05.25 短視頻風雲再起:快手、抖音、微視和獨客之後,愛奇藝也開始蠢蠢欲動

短視頻風雲再起:快手、抖音、微視和獨客之後,愛奇藝也開始蠢蠢欲動

自從今年年關抖音以新奇的姿勢取代了有底氣不發紅包的微信、有信心重來一次的支付寶集五福以及百度的VIP體驗活動,迅速成為這個春節的“潮流”,3000萬的用戶增長一瞬間讓抖音“眾所周知”,而且隨著新年之後自媒體人有意無意的各種“安利”,抖音終於“一騎絕塵”。

當然,對於短視頻領域的另一匹黑馬“快手”,人家從2012年改版之後就一直“忍辱負重”(就像陌陌一開始被打上了“約炮”的標籤,快手一直就是低俗的代言),直到2016年年底宿華才開始在各種場合曝光,一反之前“低調”的姿態了;不過,這也和快手的發展瓶頸有關。

而我們也不得不佩服快手的“堅持”,畢竟在2016年花椒、映客,乃至於後來居上的陌陌和一直播,它們開啟了“直播大時代”;雖然最後由於政策和內容審核等原因而一蹶不振,但對於那個“全民直播”時代還在堅持的快手來說,可以說它已經很努力了。

終於,直播這陣風颳過去之後,以快手這個老兵為代表的這類生活化短視頻平臺終於開始嶄露頭角。

但市場並未給快手更多機會,2016年9月上線的抖音終於通過一年半的努力以及春節期間的營銷動作,在2018年一時間風頭無兩。

甚至於,不少自媒體人直接略過了快手,高呼抖音開啟了短視頻時代。

於是,一成不變的快手經常會被動的和抖音作比較,但除了更加真實,生活化之外幾乎360°被抖音碾壓。

一直到後來出現的微視,騰訊交了30億學費,又走起了“抖音的老路”。

按照騰訊一貫的作風,微視這種“走別人的路,讓別人無路可走”的風格像極了最初QQ和微信的原型,只不過這一次它的對手在國內而已。

到此為止,短視頻三巨頭快手(雷神)、抖音(鋼鐵俠)、微視(美國隊長)終於集結。

而且,今日短視頻領域又開始加入其它玩家(超級英雄):

5月18日,據億邦動力網報道,淘寶短視頻悄悄召開內部發佈會,將推出短視頻獨立App,目前,淘寶短視頻為了該App的上線已開始緊急徵集內容。報道稱,該App的名字叫“獨客”,將和“抖音”、“微視”一樣走豎版視頻的道路,預計6月初上線。

5月18日訊,愛奇藝發佈VR觀影產品,進軍移動院線。近日,愛奇藝推出iQUT戰略,瞄準移動電影放映,其內部孵化的創業公司也發佈名為“奇遇”的VR一體機設備,並於近期開始發售。內容層面,愛奇藝介紹,未來iQUT將開放與所有內容方合作,內容方可以在iQUT平臺上發行內容並獲取收益,除卻傳統影視、綜藝、動漫等,還將介入演藝、體育、秀場等多種內容形式,擁有VR終端的用戶還將享有定製內容。

稍作聯想不難發現,擁有著阿里巴巴資源的淘寶短視頻“獨客”將會成為下一個“綠巨人”,至於愛奇藝的移動院線產品將有可能是萬眾寵愛的“蜘蛛俠”。

作為正統的短視頻三巨頭,目前其實是“三缺一”的局面,快手(雷神)、抖音(鋼鐵俠)、微視(美國隊長)帶著獨客(綠巨人)玩耍(綠巨人是三巨頭的隱藏英雄)。

至於愛奇藝的VR觀影產品,這個“迴歸英雄”,它卻是最有潛力的存在;畢竟,三巨頭就屬蜘蛛俠最年輕,於是短視頻領域的這支超級英雄戰隊又變成了“三代二”。

對於抖音,漫威界(短視頻領域)的“創世英雄”來說,我們已經有過不少判斷:

3月14日,《抖音創世紀:社交媒體的下半場》;

3月30日,《互聯網視頻的下半場:抖音、B站和愛奇藝》;

4月16日,《互聯網視頻集結號:短視頻風靡一時,長視頻方興未艾》;

4月18日,《短視頻“泡沫之下”,數字營銷又該如何步步為營》;

4月20日,《短視頻盛極一時,用戶、MCN團隊、品牌主和第三方機構又該如何破局?》;

短短1個多月,我們就對短視頻的未來發展、社交媒體的下半場以及數字營銷領域做了不少分析和預判,而這些關鍵詞幾乎都離不開抖音,很遺憾快手每一次都是配角;而且隨著騰訊的補補緊逼,微視被寄予厚望,這種“三巨頭”的場面已成定局。

而我們現在要做的就是透析“獨客”和愛奇藝VR觀影產品這兩個變量。

心照不宣的“綠巨人”獨客

這些年阿里巴巴和騰訊的各種“互掐”可謂是精彩紛呈。

但具體成果,而且在吃瓜群中看來確實騰訊偷襲了阿里巴巴的珍珠港“支付領域”,一度因為2014年微信紅包的火爆成為“小額支付”領域第一,而且在移動支付領域和阿里巴巴“並駕齊驅”。

但是阿里巴巴“垂涎”社交卻是因為“校園日記”和“白領日記”的擦邊一敗塗地,到最後甚至需要支付寶前CEO彭蕾站出來立下“軍令狀”——支付寶不再碰社交。

不過這一次抖音的成功卻讓阿里巴巴再一次看到了機會,也許自己在社交領域幹不過騰訊,但是類似於抖音這種“曲線救國”的方式確實有很大的參考價值。

而且,由於快手的“俗套”、抖音的“專一”,大可趁微視還在萌芽階段,利用淘寶平臺的優勢打造一套自己的“內容”系統。

而且,按照目前抖音“電商化”的快節奏,獨客的作用更顯重要:一是卡位短視頻,二是狙擊抖音“電商化”(不能縱容抖音成為下一個短視頻內容電商)。

有備而來的“蜘蛛俠”愛奇藝VR觀影產品

我們都知道抖音的快速商業化其實是在“分擔”今日頭條的市場壓力,愛奇藝的各種新聞和舊聞又何嘗不是在為百度打Call。

這一次愛奇藝推出VR觀影產品的意義就像錘子發佈TNT工作站一樣,它們本身或許不是業內最好最成功的平臺,但是這種“半路出家”卻妄圖推動手機和短視頻領域進入下一個時代的“動機”卻是令人讚歎的。

作為繼優酷、騰訊視頻之後,長視頻領域的最後一個“巨頭”,愛奇藝的出現以及它率先開啟的《偶像》造星模式必然會給視頻內容帶來更大的想象力。

而這一次愛奇藝涉及VR觀影領域,就不只是像快手、抖音、微視和獨客一樣針對自己的品牌特性、用戶屬性的一次“自我反省”,更是突破了內容的傳播媒介的一次跨界嘗試。

如果說快手、抖音、微視和獨客只是填補了短視頻領域的各種空白,那麼愛奇藝VR觀影產品的嘗試就是對於視頻內容載體和交互模式的一次“前瞻性”的嘗試。

如果說微視和獨客的出現,也只是加深了短視頻白熱化的進程,那麼把通過VR重塑這種交互內容就是在不可預見性中觸摸未來。

從互聯網原生的信息流,網頁、視頻以及視頻到APP內容孤島、App內容生態鏈,互聯網內容一直都在向內涵、深度、信息容量以及更快更高效的交互模式轉變;而這一次愛奇藝跨界絕不是開始,也不會是結局。


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