間,但英雄總會有隕落之刻,在S9賽季的9.14版本對妮蔻再次削弱後,導致該英雄一蹶不振,而S10新賽季開賽之後,由於局內遊戲環境變化,無法適應改變妮蔻出場率就更快高速下滑,現在完全看不見妮蔻有上場的影子。

並且根據近期英雄出場率數據的分析,當前妮蔻同猴子和蠍子都進入RIP狀態,所謂RIP狀態就是這三個英雄的活躍數據取樣難以統計,這就意味著這三個英雄的出場率非常低的情況,完全沒有辦法統計分析出英雄當前狀況,而低數據是指當前妮蔻的出場率還不足1%,並且在中上兩路的上場率排名狀態處於墊底,這直接說明了英雄聯盟S10賽季妮蔻已經成為十足“下水道”英雄,處於無人問津的地步,所以很多玩家對設計師反饋妮蔻需要加強一下,雖然設計師近期有談到會對妮蔻拓展AP打法,但調整雖然AD成長增強了,但技能AP傷害反而削弱了一些,不過妮蔻的出場率依舊沒有任何提高的動靜。

相對於跟妮蔻同列RIP狀態的猴子處境就好得多,因為猴子重做正在進行,很多玩家多技能更新的猴子非常的期待,而且近期已經確定猴子重做後的技能會在英雄聯盟10.6正式上線,所以猴子近期的出場率略微開始發生上升的浮動,在正式更新之後一定會直接衝到出場率和勝率前端位置,而妮蔻此時是不會有猴子的待遇,因為重做都是老英雄的待遇,而妮蔻想要重新崛起,需要看設計師會不會給該英雄進行一波強力的屬性提升,不過從當前的狀況來看,這個想法有點不切合實際,因為現在設計師都在為了上單能夠是重型戰士的主場,正在極力壓制和削弱妮蔻這類英雄。

不過說到這裡,依舊需要談論一下妮蔻在英雄聯盟S10賽季的比賽環境中出了什麼問題,首先當前版本的野區機制變化明顯, 設計師為了加快遊戲節奏,特意設定龍魂機制讓玩家將爭奪,這導致前期團戰的頻率就會上升,而妮蔻本身是非常合適多團戰環境,只不過妮蔻對團戰環境要求頗高,對團戰開啟後進場時機非常苛刻,並且需要隊友的配合,主要願意在於妮蔻技能組合的限制,雖然妮蔻的E技能有強力的團控作用,但處於河道的團戰非常難命中敵人,所以導致妮蔻必須在團戰開啟後,需要優先繞道對方後排送上大招才才能有決定性的作用,只不過這個前提的需要妮蔻本身有足夠的輸出爆發,不然後排秒不掉可能就直接回歸泉水,而很多玩家對此的解決對策是妮蔻需要安排金身進場。

所以想在這個版本讓妮蔻有亮眼的表現,首先就需要能夠匹配妮蔻的英雄,其中較為合適就是擁有必殺能力的佐伊這種英雄,以及團戰具備高爆發的法師來進行協作,但這種理想化的設想總是不切合實際,雖然近期有主播使用妮蔻進行打野開創了另一種玩法,但可惜就是該玩法需要建立在非常強的打野意識基礎才能做到,這對於普通玩家來說並不一件容易的事情。

綜上內容來說,妮蔻現在受制於遊戲環境較多,但有其他玩家則是認為,這個版本妮蔻無法飛躍最直接原因就是“技能組”不太協調,其中最大的問題就是被動技能沒有明顯的作用,同時又是非常脆皮的英雄,若沒有超高的意識操作,所謂繞後動作很容易就被對方察覺,另外妮蔻的技能主在迷惑對方,並沒有實際的輸出意義,總之就是太過華麗而不樸實,是個名副其實的混子英雄,所以總體來看妮蔻這個英雄是個相對失敗的作品,也就只能在大亂動裡玩一下角色。


CODM孤者


妮蔻在季中賽的出色表現,必引起設計師的關注,所以在此之後就對其進行了一定的削弱,雖然設計師極力平衡了妮蔻的強度,但對於妮蔻這種拓展能力強的英雄來說,小幅度削弱並不會改變英雄本質,所以後期妮蔻冰川流打法迅速又火了起來,持續讓妮蔻在職業賽場上招搖,就比如T1李哥的中單妮蔻在去年賽事上Crray次數就非常瘋狂,雖然S9賽季讓妮蔻風光了一段時間,但英雄總會有隕落之刻,在S9賽季的9.14版本對妮蔻再次削弱後,導致該英雄一蹶不振,而S10新賽季開賽之後,由於局內遊戲環境變化,無法適應改變妮蔻出場率就更快高速下滑,現在完全看不見妮蔻有上場的影子。



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