03.04 《寂靜嶺》,《零》,《惡靈附身》哪個遊戲更恐怖更好玩?

夜聽梨花落-風吹秋雨寒


從1997年開始,《寂靜嶺》系列走過了10多個年頭,但是從四代開始更換開發工作室後,大家對於這部作品的感受似乎也在逐步下降。最後一部《寂靜嶺:暴雨》是2012年的作品,但作為一款老IP,它的恐怖元素似乎在一層不變的模式下再逐步降低。整體來說,當時的《寂靜嶺》是十分恐怖的一款作品,遊戲採用的氣氛營造,角色塑造都是十分陰暗的角度,劇情類似電影手法,所以經常有嚇人的鏡頭出現。楓叔記得測評人對該作的最高評價,就是其善於用壓抑的氣氛去營造恐怖感,結合遊戲本身圍繞人類善惡,人倫道德等問題開展內容,使得玩過的人對其評價很高,而也有不少人因為這份恐怖感對其敬而遠之。

至於《零》這款恐怖遊戲,也經歷了10多年的研發歷史,整體來說和《寂靜嶺》相比,完全不是一個類型。前者是寫實主義風格,後者偏日漫。但是《零》展現的內容不是那麼多心理暗示,而是直接的鬼魂恐嚇。所以在這不作品中,你可以看到很多諸如封印黃泉之門這類的鬼神表述,而這種模式在現在的韓國恐怖片中十分常見,所以我覺得對於從2001年就開始接觸這個PS2作品的朋友來說,《零》也是一款經典作品,但要讓《寂靜嶺》玩家去感受的話,他們可能覺得這個有些太假,或者不夠寫實。

至於《惡靈附身》系列,這款誕生在2014年的遊戲,應該擁有前者無法比擬的技術優勢。不過從題材上來說,他們三個又絲毫沒有什麼共同點。《寂靜嶺》是純日本的寫實主義陰暗風格,《零》是學生妹那種神鬼理論恐怖營造,而到了《惡靈附身》不論從場景還是內容,實際更偏向於國際化,甚至直接點更像美劇。

因為文化差異,我覺得更過喜歡恐怖作品的人,都是害怕前兩部的內容。《惡靈附身》雖然也是知名製作人打造,但是模式上恐怖僅僅存在於見與未見之間,不論惡靈什麼樣,等待總是恐怖的,但當看到的那一刻似乎不符合亞洲文化,怪物再噁心也不至於害怕,反而心裡安穩了好好擊殺就可以。楓叔覺得三款恐怖作品《惡靈附身》可能驚嚇程度夠,但是心理衝擊沒有前兩個作品高。畢竟亞洲的神鬼都是靠腦補,越想越害怕,而歐美風格都是比較具現化的,以至於有時候和變異殭屍一類的傻傻分不清楚。


楓評遊戲



言歸正傳,我為什麼先提生化危機呢?就是像《寂靜嶺》、《零》、《惡靈附身》這樣的經典之作都是運行在PS系列主機上面的!其實除了這幾部還有寄生前夜也不錯,也是一種創新的戰鬥模式!以後再說了!


寂靜嶺1代的故事就不多說了,又有一番不同的恐怖氣氛。整場只能佩戴一個胸燈,在一個非常牙齦的黃經理遊戲是一種什麼感覺大家可想而知!更多的是怪物和鬼魂穿插其中!有時候也滿佩服日本人的想象力。盡拿外國人和事來編故事!這裡笑一下!


零的話就是就是純粹日式恐怖了,一部照相機打天下!但是說實話不管玩哪部都是很壓抑的尤其是突然在一個狹笑空間出現一個恐怖鬼魂,感覺更多的是靠著一部照相機去探險揭秘,中間穿插恐怖元素!


寂靜嶺和零要是心理上給你的震撼,恐怖!那麼惡靈附身就是赤裸裸的視角和心理上的恐懼震撼了。不過操作上也有點不一樣,可以潛行,利用一些技巧吸引怪物的注意力等等。

其實每部都是佳作,越都後面我覺得心理上越要有承受能力去玩。我建議大家每部都玩玩,每部作品的後續作品也去嘗試下!玩恐怖遊戲真的是是隨著劇情發展有的位置是沉悶壓抑驚險刺激,最好不要看攻略去玩,這樣更有意思更緊張刺激!


覺得我說的可以的加個關注點個讚唄!我沒事就喜歡關注本地資訊、民生問題、軍事、遊戲、搞笑的!我個人還是很喜歡交朋友的,大家都可以各抒己見評論留言啊!


W遊亞魚H



遊戲頑竹


寂靜嶺和零都是當年的大ip遊戲,寂靜嶺更是之後翻拍電影,遊戲整體節奏壓抑,音樂沉重,下圖更是寂靜嶺的經典場景。相信忠實粉不會陌生。惡靈附身相對前2者來說被玩家熟知度不高。





請幫我倒滿24


寂靜嶺和零確實是恐怖遊戲的代表作之一。遊戲的口碑和體驗都非常不錯,簡直是百玩不厭。反觀惡靈附體一,是生化危機模式。披著恐怖遊戲的外衣,實際上是個射擊遊戲。惡靈附體二,就完全摒棄了上一代的風格整個一個不倫不類。


祥字輩小寧哥


零紅蝶吧,操作性很強,噩夢模式的最終結局很感人


夢迴杭州千年



一課小土豆


首選寂靜嶺,因為我玩過,你說的那兩個我沒玩過,不過寂靜嶺我感覺很不錯了


久哥說電影


當然是零系列啊


AB蓋



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