03.04 LOL新赛季妮蔻变“下水道英雄”,发布时间仅有一年,直接被玩家弃用,怎么看待?

电竞龙猫酱


每个版本都有强势的英雄和下水道英雄,不是说为了新英雄就需要将版本变得倾向于他,这样就少了不确定性和竞技性。

版本通常是不确定性的,只有推出之后,玩家体验后,才知道哪些英雄强势,哪些下水道。

不是版本需要适合英雄,而是英雄需要适合版本。


风带着雨去远方


英雄联盟S10赛季游戏环境变化,影响了相当多的英雄,很多英雄由于本身技能机制不匹配该赛季的游戏生态,导致出场率下降严重,甚至还有些英雄被迫改变了原来的作战定位,选择了其他路线得以稳定胜率,但总有一类英雄玩家怎么调整玩法和思路,都难以将该英雄重新拉回原来的姿态,其中在英雄联盟S10新赛季中,“妮蔻”当前的状态就是如此,上线不到一年时间就成为了本赛季的下水道英雄。

妮蔻在刚上线的时候,曾经是上个赛季非常强悍的上单英雄,在该英雄刚发布不久,直接成了职业选手最喜欢的英雄之一,其AD玩家更是让该英雄非常的光彩照人,在最巅峰的状态是去年的冠军赛上,该英雄凭借出色开团和对线能力,一直盘踞在上中两个位置,让很多短手的战士英雄非常难以接近目标防御塔,并且对线拖延能力能大幅度消耗对手短手上单,拿下一血是经常的事情,正是如此的强势,导致成为职业赛场上必定被Ban的英雄之一。

妮蔻在季中赛的出色表现,必引起设计师的关注,所以在此之后就对其进行了一定的削弱,虽然设计师极力平衡了妮蔻的强度,但对于妮蔻这种拓展能力强的英雄来说,小幅度削弱并不会改变英雄本质,所以后期妮蔻冰川流打法迅速又火了起来,持续让妮蔻在职业赛场上招摇,就比如T1李哥的中单妮蔻在去年赛事上Crray次数就非常疯狂,虽然S9赛季让妮蔻风光了一段时间,但英雄总会有陨落之刻,在S9赛季的9.14版本对妮蔻再次削弱后,导致该英雄一蹶不振,而S10新赛季开赛之后,由于局内游戏环境变化,无法适应改变妮蔻出场率就更快高速下滑,现在完全看不见妮蔻有上场的影子。

并且根据近期英雄出场率数据的分析,当前妮蔻同猴子和蝎子都进入RIP状态,所谓RIP状态就是这三个英雄的活跃数据取样难以统计,这就意味着这三个英雄的出场率非常低的情况,完全没有办法统计分析出英雄当前状况,而低数据是指当前妮蔻的出场率还不足1%,并且在中上两路的上场率排名状态处于垫底,这直接说明了英雄联盟S10赛季妮蔻已经成为十足“下水道”英雄,处于无人问津的地步,所以很多玩家对设计师反馈妮蔻需要加强一下,虽然设计师近期有谈到会对妮蔻拓展AP打法,但调整虽然AD成长增强了,但技能AP伤害反而削弱了一些,不过妮蔻的出场率依旧没有任何提高的动静。

相对于跟妮蔻同列RIP状态的猴子处境就好得多,因为猴子重做正在进行,很多玩家多技能更新的猴子非常的期待,而且近期已经确定猴子重做后的技能会在英雄联盟10.6正式上线,所以猴子近期的出场率略微开始发生上升的浮动,在正式更新之后一定会直接冲到出场率和胜率前端位置,而妮蔻此时是不会有猴子的待遇,因为重做都是老英雄的待遇,而妮蔻想要重新崛起,需要看设计师会不会给该英雄进行一波强力的属性提升,不过从当前的状况来看,这个想法有点不切合实际,因为现在设计师都在为了上单能够是重型战士的主场,正在极力压制和削弱妮蔻这类英雄。

不过说到这里,依旧需要谈论一下妮蔻在英雄联盟S10赛季的比赛环境中出了什么问题,首先当前版本的野区机制变化明显, 设计师为了加快游戏节奏,特意设定龙魂机制让玩家将争夺,这导致前期团战的频率就会上升,而妮蔻本身是非常合适多团战环境,只不过妮蔻对团战环境要求颇高,对团战开启后进场时机非常苛刻,并且需要队友的配合,主要愿意在于妮蔻技能组合的限制,虽然妮蔻的E技能有强力的团控作用,但处于河道的团战非常难命中敌人,所以导致妮蔻必须在团战开启后,需要优先绕道对方后排送上大招才才能有决定性的作用,只不过这个前提的需要妮蔻本身有足够的输出爆发,不然后排秒不掉可能就直接回归泉水,而很多玩家对此的解决对策是妮蔻需要安排金身进场。

