09.12 极在联合创始人David Johansson:专注做顶级游戏,天空才是极限

引言:据不完全统计,2018年前5个月,以太坊上339个游戏类应用,共产生23万ETH交易流水,参与玩家数量共计11万个以太坊地址。而游戏玩家每日活跃数从年初平均2000左右,稳步增长到5月的4000-5000。一方面是游戏数量的增加,另一方面则来自于更多玩家的关注。由此可见,区块链游戏正在继续着游戏产业的辉煌。

随着区块链技术持续升温,作为区块链技术应用落地最直接的区块链游戏成为众多顶级游戏开发公司的新跑道。2018年8月发布的《区块链游戏产业白皮书》显示,当下游戏产业遇到困境,而区块链赋能将成为新的高价值市场机会。

极在团队在区块链游戏发展势头正猛的当下,适时推出了一款史诗般的战略类区块链游戏——《BLOCKLORDS》(中文译名:区块链领主),并一举在“首届NEO区块链游戏开发大赛”中脱颖而出,荣获“区块链大奖”。此次大赛聚焦了众多游戏开发者,有超过160个区块链游戏项目参与了此次角逐。

近日,奔跑财经(FinaceRun)记者独家采访了《区块链领主》的开发者,极在信息科技有限公司联合创始人David Johansson,听他讲述开发《区块链领主》的台前幕后。

极在联合创始人David Johansson:专注做顶级游戏,天空才是极限

(极在联合创始人:David Johansson)

David Johansson在瑞典和法国长大,在圣地亚哥州立大学获得了电影、电视和新媒体制作的学位。大学毕业后搬到洛杉矶,在菲尼克斯和帕洛玛等公司担任开发主管。2013年迁居到中国,并以创意总监的身份参与到游戏产业中。他曾为游族、Forgame和Shinezone等大型游戏公司工作,参与过的著名项目包括《解放者》(Facebook 2016年最佳游戏)、《女神联盟》系列和《花城》。

(以下是访谈整理)

奔跑财经记者:《区块链领主》在刚刚结束的NEO区块链游戏开发大赛上荣获区块链大奖,请您谈谈此次大赛的获奖感受。您认为《区块链领主》此次胜出的最大原因是什么?

David Johansson:此次获奖我们非常意外,也非常兴奋。《区块链领主》项目今年年初开始策划,我们当时想创造一款策略游戏,让玩家与游戏中的经济体系实现直接相连,同时让最聪明、最专注的玩家,能够直接从他们的技能中获利。基于这个理念,确定了我们最初在计划阶段的游戏设计。所以,当NEO宣布此次大赛后,我们决定用这个项目创意来参赛,并且在有限的开发时间内完成参赛游戏的DEMO版本。我认为《区块链领主》此次胜出的最大原因还是在于项目的创意。

极在联合创始人David Johansson:专注做顶级游戏,天空才是极限

奔跑财经记者:在打造《区块链领主》之前,您曾参与过一些知名的游戏开发,比如《解放者》、《女神联盟》系列和《花城》等,虽然这几个项目都不是区块链游戏,是否也给您在开发《区块链领主》带来一些启发和帮助?

David Johansson:如何开发出好的游戏,是世界上最难的创造任务之一。我一直敬畏这个行业的从业者们,并且想和大家一起努力推动这一新兴的艺术形式向前发展。之前我曾有幸能与团队中的成员一起完成一些成功的游戏项目,这些经历让我们获得了关于如何创造出有价值的游戏的开发经验。

进入区块链游戏领域之前,我就对区块链技术产生了浓厚的兴趣。当时我发现有一些项目案例已经开始与游戏结合,而这些项目非常有潜力。只是那时我还不太确定如何才能使区块链技术在游戏中起到真实的作用。去年年底发布的《以太猫》,引入了不可替代的通证概念,他们的做法给了我灵感。于是,我很快便做出了《区块链领主》的关键概念设计。

奔跑财经记者:《区块链领主》是怎样的一款游戏?您是如何将区块链技术应用在这款游戏当中的?

