03.04 有什麼遊戲,前期宣傳超吸引人,遊戲本身也不錯,但是還是涼涼了的?

爆炸遊戲


在遊戲界,遊戲的宣傳是非常重要的一個環節,這可能直接決定了遊戲日後的走高還是走低。但是有那麼一些遊戲,前期的宣傳鋪天蓋地,但是上線之後高開低走,最終慘淡收場。今天,我們就來盤點一下,那些“高開低走”的遊戲。

NO.1:守望先鋒——關鍵詞:高開低走,硬核,玩家流失

要說近幾年最可惜的網遊,我一定會投票給《守望先鋒》。質量如此之高的遊戲,宣傳也做的非常的足,在一陣旋風式的“吸屁股”熱潮後,玩家流失非常嚴重。一款上線僅僅2年不到的暴雪大作,現在竟然只剩下了核心玩家。總結出來,就是守望先鋒是一個披著革新外衣的硬核遊戲。在RPG moba的絢麗外衣下,其本質還是像CS,cf一樣的FPS團隊遊戲。佔點推車,與CS的爆破,團隊賽並無本質區別。所以在新鮮感過後,普通玩家的遊戲體驗越來越差,硬核玩家越來越多,再加上超級慢的出品新英雄速度,自然流量流失嚴重,可以說是非常的可惜。


NO.2:鬥戰神——關鍵詞:不合理運營,品質,平衡性

鬥戰神這個名字許多玩家應該都還不陌生,可以說鬥戰神絕對是一款優質的遊戲,但是,它並不是一款優質的網遊。鬥戰神的開發者在採訪中說到,他們全心全意的作出一款優質畫面,優質劇情,優質操作感的遊戲。這個理念放在單機遊戲中非常合適,但是在網遊中,還要注意的是遊戲平衡性和經濟系統的完善。而這兩點,鬥戰神都沒有做好。


你辛辛苦苦的打一下午副本不夠你點一次升級裝備,稍微打點難的副本,在裡面死個幾次連修裝備都修不起。網遊最好的平衡應該是,有錢的衝錢變強,沒錢的花時間變強,但是鬥戰神沒錢的花時間不但很難變強,還會變弱····這一點,建議所有的中國網遊去學習一下《夢幻西遊》的經驗。當時的夢幻的經濟平衡性絕對是中國第一!

NO.3:極品飛車20——關鍵詞:老舊,無聊,氪金

說完了兩個網遊,再來說說我們的單機大作。《極品飛車》絕對是賽車類遊戲的老大。但是最新的《極品飛車20》卻陷入了尷尬的境地。作為一款賽車遊戲,在這一作裡,技術和飄移不再是主角,氪金翻牌子(開箱子)升級車才是正道!有網友評論說:把極品飛車19的真人改成CG動畫,增加一個白天,增加點氪金系統,極品飛車20就完成啦!

怎麼說極品飛車也算是年貨大軍的一員了,相比於使命召喚年年都有新發現,和刺客信條的畫質再革新。我們的極品飛車好像陷入了困境。這麼多年過去了,網友評價最好玩的極品飛車系列依舊是第9部,第17部等。可以說,換湯不換藥的行為並不能得到玩家的認可。



NO.4:風暴英雄——關鍵詞:四不像,無快感

最後再來說說恨鐵不成鋼的暴雪,出品的這一款《風暴英雄》。從檯面上看,風暴英雄沒理由不火,無論是優秀的引擎,出色的角色聯動,競技平衡性,鋪天蓋地的宣傳,都非常的到位,可以說是一幅要腳踢DOTA2,拳打LOL的氣勢。

但是上線之後,在一陣公測熱潮過後,基本上沒什麼人玩了····究其原因,一個在競技中找不到快感的遊戲,玩家有什麼理由堅持下去呢?LOL的單殺快感,DNF的連機快感,就連同門兄弟守望先鋒,放大招的時候都非常有快感。唯獨風暴英雄,可真是找不出什麼快感,唯一的快感來源於新英雄的CG動畫·······



篇幅有限,只能選這四個簡單談一談。水友們如果有自己的獨到見解,歡迎在評論區留言討論哦!新的一年,祝願點讚的朋友們!天天上分!事事如意!


遊界大魔王


你好啊,很榮幸回答你這個問題我是小豬佩奇的大表哥暮然君~

看到這個圖各位小夥伴就知道了吧!