所以想在这个版本让妮蔻有亮眼的表现,首先就需要能够匹配妮蔻的英雄,其中较为合适就是拥有必杀能力的佐伊这种英雄,以及团战具备高爆发的法师来进行协作,但这种理想化的设想总是不切合实际,虽然近期有主播使用妮蔻进行打野开创了另一种玩法,但可惜就是该玩法需要建立在非常强的打野意识基础才能做到,这对于普通玩家来说并不一件容易的事情。

综上内容来说,妮蔻现在受制于游戏环境较多,但有其他玩家则是认为,这个版本妮蔻无法飞跃最直接原因就是“技能组”不太协调,其中最大的问题就是被动技能没有明显的作用,同时又是非常脆皮的英雄,若没有超高的意识操作,所谓绕后动作很容易就被对方察觉,另外妮蔻的技能主在迷惑对方,并没有实际的输出意义,总之就是太过华丽而不朴实,是个名副其实的混子英雄,所以总体来看妮蔻这个英雄是个相对失败的作品,也就只能在大乱动里玩一下角色。


游戏震惊部


大家好,我是black橙。

在每个赛季中都会进行改动,当前版本中有过多次改动,加强了近战英雄,瑟提的出现,加强了近战英雄在比赛中的影响力。

英雄联盟首席设计师Mark Yetter所公布的10.5版本改动中,其中新版本的防御塔将有以下改动:

1、每层赏金120>>>160

2、镀层减免20%来自远程英雄的伤害

3、防御塔双抗叠加由附近每个敌方英雄各增加35>>>45

而在之前Riot就表示想要在接下来的版本中提高上单位置对于游戏的影响力,现在再结合10.5版本的九头蛇、破败这些装备的改动来看,更直观得说提高的是上单近战英雄们对于游戏的影响。同时,支援也将变得更加“高风险,高回报”,如果支援失败输掉团战回到线上之后,那么可能就要面对防御塔镀层损失过多,经济和经验被拉开更多的窘境了;但是如果一旦支援成功,那么抱团推塔将会帮助队伍建立更多的经济优势。

同时,上路奎因、提莫、卢锡安、吸血鬼等远程英雄的出场率也会减少,甚至是很有可能销声匿迹。像诺手、剑姬、鳄鱼等重装战士则有可能随着装备加强来实现进一步的增强,同时“爆破”的价值也将增加。因此,以后我们看到的上路多数情况下大概都是一群重装战士在互相打架。

本次10.5的版本改动中,搭配装备的增强和防御塔的改动之后,上单位置的近战英雄话语权会进一步增加,不过好像下路的AD和远程辅助又将成为版本改动被波及的牺牲品之一了。

远程英雄对防御塔的伤害降低也削弱了,妮蔻在上路中的counter能力,滚雪球能力下降。在当前版本中,因为小龍的争夺更重要,打架能力强的英雄更是大家喜欢选的。游戏节奏加快,妮蔻的选择不在优先,推线强打架强的英雄成了优选。妮蔻更多的是充当工具人。

下水道英雄肯定不是,但是登场率低迷,和线上能力局限了她。有更好的英雄选择为什么选她呢。

想快乐选亚索。没有差的英雄,只有差的操作。

祝大家上分如饮水,游戏把把carry.





Black橙魔王


英雄联盟S10赛季游戏环境变化,影响了相当多的英雄,很多英雄由于本身技能机制不匹配该赛季的游戏生态,导致出场率下降严重,甚至还有些英雄被迫改变了原来的作战定位,选择了其他路线得以稳定胜率,但总有一类英雄玩家怎么调整玩法和思路,都难以将该英雄重新拉回原来的姿态,其中在英雄联盟S10新赛季中,“妮蔻”当前的状态就是如此,上线不到一年时间就成为了本赛季的下水道英雄。

妮蔻在刚上线的时候,曾经是上个赛季非常强悍的上单英雄,在该英雄刚发布不久,直接成了职业选手最喜欢的英雄之一,其AD玩家更是让该英雄非常的光彩照人,在最巅峰的状态是去年的冠军赛上,该英雄凭借出色开团和对线能力,一直盘踞在上中两个位置,让很多短手的战士英雄非常难以接近目标防御塔,并且对线拖延能力能大幅度消耗对手短手上单,拿下一血是经常的事情,正是如此的强势,导致成为职业赛场上必定被Ban的英雄之一。