David Johansson:《区块链领主》是一款与区块链技术深度结合的多人在线战争策略类游戏。游戏的时代背景设定为中世纪时期,玩家在游戏一开始可以从三个角色中选择一个作为自己的英雄,每一个英雄都拥有独特的外观和技能。一旦玩家选择了英雄,那么他就被存储在区块链上,成为了一个独特的数字资产。

极在联合创始人David Johansson:专注做顶级游戏,天空才是极限

在游戏中,玩家可以在地图上与其他玩家或者NPC(非玩家角色)进行战斗。而战斗是以区块链智能合约为基础,通过智能合约的运算,确定战争的输赢以及战斗奖励掉落的情况。战斗中的奖励道具也将作为独特的数字资产存放于区块链中,玩家可以在城市市场中购买或出售自己的物品。每一个城市出售的道具将产生小量的税收,缴纳给该城市的所有者,也就是领主。要成为一个城市的主人,玩家需要积攒实力,并与城市目前的领主进行攻城战争,如果某一个城市领主经营有方,该城市成为贸易中心,那么这个城市的领主之位就变得相当有利可图。因此,在游戏中城主的争夺也将会是一个强度很高的核心玩法。

奔跑财经记者:相对于其他区块链游戏,您认为《区块链领主》的差异化在哪里?开发的初衷是什么?

David Johansson:大多数现有的区块链游戏,仅专注于交易和数字资产的创建。虽然在最开始的很短时间内,可以让人产生兴趣,同时可以让一小部分玩家收到一点利润,但作为游戏本身是缺乏深度的。

《区块链领主》则不同,我们是通过明智的智能合约公式来决定战斗结果,并通过增加城市税收玩法,刺激玩家争夺领主地位,进而产生更多的游戏动力。因为我们相信,《区块链领主》是一款可以推动区块链游戏行业发展的游戏,为玩家增加了更大的深度和更多的游戏玩法选择。我们为战略游戏打下坚实的基础,同时让玩家成为游戏中经济的直接组成部分。

奔跑财经记者:您曾说过,极在是一个专注于游戏开发的小团队,目前团队情况是怎样的?

David Johansson:从创意背景来看,我一直认为游戏是艺术与技术的完美交汇点。那么一个好的游戏开发团队不能只有程序员,也不能全是充满梦想的艺术家。让我非常高兴和自豪的是,虽然我们不到10人,但这是一个多国籍组合的游戏开发团队,包含了游戏设计师、游戏美术、客户端工程师、智能合约工程师、音效工程师、制作人和游戏导演,团队成员非常全面,他们能够处理游戏开发中的种种挑战。我们也一直鼓励每一个团队成员,尽可能多的去了解彼此的性格和工作习惯,以便于大家能够以最有效率的方式来进行项目的开发。

极在联合创始人David Johansson:专注做顶级游戏,天空才是极限

奔跑财经记者:作为一款具有代表性的区块链游戏,《区块链领主》将有怎样的国际化布局?

David Johansson:《区块链领主》的国际化布局,基于我们的团队。因为我们的团队在全球市场发行上是有丰富经验的,团队核心成员曾参与的《解放者》和《女神联盟》两个项目,分别在2014年和2016年获得了Facebook年度“最佳游戏”奖项。所以,我们具备能够打动世界各地的战略类游戏玩家的先决条件。对于这个区块链游戏项目,我们将使用惊人的加密社区力量,以帮助我们从世界各地找到更多的玩家。

奔跑财经记者:《区块链领主》运营至今,您和团队遇到最大的困难是什么?当时是如何解决这些困难的?

David Johansson:区块链产业本身是创新的产物,区块链游戏更是如此。我们面临的主要问题,就是缺乏完善的开发指南文档。为此,我们对如何去正确地进行开发,做了很多尝试和实践。有人可能会说这是一个巨大的挑战,但我们认为它是可以给人激励的,因为它是个创新领域,也就允许我们进行相当多的试错机会。

奔跑财经记者:《区块链领主》目前整体项目进展情况如何,是否达到白皮书时间线上的预期?

David Johansson:目前,我们的项目开发正如期进行中。首先,我们计划年底前在BlaCat平台发布这款游戏,并同时上线第一个具备核心玩法的测试版本。在后续开发更多游戏功能时,我们也将从用户那里获得的一些有价值的反馈用于游戏后期的改进。明年,我们将有许多有兴趣的开发计划,目前已经有点迫不及待想和玩家一起分享了,但是这一切还都需要更多的时间来准备。

极在联合创始人David Johansson:专注做顶级游戏,天空才是极限

奔跑财经记者:《区块链领主》目前支持哪些平台?继当前版本之后,何时会有新版本更新?

