概率
一個看似公平的遊戲;
猜硬幣正反面,正面贏1元,反面輸1元;
自有X元,目標贏到Y元;
兩種情況下結束,1、輸光;2、贏到Y元;
計算:
贏的概率=50%,贏1元;輸的概率=50%,輸1元;
那麼
1、輸光的概率=1-X/Y;
2、贏得Y元的概率=X/Y;
具體推算過程稍複雜,省略。
x=50元;不同目標Y值下,輸光或贏得Y元的概率:
貪婪:越貪婪,越容易輸光,一直賭下去,必定輸光。有50元,想贏500元,90%會輸光;想贏10000元,輸光的概率為99.5%;一直賭,100%輸光。
大數定律
拋的次數足夠多時,硬幣出現正反面次數相等,其概率各為50%。
拋硬幣是獨立隨機事件,每次的概率都是50%,和前面拋的結果沒有任何關係。
不要因為前面多次正面,這次翻倍押反面,因為這次正反面的概率同樣都為50%。
大數定律成立的前提是拋的次數足夠多,比如幾萬次以上;
若果拋的次數比較少,有各種可能性,甚至連續反面也是可能的。
賭徒的困境:本錢有限,拋的次數有限,會出現各種可能性,輸光要離場,喪失了再次拋的機會。
博弈
拋硬幣正面50%,贏1元,反面50%。輸1元;
相對公平
賭場有莊家,在博弈過程中,會利用優勢,佔居有利的位置;
美式輪盤,一圈38個值,單一值下注,概率1/38,賠率1:35;
賭徒必輸,莊家優勢5.26%;
骰寶押大小,三個骰子,4-10為小,押小概率48.6%,賠率1:1;
三個同號,豹子,莊家通吃;
賭徒必輸,莊家優勢2.8%;
蒙特卡洛法
1873年的一天;
英國約克郡一個棉花廠的機修工程師約瑟夫.賈格;
來到賭城蒙特卡洛;
僱6個助手,觀察賭場6個輪盤的獲勝數字,每天記錄分析;
觀察6天后,發現第6臺,有9個數字出現的更頻繁;
第七天在第6臺,開始下注這9個數字,連贏4天;
第5天,賭場開始關注賈格,並不斷的更換輪盤位置;
賈格贏錢的勢頭終止;
經過一段時間暗鬥,賈格發現如不收手可能輸光後,及時離場;
無論你用什麼方法,一直贏錢;
莊家都會開始關注你,會通過各種方法請您離場;
賭博有成癮性,帶來的精神刺激是獨有的;
它給人一種不勞而獲佔了便宜的感覺;
讓人覺得自己比全世界都聰明;
相比之下,做生意和工作回報都是應得的,沒什麼值得吹噓;
所以好賭的根源,其實是某種人性固有的弱點,要有意識的去克服。
但久賭必輸,最好不賭;
實在想賭,下小注,隻影響心情,不影響生活;
比如千萬分之一的資產,享受賭博帶來的樂趣;
世上最蠢的事情:拿身家性命,去賭博。
不是隻有到賭場才算賭博,所有靠猜測賭運氣的事情都算;
比如追漲殺跌炒股票;
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