妮蔻在季中赛的出色表现,必引起设计师的关注,所以在此之后就对其进行了一定的削弱,虽然设计师极力平衡了妮蔻的强度,但对于妮蔻这种拓展能力强的英雄来说,小幅度削弱并不会改变英雄本质,所以后期妮蔻冰川流打法迅速又火了起来,持续让妮蔻在职业赛场上招摇,就比如T1李哥的中单妮蔻在去年赛事上Crray次数就非常疯狂,虽然S9赛季让妮蔻风光了一段时间,但英雄总会有陨落之刻,在S9赛季的9.14版本对妮蔻再次削弱后,导致该英雄一蹶不振,而S10新赛季开赛之后,由于局内游戏环境变化,无法适应改变妮蔻出场率就更快高速下滑,现在完全看不见妮蔻有上场的影子。

并且根据近期英雄出场率数据的分析,当前妮蔻同猴子和蝎子都进入RIP状态,所谓RIP状态就是这三个英雄的活跃数据取样难以统计,这就意味着这三个英雄的出场率非常低的情况,完全没有办法统计分析出英雄当前状况,而低数据是指当前妮蔻的出场率还不足1%,并且在中上两路的上场率排名状态处于垫底,这直接说明了英雄联盟S10赛季妮蔻已经成为十足“下水道”英雄,处于无人问津的地步,所以很多玩家对设计师反馈妮蔻需要加强一下,虽然设计师近期有谈到会对妮蔻拓展AP打法,但调整虽然AD成长增强了,但技能AP伤害反而削弱了一些,不过妮蔻的出场率依旧没有任何提高的动静。

相对于跟妮蔻同列RIP状态的猴子处境就好得多,因为猴子重做正在进行,很多玩家多技能更新的猴子非常的期待,而且近期已经确定猴子重做后的技能会在英雄联盟10.6正式上线,所以猴子近期的出场率略微开始发生上升的浮动,在正式更新之后一定会直接冲到出场率和胜率前端位置,而妮蔻此时是不会有猴子的待遇,因为重做都是老英雄的待遇,而妮蔻想要重新崛起,需要看设计师会不会给该英雄进行一波强力的属性提升,不过从当前的状况来看,这个想法有点不切合实际,因为现在设计师都在为了上单能够是重型战士的主场,正在极力压制和削弱妮蔻这类英雄。

不过说到这里,依旧需要谈论一下妮蔻在英雄联盟S10赛季的比赛环境中出了什么问题,首先当前版本的野区机制变化明显, 设计师为了加快游戏节奏,特意设定龙魂机制让玩家将争夺,这导致前期团战的频率就会上升,而妮蔻本身是非常合适多团战环境,只不过妮蔻对团战环境要求颇高,对团战开启后进场时机非常苛刻,并且需要队友的配合,主要愿意在于妮蔻技能组合的限制,虽然妮蔻的E技能有强力的团控作用,但处于河道的团战非常难命中敌人,所以导致妮蔻必须在团战开启后,需要优先绕道对方后排送上大招才才能有决定性的作用,只不过这个前提的需要妮蔻本身有足够的输出爆发,不然后排秒不掉可能就直接回归泉水,而很多玩家对此的解决对策是妮蔻需要安排金身进场。

所以想在这个版本让妮蔻有亮眼的表现,首先就需要能够匹配妮蔻的英雄,其中较为合适就是拥有必杀能力的佐伊这种英雄,以及团战具备高爆发的法师来进行协作,但这种理想化的设想总是不切合实际,虽然近期有主播使用妮蔻进行打野开创了另一种玩法,但可惜就是该玩法需要建立在非常强的打野意识基础才能做到,这对于普通玩家来说并不一件容易的事情。

综上内容来说,妮蔻现在受制于游戏环境较多,但有其他玩家则是认为,这个版本妮蔻无法飞跃最直接原因就是“技能组”不太协调,其中最大的问题就是被动技能没有明显的作用,同时又是非常脆皮的英雄,若没有超高的意识操作,所谓绕后动作很容易就被对方察觉,另外妮蔻的技能主在迷惑对方,并没有实际的输出意义,总之就是太过华丽而不朴实,是个名副其实的混子英雄,所以总体来看妮蔻这个英雄是个相对失败的作品,也就只能在大乱动里玩一下角色。


CODM孤者


妮蔻在季中赛的出色表现,必引起设计师的关注,所以在此之后就对其进行了一定的削弱,虽然设计师极力平衡了妮蔻的强度,但对于妮蔻这种拓展能力强的英雄来说,小幅度削弱并不会改变英雄本质,所以后期妮蔻冰川流打法迅速又火了起来,持续让妮蔻在职业赛场上招摇,就比如T1李哥的中单妮蔻在去年赛事上Crray次数就非常疯狂,虽然S9赛季让妮蔻风光了一段时间,但英雄总会有陨落之刻,在S9赛季的9.14版本对妮蔻再次削弱后,导致该英雄一蹶不振,而S10新赛季开赛之后,由于局内游戏环境变化,无法适应改变妮蔻出场率就更快高速下滑,现在完全看不见妮蔻有上场的影子。



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