03.04 LOL中,EZ是最简单的adc英雄吗?为什么官方还要给个8的难度系数呢?

橘味奶茶


①技能型ad

adc中除了女枪、卢锡安和烬,没有其他的adc可以不用平a,只用技能就一套打死人的,要我说走a不行技能来凑,就多玩这两个英雄,只不过技能ad后期乏力。

②平a型ad

实属德莱文、vn、滑板鞋最难、其次大嘴、老鼠,这些基本靠平a打伤害,最能看人adc水平

③技能加平a

卡莎、寒冰、轮子妈、维鲁斯、萝莉、女警、小炮、奎因,这种ad各有所爱,总有一种技能机制适合你的平a,总有玩得好的

④跳跃性ad

EZ,可以随时切换形态,变为上面👆🏻的其中一种,上可成神,下可自杀[捂脸]


佳佳仍然


在英雄联盟中,每个英雄都有相对应的操作难度,比如说adc这一类的英雄可以说是饱受争议,因为这一类英雄中,有最简单的轮子妈,也有最复杂的德莱文,不过在每个召唤师的眼中,这些操作难度都是不一样的。

这其中呢,最能引起玩家热议的,莫过于伊泽瑞尔EZ!

adc操作难度引热议,EZ真的不简单?

什么样的adc英雄才是操作最简单的?

可能有的玩家会说寒冰,毕竟咱们进入英雄联盟,上手的第一个英雄就是寒冰射手,直到现在,寒冰依旧被称之为“adc的起点,亦是adc的终点”;也有的玩家会说是轮子妈,这个英雄主要突出点在于“混”,当然了也可以理解为“功能型adc”……

不过最能被玩家所接受的“简单英雄”,应该还要数伊泽瑞尔EZ!

对于EZ这个英雄呢,大致上有两种看法,一类认为EZ就是个混子,都不能称之为adc,而是应该叫qdc;另一类则认为EZ在大神的手里还是挺不错的,有爆发有poke有位移,也算得上全面了。

但不管如何说,相信在大部分的玩家眼里,EZ都是“混”的代名词!

因为简单,因为手长,只需要在场外偶尔放个Q就能拿到人头,以及不错的伤害数据,所以很多的新手adc玩家都会选择EZ入手,而不是寒冰,寒冰虽然简单,但容易被切,EZ就不一样了,有两段位移(闪现+E),只要不是自己诚心想不开,苟活保命还是没问题的。

可就是如此“简单”的adc,我们会发现,EZ的数据往往不错,可战绩却偏偏相反,这时就要不禁纳闷了,EZ真的是最简单的adc吗?

其实在官方给出的数据中,已经间接解释了这一点,EZ并不简单,最起码想要玩好EZ并不简单,因为在官方数据中,EZ的操作难度系数仅次于德莱文和金克斯,难度系数高达8!

德莱文操作难度为10,这应该没啥问题;金克斯难度操作为9,没有位移,且技能都可以放空,也可以理解;但薇恩滑板鞋这样公认的高难度操作英雄,操作难度数竟然只有7,这就有点不可思议了,难道EZ还能比薇恩更难玩好?

对于这一点,玩家们也有各自不同的看法,有的玩家认为,“当自己家有人掏出EZ的时候,心态已经炸了一半了”;也有玩家认为,“单排ad只玩卢锡安和EZ……”

这么看来的话,EZ真正的难度并不在于操作,而在于给队友带来的震撼,当你拿出EZ的时候,就已经有队友心态崩了,那还能打得下去?这可是其他adc英雄都不具备的能力啊!

莽夫有话说:

EZ绝对算不上操作难度最高的英雄,但也确实不简单!

为何呢?可以看看玩EZ的召唤师战绩,10场有6场都是失败,如果连胜利都拿不下来的话,那么也只能证明这个英雄确实太难了。

当然了,EZ其实上手简单也是公认的,打不出伤害另说,在如今这个版本,EZ的求生能力其实还是值得认可的,最起码不会像其他adc一样被辅助单杀。

所以可以这样来总结EZ的定位:上手难度较低,但精通却很难!