守望先鋒,也叫守望屁股!剛出的時候也是很火爆的!只是售價198,珍藏版的也是要300+(珍藏版是與其他遊戲掛鉤,給你一些皮膚什麼的)

因為遊戲的售價也是蠻高的(200塊對於我那個時候還是很多的,畢竟還在高中)

很多朋友都是看到一個遊戲售價這麼高就溜溜球了。

剛開始守望先鋒的宣傳力度也不是很大(比現在小)知道這個遊戲的基本上是玩過暴雪其他遊戲才知道。

小編是暑假在福建那邊鞋廠做暑假工,發了工資馬上跑網吧買下了這個遊戲,可是木有想到玩了幾個月這個遊戲的人就越來越少,原本一起的車隊一個個也回聯盟去了。

1·操作要求太高:玩家總是把自己的技術原因推給外掛,看到麥克雷一槍一爆腦就認定是外掛。

一個一天上線一兩個小時的休閒玩家遇到一個一天七八個小時的學生黨,槍槍爆腦,你肯定會認為是外掛(小編就是這樣的學生黨)

技術差異大這是守望先鋒人員流失的一個重點!一上線總是被虐,不管誰也玩不下去的。

而其他遊戲出現這樣情況的比較少,如英雄聯盟,DOTO 你是什麼段位匹配的就是什麼樣的對手(代練和小號除外)

而且這些遊戲有一個大大的優勢,就是免費!每個人都是一個心態:我花錢了還被虐憑什麼?而且花的還是一樣的錢。

有人肯定會說CS:go 也是收費也沒有這樣的問題,CS:go 沒有陣容這樣的觀點,大神真的可以一打五。

而守望先鋒,大神真的不能一打六!

小編玩屁股發現每次隊伍內吵架都是在吵陣容這樣的問題,不要老鼠!不要託比安!不要堡壘!換奶!換奶!

每次都有這樣的問題。

還有一點,匹配機制 太難匹配到人了!每次都是要十多分鐘!
現在又是在打折,小編真的心疼我那198 都是我在鞋廠刷鞋子刷來的😭

還是希望守望先鋒可以繼續走下去,畢竟玩的真的很開心。


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口號:我是小豬佩奇的大舅子!


暮然問答君


所謂期望越大,失望也就越大,作為一個遊戲“老司機”,這些年一路走來,真的看淡了太多。但是每每有什麼宣傳吸引人的遊戲要上線,我內心卻還是總忍不住要去喵上一眼。而現實往往都是殘酷的,真正能做到符合預期的遊戲太少。

無人深空



《無人深空》算是一個神奇之作,他們最初的賣點就是“無限大的宇宙”,宣傳的時候就主打這是“第一個沒有空間限制的遊戲”。在這個遊戲裡面永遠沒有盡頭,你可以盡情的探索,科技風的元素十足。經過幾番調整,最後於2016年8月份上線各大遊戲平臺。但是上線之後,各種低分就出來了,bug滿天飛,簡直讓人忍無可忍,最後的結果就是“涼涼”。

守望先鋒



然後是暴雪的遊戲,暴雪在遊戲界的口碑不用多說吧,但是守望先鋒真的是高開低走。守望先鋒遊戲畫面確實做得不錯,遊戲題材也很新穎。但是奈何這種創新性的遊戲,就是需要不斷創新,或者完善出核心玩法,不然很容易就膩了。後面的結果就是,遊戲更新速度不夠,開了排位之後,每天被外掛按在地上摩擦,魚塘局的水都深不見底,十分的不友好。遊戲確實是挺好的,就是運營加外部因素確實讓他變成不火的那一類了。

CODOL



CODOL這個在單機遊戲界應該沒人不知道吧,當初騰訊代理了,然後還要出中國特供版。對於老玩家來說,那真的是相當激動了。然後一個遊戲還搞了幾年的測試,把人的耐心都要磨沒了不說,上線之後更是無力吐槽。單人劇情和以前COD的有多大差別?我這玩的是新遊戲還是老遊戲?單人劇情就那樣我也認了,網絡對戰模式竟然也和COD4差不多,各種細節優化也差了很多。就這樣出身名門的CODOL,直接就可以開唱涼涼了。


行星邊際2



還有一款讓人感覺惋惜的遊戲,行星邊際2的涼涼則完全屬於程序的鍋了,閃退是壓死行星邊際2的一座大山。但是我想不到的是,就這個程閃退序問題,究竟是多大的難題,竟然一兩年的時間都無法解決。當時的行星邊際2遊戲畫面是屬於當時遊戲界的頂尖水平,而且玩法豐富多樣,別的遊戲都還停留在少數人競技的情況下,行星邊際2已經有了絕地求生那種百人競技的模式,當初各種宣傳也是滿天飛,奈何還是幹不過閃退這個bug。


來自遊戲老司機曉秋的回答

點波關注總不是什麼壞事


遊戲星探


眾所周知,一款遊戲的火爆不僅需要它真材實料的優秀內容,適當的遊戲宣傳也是非常有必要的,不同時期不同的宣傳策略都將給遊戲帶來非常大的影響,畢竟遊戲市場競爭這麼激烈,然而實際上還是有不少前期宣傳被吹上天,而且遊戲內容確實也不錯的遊戲涼了,今天就跟大家來講幾個例子。


