03.04 《寂静岭》,《零》,《恶灵附身》哪个游戏更恐怖更好玩?

夜听梨花落-风吹秋雨寒


从1997年开始,《寂静岭》系列走过了10多个年头,但是从四代开始更换开发工作室后,大家对于这部作品的感受似乎也在逐步下降。最后一部《寂静岭:暴雨》是2012年的作品,但作为一款老IP,它的恐怖元素似乎在一层不变的模式下再逐步降低。整体来说,当时的《寂静岭》是十分恐怖的一款作品,游戏采用的气氛营造,角色塑造都是十分阴暗的角度,剧情类似电影手法,所以经常有吓人的镜头出现。枫叔记得测评人对该作的最高评价,就是其善于用压抑的气氛去营造恐怖感,结合游戏本身围绕人类善恶,人伦道德等问题开展内容,使得玩过的人对其评价很高,而也有不少人因为这份恐怖感对其敬而远之。

至于《零》这款恐怖游戏,也经历了10多年的研发历史,整体来说和《寂静岭》相比,完全不是一个类型。前者是写实主义风格,后者偏日漫。但是《零》展现的内容不是那么多心理暗示,而是直接的鬼魂恐吓。所以在这不作品中,你可以看到很多诸如封印黄泉之门这类的鬼神表述,而这种模式在现在的韩国恐怖片中十分常见,所以我觉得对于从2001年就开始接触这个PS2作品的朋友来说,《零》也是一款经典作品,但要让《寂静岭》玩家去感受的话,他们可能觉得这个有些太假,或者不够写实。

至于《恶灵附身》系列,这款诞生在2014年的游戏,应该拥有前者无法比拟的技术优势。不过从题材上来说,他们三个又丝毫没有什么共同点。《寂静岭》是纯日本的写实主义阴暗风格,《零》是学生妹那种神鬼理论恐怖营造,而到了《恶灵附身》不论从场景还是内容,实际更偏向于国际化,甚至直接点更像美剧。

因为文化差异,我觉得更过喜欢恐怖作品的人,都是害怕前两部的内容。《恶灵附身》虽然也是知名制作人打造,但是模式上恐怖仅仅存在于见与未见之间,不论恶灵什么样,等待总是恐怖的,但当看到的那一刻似乎不符合亚洲文化,怪物再恶心也不至于害怕,反而心里安稳了好好击杀就可以。枫叔觉得三款恐怖作品《恶灵附身》可能惊吓程度够,但是心理冲击没有前两个作品高。毕竟亚洲的神鬼都是靠脑补,越想越害怕,而欧美风格都是比较具现化的,以至于有时候和变异僵尸一类的傻傻分不清楚。


枫评游戏



言归正传,我为什么先提生化危机呢?就是像《寂静岭》、《零》、《恶灵附身》这样的经典之作都是运行在PS系列主机上面的!其实除了这几部还有寄生前夜也不错,也是一种创新的战斗模式!以后再说了!


寂静岭1代的故事就不多说了,又有一番不同的恐怖气氛。整场只能佩戴一个胸灯,在一个非常牙龈的黄经理游戏是一种什么感觉大家可想而知!更多的是怪物和鬼魂穿插其中!有时候也满佩服日本人的想象力。尽拿外国人和事来编故事!这里笑一下!


零的话就是就是纯粹日式恐怖了,一部照相机打天下!但是说实话不管玩哪部都是很压抑的尤其是突然在一个狭笑空间出现一个恐怖鬼魂,感觉更多的是靠着一部照相机去探险揭秘,中间穿插恐怖元素!


寂静岭和零要是心理上给你的震撼,恐怖!那么恶灵附身就是赤裸裸的视角和心理上的恐惧震撼了。不过操作上也有点不一样,可以潜行,利用一些技巧吸引怪物的注意力等等。

其实每部都是佳作,越都后面我觉得心理上越要有承受能力去玩。我建议大家每部都玩玩,每部作品的后续作品也去尝试下!玩恐怖游戏真的是是随着剧情发展有的位置是沉闷压抑惊险刺激,最好不要看攻略去玩,这样更有意思更紧张刺激!


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W游亚鱼H



游戏顽竹


寂静岭和零都是当年的大ip游戏,寂静岭更是之后翻拍电影,游戏整体节奏压抑,音乐沉重,下图更是寂静岭的经典场景。相信忠实粉不会陌生。恶灵附身相对前2者来说被玩家熟知度不高。





请帮我倒满24


寂静岭和零确实是恐怖游戏的代表作之一。游戏的口碑和体验都非常不错,简直是百玩不厌。反观恶灵附体一,是生化危机模式。披着恐怖游戏的外衣,实际上是个射击游戏。恶灵附体二,就完全摒弃了上一代的风格整个一个不伦不类。


祥字辈小宁哥


零红蝶吧,操作性很强,噩梦模式的最终结局很感人


梦回杭州千年



一课小土豆


首选寂静岭,因为我玩过,你说的那两个我没玩过,不过寂静岭我感觉很不错了


久哥说电影


当然是零系列啊


AB盖



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