莽夫游戏


首先你的了解ez咒能高涨:【被动技能,无快捷键。】

伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度。该效果最多可叠加5层。

秘术射击:【快键键:Q】

伊泽瑞尔发射一枚能量弹,如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。

消耗30/35/40/45/50法力冷却时间6/5.5/5/4.5/4射程1100效果伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+1.0*攻击力)(+0.2*法术强度)物理伤害(触发攻击附带效果)。

如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。

精华跃动:【快键键:W】

伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,将对波纹所经过的友方英雄提高攻速,同时对所经过的敌方英雄造成伤害,并减慢其攻速,持续5秒。

消耗50/60/70/80/90法力冷却时间9/9/9/9/9射程950效果伊泽瑞尔发射能量波,对敌方英雄造成80/130/180/230/280(+0.7*法术强度)魔法伤害。减少敌方/增加友方英雄攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。

奥术跃迁:【快键键:E】

伊泽瑞尔传送到目标区域,并向最近的敌人发射一束自动寻敌的魔法箭。

消耗90/90/90/90/90法力冷却时间19/17/15/13/11射程750效果伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275 (+0.75*法术强度)魔法伤害。

精准弹幕:【快键键:R】

伊泽瑞尔通过1秒的吟唱时间,来引导一个强力的能量弹幕,将对弹幕所经过的每一个敌人造成魔法伤害。(每穿过一个单位,弹幕造成的伤害就会降低8%)。

消耗100法力冷却时间80/80/80射程20000效果伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0*装备攻击力)(+0.9*法术强度)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减8%。(最小造成30%伤害)


青春拋物綫


先说Ez出装,ez出装有很多类其中比较主流的有蓝Ez,三相ez,APez。

它们的共同点:

是都有耀光的被动,而耀光是ez的核心装备,用来配合Q打输出(APez也可以用E触发W)。

不同点:

蓝Ez,核心,冰拳,魔宗。优点,群体伤害,利用Q触发冰拳被动可放风筝,可范围伤害,到了后期加上魔切(魔宗进化)的被动可以打出爆炸伤害。

同时,EZ作为非常灵活的ADC,在输出时要保持移动状态,时刻干扰对方的注意力,使用位移E技能多进行快速走位。

EZ的E技能是一个追击和闪避的S级技能,无法被打断,伊泽瑞尔E技能配合R技能可以在走位的同时释放大招。

我觉得英雄联盟里面没有哪一个英雄是可以用最简单来描述的,每一个英雄都有他的一种打法。有人说剑圣蛮王很简单,那剑圣Q技能的运用,蛮王大招的时机,这些都需要自己去体会,去实战才能够了解到。我现在的段位是一区钻二,因为疫情的原因也一直在家专心上宗师,但我也有很多英雄都只能说会玩,并不是玩的很好,更不会说我觉得某一些英雄很简单。



中年人Boy


一句话概括就是:入门简单,精通难。

因为ez说简单也简单,但要说难也是真的难。

这也是为什么很多中低段位辅助讨厌自己的adc是ez的原因,因为很多ez的表现都是很“混子”,而真正能把ez输出拉满的玩家就有点少了。

作为adc独特的输出机制有利有弊

对线期就算个人能力差点也可以稍微怂一点q兵混一混,这是其他adc做不到的。

但在团战中,输出能力和技能精准度是一个ez玩家的关键,而ez的缺点也在于此。

同样经济下的adc,比如你给霞、卡莎,她们拥有更稳定的输出,因为普攻是无法被闪避的。


但ez不同,ez的技能更容易被躲掉,或者是因为自身原因空掉。这就会导致对手输出拉满,而我方技能全空,输出也没打多少,在伴随着一阵“示意敌人不见踪影”的信号声中选择接受投降。


但ez真就这么弱吗?那倒不至于

ez的发育周期相比常规ad要短得多,中期强势期要比其他adc来得早很多。

同时超高的上限意味着玩家水平越高输出能力越强。


星空之虫


EZ简单在于技能可以随便扔,有消耗有位移,出了冰拳的话还有软控(减速),但是难度系数却很高,主要原因就是因为ez的技能都是指向性的,而且特别是q技能,如果敌方英雄站在小兵后面就无法q中了,这时候就需要普攻持续打伤害,而觉得ez简单的基本上都是不普攻只靠技能输出的,其实所有的adc操作都不简单,走a,消耗,与辅助的配合,召唤师技能的运用以及最难的如何在团战中最大化的输出!ez简单的说就是玩的好的是输出爆炸,玩的一般的就是团战混子!