《劍靈》



《劍靈》是一款3D奇幻大型多人在線動作類遊戲,在國內由騰訊代理,當時剛引進國內的時候可以說是火爆異常,各種宣傳海報,視頻等都做得非常好,畫面也十分吸引人,遊戲裡面所展示的東方武俠世界著實是吸引了不少玩家,很多人費勁一切心思也要擠進去玩上一會,都想一睹這神奇的武俠世界。因此一開始確實是服務器各種爆滿,登陸一次都要排很久的隊,然而現在卻已經是鮮為人知了。


《龍之谷》



《龍之谷》是一款3D的MMORPG遊戲,這款遊戲憑藉它豐富飽滿的任務劇情和酣暢淋漓的即時戰鬥吸引了不少玩家,遊戲中有各種各樣的遊戲系統和功能,大大增加了遊戲性,也著實是留住了很多玩家,玩家投入大部分時間精力去培養打造自己的號,何曾想這款有著“3D的DNF”綽號之稱的遊戲竟會涼得如此的快,一晃好多年過去了,DNF依然有運營得紅紅火火,而《龍之谷》早已淡出玩家們的視線。


《冒險島2》



《冒險島2》是一款Q版3D大型多人冒險類遊戲,此前《冒險島1》就飽受玩家喜愛,在2引進之後,代理方更是使勁的宣傳,當時內測的時候真的是一號難求,很多玩家都只能眼巴巴的看著別人在玩,無奈自己要不到賬號玩不了。然而讓人意想不到的是遊戲才正式公測沒多久,服務器就陷入一片全綠的空閒狀態,這就與之前的火爆形成了鮮明的對比了。


《斬魂》



《斬魂》是一款3D大型闖關格鬥網遊,這個遊戲相信不少玩家聽都沒有聽過,然而在以前宣傳的時候可以說是下了重本,甚至當時很多網吧都張貼了不少海報,有的地方還播放著這款遊戲的各種精彩視頻,從宣傳上來說確實是非常的用心,遊戲中各種各樣的職業各種各樣的設定都是很吸引人的,遊戲本身是不錯的,可惜好景不長,這款遊戲還沒有被大部分玩家熟知就已經沒落了。可以說是非常慘了。

總的來說,不管是做什麼想要做到非常成功那都是非常不容易的,更何況要經營一款遊戲,其中要考慮的事情是非常多的,不僅遊戲要好玩,策劃也要切實的考慮到每一個玩家,不然容易哄好了土豪,惹惱了玩家基數最大的平民玩家,這些遊戲涼涼真的是讓人感到非常的惋惜!


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任玩堂


《冒險島2》

還沒開國服之前就看到很多主播在玩,看起來畫面很不錯,戰鬥系統也比較新穎,韓服也很多人在玩,口碑非常不錯,希望可以回味一下童年的味道。當時就想著等國服出來一定要玩。

結果呢,國服開服一拖再拖,從聽到第一次測試開始,拖了兩年才上線,當初那期待感已經沒有了,甚至連它什麼時候上線我都不知道。

後來還是下了玩了一會,玩了個刺客,玩不到兩小時就刪除了。服務器卡,發現跟其他遊戲也沒啥區別,走劇情、練級,等級高了之後開始搞裝備。而TX遊戲你懂的,沒RNB能玩嗎?果斷刪除遊戲。

《冒險島2》應該是TX涼得最快的遊戲吧,開服沒幾個月就沒人玩了。


90後嘮嗑


其實對於一款被設計出來讓大家玩的遊戲,只要還依舊有玩家在玩,並且值得大家回憶,茶餘飯後偶爾談起,那就不算失敗,絕對不會涼涼。就算是遊戲真的End了,那也是給大家留下了一個美好的回憶。someday somewhere提起時也會想起在遊戲中奮戰的日子。這些遊戲已經涼了,你還在堅守嗎?

征途

征途,坦率的說,無論是從畫面還是劇情來說,是個好遊戲,但是玩起來太累,太氪金了。平臺太高,花點錢,等於沒花,不花錢,馬上被殺,花大錢,才像個樣。征途是必須有錢和有時間同步,缺一不可,你必須要趕上裡面所以的活動。征途就是後來太燒錢了,非RMB玩家只能玩新區2~ 3個月時候,再往後就沒啥意思了,後面都是托兒和土豪在砸錢比拼了,再花錢就沒意思了。剛上新區的時候必須,答題,每天必須國探,國運,偷磚,做活動...還必須多開,更噁心的是要帶榮譽,帶小號升級,噁心死人...但是,至少征途還留給我了我很多難忘的體驗和一幫小土豪朋友,不知道你們還記得當年的囧王者嗎 。

