02.28 概率、博弈和久賭必輸

概率

一個看似公平的遊戲;

猜硬幣正反面,正面贏1元,反面輸1元;

自有X元,目標贏到Y元;

兩種情況下結束,1、輸光;2、贏到Y元;

計算:

贏的概率=50%,贏1元;輸的概率=50%,輸1元;

那麼

1、輸光的概率=1-X/Y;

2、贏得Y元的概率=X/Y;

具體推算過程稍複雜,省略。

x=50元;不同目標Y值下,輸光或贏得Y元的概率:

概率、博弈和久賭必輸

輸贏的概率

貪婪:越貪婪,越容易輸光,一直賭下去,必定輸光。有50元,想贏500元,90%會輸光;想贏10000元,輸光的概率為99.5%;一直賭,100%輸光。

大數定律

拋的次數足夠多時,硬幣出現正反面次數相等,其概率各為50%。

拋硬幣是獨立隨機事件,每次的概率都是50%,和前面拋的結果沒有任何關係。

不要因為前面多次正面,這次翻倍押反面,因為這次正反面的概率同樣都為50%。

大數定律成立的前提是拋的次數足夠多,比如幾萬次以上;

若果拋的次數比較少,有各種可能性,甚至連續反面也是可能的。

概率、博弈和久賭必輸

連續反面的概率

賭徒的困境:本錢有限,拋的次數有限,會出現各種可能性,輸光要離場,喪失了再次拋的機會。


博弈

拋硬幣正面50%,贏1元,反面50%。輸1元;

相對公平

賭場有莊家,在博弈過程中,會利用優勢,佔居有利的位置;

美式輪盤,一圈38個值,單一值下注,概率1/38,賠率1:35;

賭徒必輸,莊家優勢5.26%;

骰寶押大小,三個骰子,4-10為小,押小概率48.6%,賠率1:1;

三個同號,豹子,莊家通吃;

賭徒必輸,莊家優勢2.8%;

蒙特卡洛法

1873年的一天;

英國約克郡一個棉花廠的機修工程師約瑟夫.賈格;

來到賭城蒙特卡洛;

僱6個助手,觀察賭場6個輪盤的獲勝數字,每天記錄分析;

觀察6天后,發現第6臺,有9個數字出現的更頻繁;

第七天在第6臺,開始下注這9個數字,連贏4天;

第5天,賭場開始關注賈格,並不斷的更換輪盤位置;

賈格贏錢的勢頭終止;

經過一段時間暗鬥,賈格發現如不收手可能輸光後,及時離場;

無論你用什麼方法,一直贏錢;

莊家都會開始關注你,會通過各種方法請您離場;

賭博有成癮性,帶來的精神刺激是獨有的;

它給人一種不勞而獲佔了便宜的感覺;

讓人覺得自己比全世界都聰明;

相比之下,做生意和工作回報都是應得的,沒什麼值得吹噓;

所以好賭的根源,其實是某種人性固有的弱點,要有意識的去克服。

但久賭必輸,最好不賭;

實在想賭,下小注,隻影響心情,不影響生活;

比如千萬分之一的資產,享受賭博帶來的樂趣;

世上最蠢的事情:拿身家性命,去賭博。


不是隻有到賭場才算賭博,所有靠猜測賭運氣的事情都算;

比如追漲殺跌炒股票;


概率、博弈和久賭必輸


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