概率
一个看似公平的游戏;
猜硬币正反面,正面赢1元,反面输1元;
自有X元,目标赢到Y元;
两种情况下结束,1、输光;2、赢到Y元;
计算:
赢的概率=50%,赢1元;输的概率=50%,输1元;
那么
1、输光的概率=1-X/Y;
2、赢得Y元的概率=X/Y;
具体推算过程稍复杂,省略。
x=50元;不同目标Y值下,输光或赢得Y元的概率:
贪婪:越贪婪,越容易输光,一直赌下去,必定输光。有50元,想赢500元,90%会输光;想赢10000元,输光的概率为99.5%;一直赌,100%输光。
大数定律
抛的次数足够多时,硬币出现正反面次数相等,其概率各为50%。
抛硬币是独立随机事件,每次的概率都是50%,和前面抛的结果没有任何关系。
不要因为前面多次正面,这次翻倍押反面,因为这次正反面的概率同样都为50%。
大数定律成立的前提是抛的次数足够多,比如几万次以上;
若果抛的次数比较少,有各种可能性,甚至连续反面也是可能的。
赌徒的困境:本钱有限,抛的次数有限,会出现各种可能性,输光要离场,丧失了再次抛的机会。
博弈
抛硬币正面50%,赢1元,反面50%。输1元;
相对公平
赌场有庄家,在博弈过程中,会利用优势,占居有利的位置;
美式轮盘,一圈38个值,单一值下注,概率1/38,赔率1:35;
赌徒必输,庄家优势5.26%;
骰宝押大小,三个骰子,4-10为小,押小概率48.6%,赔率1:1;
三个同号,豹子,庄家通吃;
赌徒必输,庄家优势2.8%;
蒙特卡洛法
1873年的一天;
英国约克郡一个棉花厂的机修工程师约瑟夫.贾格;
来到赌城蒙特卡洛;
雇6个助手,观察赌场6个轮盘的获胜数字,每天记录分析;
观察6天后,发现第6台,有9个数字出现的更频繁;
第七天在第6台,开始下注这9个数字,连赢4天;
第5天,赌场开始关注贾格,并不断的更换轮盘位置;
贾格赢钱的势头终止;
经过一段时间暗斗,贾格发现如不收手可能输光后,及时离场;
无论你用什么方法,一直赢钱;
庄家都会开始关注你,会通过各种方法请您离场;
赌博有成瘾性,带来的精神刺激是独有的;
它给人一种不劳而获占了便宜的感觉;
让人觉得自己比全世界都聪明;
相比之下,做生意和工作回报都是应得的,没什么值得吹嘘;
所以好赌的根源,其实是某种人性固有的弱点,要有意识的去克服。
但久赌必输,最好不赌;
实在想赌,下小注,只影响心情,不影响生活;
比如千万分之一的资产,享受赌博带来的乐趣;
世上最蠢的事情:拿身家性命,去赌博。
不是只有到赌场才算赌博,所有靠猜测赌运气的事情都算;
比如追涨杀跌炒股票;
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