David Johansson:《区块链领主》是一个PC游戏,目前的版本是下载客户端的形式,接下来它将能够直接在浏览器中运行。现在我们还没有移动端的版本计划,因为核心的战略类玩家还是喜欢在PC上进行游戏,但如果后续玩家对于移动端版本有需求,我们也会考虑进行开发。今年,我们计划在秋季发布封闭测试,年底进行开放公测,明年推出全球发布的版本。

奔跑财经记者:您对《区块链领主》的未来有信心吗?在区块链游戏行业中,如果有一个TOP10的榜单,您觉得是否会有《区块链领主》的名字?《区块链领主》的未来会是怎样的?

David Johansson:应该说我对《区块链领主》这款游戏的未来十分乐观,因为在比赛中提出的创意仅仅是开始,明年我们将公布该项目更多的玩法细节。核心的战略类游戏玩家,对于他们喜欢的游戏非常忠诚,而我们的目标是让玩家通过游戏获得快乐,因此作为游戏的开发者,我们将在早期阶段收集到尽可能多的反馈。

我希望《区块链领主》被看作是整个游戏市场中顶级的在线战略类游戏之一,而不仅仅是区块链游戏这一标签。我们的目标是宏大的,这也是对于我们即使在有限的资源下也要做出更好游戏的激励。

极在联合创始人David Johansson:专注做顶级游戏,天空才是极限

奔跑财经记者:您认为普通网络游戏与区块链游戏的区别是什么?一直以来,网络游戏的痛点是什么?区块链游戏的出现是否解决了这个行业痛点?

David Johansson:这是每次讨论区块链游戏时,都会出现的问题。我们认为区块链游戏中,玩家的主要优势在于能够直接拥有游戏中的资产和资源,而没有出版商、开发者能够贬值或者取消这些资产,开放的分布式账本可以跟踪所有游戏中的交易记录,从而防止作弊行为。

加密货币的流动性,迫使玩家更容易将他们在游戏中花费的时间变成真正的金钱。目前我们正在尝试,让玩家可以在不同的游戏中使用相同的资源进行消费流通,使不同的游戏可以通过道具和资源连接起来,形成一个平台。虽然这只是用途案例,但是我相信,还有更多的可能性是大家还没有想到的,因为只有天空才是极限!

奔跑财经记者:区块链技术落地应用最先进入的是金融和游戏两大领域,您怎么看区块链技术应用的落地?区块链+游戏的正确姿势是什么?

David Johansson:区块链本身并不特别,它只是一个开放的分布式账本。但从用户的角度来看,它有很大的影响力。因为分布式系统允许用户成为数字生态的一部分,而不必去信任中间人,这个技术适用于任何行业,包括保险、银行、娱乐、教育领域。

区块链游戏之所以在这个行业中拥有一个特殊的位置,是因为玩家基本都是技术娴熟、容易上手数字货币的一群人,一旦我们将有趣的游戏与可玩性很高的玩法呈现给玩家,就会发现区块链游戏的快速成长,会影响到整个区块链行业。而我们所需要做的,就是创造出一个伟大的游戏,并吸引尽可能多的玩家。

奔跑财经记者:在区块链整体行业处于寒冬期的当下,区块链游戏应该如何渡过寒冬?

David Johansson:虽然区块链行业面临寒冬,但对游戏行业而言,现在是项目开发的绝佳时机!其实,去年的区块链增长就显示出了这个行业的巨大潜力,尽管当时很多投资者因为其抱有不切实际的期望而离开,但像我们这样始终相信区块链技术的人仍然在坚持。因为我们毫不怀疑,那些坚持区块链游戏开发,并且可以做出让玩家满意的游戏项目的开发者,会在下一波热潮到来之际获得巨大的回馈。

采访的最后,当记者问及如何看待区块链游戏市场当下表现混乱的问题时,David Johansson说:“我们将尽力避免这一问题。解决该问题的唯一途径是,创造一个高质量的游戏,以及建设一个强大的专业玩家社区,通过专注于稳定而缓慢的用户积累,倾听粉丝的意见,把游戏的质量放在首位,我相信我们可以将自己与许多不良项目区分开,最终获得区块链行业最有价值的东西:信任。”


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