永恆之塔

盛大重金代理的《永恆之塔》 號稱《魔獸世界》的終結者,大家可能還記得公測進服排隊1個小時的火爆場面,還記得盛大在上海金茂大廈用燈光霸氣的廣告。玩過n款遊戲,不得不說永恆之塔的畫面在當時來說是最美的,多達8種的職業平衡度和可玩性是最高的。人魔兩族的在歐比斯的爭奪拼殺,互相去對方地圖去做任務的樂趣,組隊完成副本各職業的相互配合,體驗翅膀飛行的樂趣,玩家甚至只要去練習採集和製作就能在遊戲裡很好的生存。但這一切,都毀於外掛。最開始大家發現可能只有一種脫機外掛可以自動練級,當時46級封頂,但是卻有工作室用外掛自動練級,更有許多玩家在網吧花錢包機掛機。於是,遊戲裡出現了大量活死人玩家,後期又盛行輔助外掛,導致可以連續放大招,特別是DPS特別大的殺星,用上輔助外掛後幾乎可以秒任何職業,極大的破壞了遊戲平衡性和玩家的遊戲體驗,最後導致了大量玩家退出遊戲。最後大家一聲感嘆:無外掛!不盛大!

奇蹟MU

MU有太多值得讓人回憶的東西了,仙蹤林,勇者大陸,冰風谷,亞特蘭蒂斯,失落,死亡沙漠。MU的每一個地圖都是那麼的細緻,美麗,有特點,不重複,不需要無縫鏈接,還有最讓人激動的叮聲。當年跟小夥伴們掛機刷怪,叮聲一起就全網吧都沸騰了。那時候打到祝福或者靈魂,就像得了寶一樣。囧王者認為,祝福和靈魂寶石的“叮”聲是MU做的最好的一個小細節,沒有之一,現在還有小夥伴記得這個聲音嗎?

吃雞類手遊,火的快,涼的也快

要說吃雞類手遊要涼,恐怕還為時尚早。最開始《絕地求生》火的時候是主播帶起來的,由於主播的粉絲量群體很大,所以只要一群主播開始玩一款遊戲,那麼就會引起連鎖反應,接著火遍全國。而當時這款遊戲便是這樣火起來的。吃雞類手遊,也是趕緊蹭絕地求生的熱度,火熱上線。不僅騰訊有兩款吃雞遊戲,網易也有兩款,更不要說其他的公司的吃雞類手遊了。但是,正因為同質化太嚴重,過多的同類遊戲分流了玩家,再加上外掛,機器人,服務器和閃退的原因。吃雞類手遊,漸漸跌下神壇,慢慢涼涼吧。

坦率的說,現在這些遊戲雖然已經差不多都涼了,但是更多的承載和代表的是我們的青春和回憶!對曾經出現在我們生命中的“經典”,相信每個人心中都有那麼一丟丟想說的,來~在評論中留言告訴我,咱們一起探討!


囧王者


大渣好,五是孤天落,五十渣渣毀,介是一個你煤油玩過的船新版本,幾需體驗三翻中,理就會和我一樣愛上介款遊戲。


楓葉fly


暴雪遊戲現在進入了一個怪圈——近乎絕對的平衡,儘量規避偶然性。其實從我個人作為一個20多年的玩家的角度來講,真的不需要。角色需要的是在特定環境下達到一擊必殺一般的能力才是玩家最想要也最令人興奮的。從《魔獸》到《守望先鋒》,真的太過於追求表面的平衡以至於同質化。玩家厭倦了,不刺激,沒啥成就感。


黃娃兒123


冒險島2,前期也是騰訊使勁宣傳 連個內測號都要不到。現在都到了發短信邀請冒險家迴歸的地步。服務器全部都是綠色,人走了一大半。反正我的公會,基本17年國慶後就陸陸續續離開了,前幾天看到離線4個月多的一大片,現在每天頂死3個人上線吧,也是我最後一次登錄,分解裝備賤賣材料。

關鍵是 這遊戲本身就不行,每天上線除了副本就是副本,尼碼彈奏釣魚建房子和冒險扯不上關係,地圖又是方方塊塊我的世界,完全和背景音樂搭不上襯。


MouSeR149466588


這類遊戲很多😂遊戲熱愛者們最有體會,開心的盼著想著遊戲得到來,結果遊戲卻涼的很快。例如龍之谷,號稱3D的DNF,然而很快就沒了聲音。還有手遊貪吃小怪物等,因為團隊服務器維護不到位,下載數從第二名直接掉榜。

個人感覺,好的遊戲,離不開宣傳,但是更多的,還是得需要遊戲本身品質高的同時,用戶粘性要好才行,不然,再好的遊戲,也只能存在於宣傳片裡,像電影一樣那樣適合觀看,然後就,沒有可玩性了。


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