老成新秀


在掌上英雄联盟里,官方基于英雄的上手难度评定了英雄的操作等级,1-10级共十个层次,官方的确够权威,但由于有些数据滞后未得到及时更新,导致某些英雄的操作难度出现误差,比如说瑞文,众所周知瑞文基础是光速QA,而这基础操作不知道难倒了多少人,可官网评估难度是4与提莫的难度一致,实在让人难以接受。

其实彼时的瑞文还未被开发出光速QA的操作,瑞文的基础连招仍然是QQQ并衔接其他技能来打输出,再加上官方迟迟未更新数据,所以难度系数自然不高了。

那么为什么EZ却有8点难度呢,要知道这可比瑞文整整高出了两倍啊。

归根结底,EZ是个需要结合预判和平A的ADC,这使得EZ的输出极不稳定,而其他低难度的ADC80%的伤害来源于平A,平A又是指向稳定的攻击,输出远比EZ要稳定许多,比方说寒冰和维鲁斯,寒冰的难度是4,带有更多技能衔接预判的维鲁斯难度是6,可以说但凡输出稳定些的射手,操作难度普遍不高。


梦禅游戏


先说Ez出装,ez出装有很多类其中比较主流的有蓝Ez,三相ez,APez。

它们的共同点:

是都有耀光的被动,而耀光是ez的核心装备,用来配合Q打输出(APez也可以用E触发W)。

不同点:

蓝Ez,核心,冰拳,魔宗。优点,群体伤害,利用Q触发冰拳被动可放风筝,可范围伤害,到了后期加上魔切(魔宗进化)的被动可以打出爆炸伤害。

同时,EZ作为非常灵活的ADC,在输出时要保持移动状态,时刻干扰对方的注意力,使用位移E技能多进行快速走位。

EZ的E技能是一个追击和闪避的S级技能,无法被打断,伊泽瑞尔E技能配合R技能可以在走位的同时释放大招。

我觉得英雄联盟里面没有哪一个英雄是可以用最简单来描述的,每一个英雄都有他的一种打法。有人说剑圣蛮王很简单,那剑圣Q技能的运用,蛮王大招的时机,这些都需要自己去体会,去实战才能够了解到。我现在的段位是一区钻二,因为疫情的原因也一直在家专心上宗师,但我也有很多英雄都只能说会玩,并不是玩的很好,更不会说我觉得某一些英雄很简单。



灵动刷野人


其实这里所谓的官方数据只是掌盟官方的给出的,并不能代表拳头。推荐去官网看一下难度排名。相对来说会更客观。

那么既然是问的是掌盟官方为什么给出EZ8级操作难度,那就需要知道掌盟是以什么标准来判断的。这里有一个概念就是“技能的联动性”。就是说英雄的技能之间有没有联系。

当前掌盟认证操作难度是10级的英雄只有四个,分别是德莱文、辛德拉、发条和蛇女(所以尽量别惹玩球的女人)。仔细观察就能发现他们都有一个特点,就是技能之间互动性都很高。

下面分别说明

  • 我的毒,没有解药。

做为一个没有逃生手段的中距离法师,高移速提供的机动性就成了至关重要的生存手段。蛇女被动的成长移速,W的缚地效果和大招机制,以及Q命中后的爆发移速加成,都是为了更好利用QE的毒牙进行拉扯输出。

  • 欢迎来到德莱联盟。

因为Q技能独特的斧头机制,使得德莱文玩家需要掌握和其他AD玩家截然不同的输出方式。可以说接不好斧子是一定玩不好德莱文的,熟练的接Q不仅能更快的叠加被动层数,还可以持续刷新W的冷却时间,无论是移速加成还是攻速加成,对于德莱文这个只有一个E技能做为保命手段反制敌方突进并且不会出很多攻速装备的ADC来说,都是至关重要的。但是仅仅接好斧子的也未必就能玩好德莱文。被动机制使得德莱文拥有联盟中无出其右的滚雪球能力,这就要求德莱文玩家对时机的判断能力。如果说艾希的R是为了支援和开团,金克斯的R是为了更好的触发被动,那德莱文的R就是为了K头领被动工资的。人头对德莱文的关键程度联盟最高没有之一。

  • 我的能量无穷无尽。

既然是球女,球对辛德拉有多重要可想而知,辛德拉WER都是以Q为基础的。最直观的就是Q技能的数量直接影响R的伤害。WQ减速敌人方便风筝拉扯,也可以调整Q的位置配合E眩晕多个目标,还能短暂保留即将消失的法球利用R技能打出高额的单体爆发。所以能否合理的运用Q技能也是衡量辛德拉玩家水平的标准之一。(另外辛德拉是可以QE二连的,需要在E的技能指示器极限距离施法,效果类似于火男的QE)

  • 时间滴答滴答就消逝了。

和辛德拉类似,发条的核心也是她的球。不同于辛德拉的是,魔偶对发条来说更像是她的伙伴。发条的所有技能都需要魔偶的参与。由于这种特殊的机制,使发条技能的联动特别紧密。无论是Q技能调整魔偶位置,W加速又或者E的护盾和R的击飞。所有都是围绕魔偶进行的。

PS:上述这四个英雄相较于近期发布的英雄来说可能在操作难度上相差不大。因为近两年拳头都很热衷制作或是重做一些技能联动性高的英雄。比如:剑魔、刀妹、阿卡丽、卡莎、奇亚娜、佐伊。可是在当年那个普遍是蛮王、赵信、盖伦这种随便拿四个技能组合在一起就算一个英雄的时代他们绝对称得上是最高水准了。

由此看一下EZ技能是否有联动性,首选EZ的QWER都能触发被动效果,QER也都可以引爆W触发附加伤害,Q技能命中还会减少其他技能的CD。这样看来EZ技能的联动性已经很高了。这也就符合官方的判定标准。如此来说给出EZ8级的操作难度也就不奇怪了。

但是由于年代久远版本更迭,操作评级又没有系统的实时更新过,很多英雄相较于设计之初在玩法上都发生了较大变化,所以有一部分英雄当前显示的难度系数和实际情况会有很大偏差。个人认为EZ的操作难度大概在6-7之间。

有些操作难度比较高的英雄是由于其特殊的技能机制,(例如德莱文、沙皇、滑板鞋)而大部分没有特殊技能机制的英雄就会给人一种操作简单的错觉。就是所谓的下限低、上限高。EZ就属于这类。技能浅显易懂,加之不俗的施法距离,还有着堪比闪现的E技能。这就使得EZ这个英雄特别容易上手,一般的AD英雄都需要频繁的走A时刻注意输出位置,而EZ则可以利用技能的优势远程Poke。团战在后面丢丢技能,这对于补位到AD的玩家来说显然更友好。EZ向来给大多数人的固有印象都是操作简单、伤害疲软、对拼乏力、躲在队友身后猥琐的QDC。

不过QW技能做为EZ的主要伤害手段,所以只要技能释放精准,即便Poke也可以打出一定的伤害。但是对比于战士受制于进场方式,法师局限于蓝量和CD,ADC的输出方式显然更加灵活稳定。如此,整理收割残局就是一个合格ADC必须具备的能力。相信很多EZ都会遇到一个问题,团战对拼明明Q的很准,但就是没办法产生击杀使对方减员。因为EZ这个英雄的根本设定还是ADC,只有技能衔接A才能伤害最大化。可是如果要从QDC向ADC转变,就没有那么简单了。

虽然EZ的Q和W的施法距离很远(1150)但是550码的平A距离在AD英雄里实在中庸。拉扯团战、收割追击时一旦交掉E技能就会让自己的处境非常危险。如果说艾希考验的是AD玩家基本走A和团战生存能力,薇恩考验的是应变和拉扯能力的话,那么EZ考验的则是一个AD选手的综合输出能力(包括走A和技能命中率)以及对进场时机的判断与把握。可以总结为,容易上手,难于精通。

如果要选出最简单的ADC,我认为是女枪和轮子妈。

(个人观点,接受反驳,不接受批评。略略略)


箜篌所悲竟不还


ADC在目前版本中处境非常的难,可能一个下路大优势的ADC会被敌方劣势的上路单杀,其次就是下路成为了主战场经常会被中野光临。

EZ的难度不高,为什么会被官方打8分?

目前版本EZ出场率非常的高,但是这个英雄拿出来会让队友和对手都很担心,因为队友害怕这个EZ是拿出来混的,而对手则是害怕EZ把己方下路在对线期就给打崩。

EZ这个英雄在前中期的作战能力还是很强,尤其是在线上能够配合一个和他一起打消耗的辅助英雄,比如说扇子妈、猫咪,那么对线期EZ可以完全压制住敌方下路。

其次EZ的怂发育能力很强,就算对面往回控线,EZ还是可以凭借自身的Q技能来补刀,这也使得他还可以配合上一些支援能力比较强的英雄,比如说慎、塔姆。

其实就难度来说EZ这个英雄比较一般,但是官方之所以打出8分这个高分,原因就在EZ这个英雄的输出量并非是恒定的。

EZ的主要输出手段在于其Q技能,不管是AQA还是利用Q技能触发W的效果,Q的命中率都是至关重要的,而新手方面更多是需要用普攻输出,频繁的释放技能就会导致对线期非常缺蓝。

这个难度都是定给新手的,对比寒冰、女警、轮子妈这类英雄来说,eZ的难度确实要高出一部分。毕竟上述英雄都是走A英雄,只要补刀学会了,出完三件套以后,A一枪就是一个高额伤害。

而EZ是需要技能中间穿插普攻,且在对线期打出优势,到了中期才能掌管游戏。


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