09.12 極在聯合創始人David Johansson:專注做頂級遊戲,天空才是極限

引言:據不完全統計,2018年前5個月,以太坊上339個遊戲類應用,共產生23萬ETH交易流水,參與玩家數量共計11萬個以太坊地址。而遊戲玩家每日活躍數從年初平均2000左右,穩步增長到5月的4000-5000。一方面是遊戲數量的增加,另一方面則來自於更多玩家的關注。由此可見,區塊鏈遊戲正在繼續著遊戲產業的輝煌。

隨著區塊鏈技術持續升溫,作為區塊鏈技術應用落地最直接的區塊鏈遊戲成為眾多頂級遊戲開發公司的新跑道。2018年8月發佈的《區塊鏈遊戲產業白皮書》顯示,當下遊戲產業遇到困境,而區塊鏈賦能將成為新的高價值市場機會。

極在團隊在區塊鏈遊戲發展勢頭正猛的當下,適時推出了一款史詩般的戰略類區塊鏈遊戲——《BLOCKLORDS》(中文譯名:區塊鏈領主),並一舉在“首屆NEO區塊鏈遊戲開發大賽”中脫穎而出,榮獲“區塊鏈大獎”。此次大賽聚焦了眾多遊戲開發者,有超過160個區塊鏈遊戲項目參與了此次角逐。

近日,奔跑財經(FinaceRun)記者獨家採訪了《區塊鏈領主》的開發者,極在信息科技有限公司聯合創始人David Johansson,聽他講述開發《區塊鏈領主》的臺前幕後。

極在聯合創始人David Johansson:專注做頂級遊戲,天空才是極限

(極在聯合創始人:David Johansson)

David Johansson在瑞典和法國長大,在聖地亞哥州立大學獲得了電影、電視和新媒體制作的學位。大學畢業後搬到洛杉磯,在菲尼克斯和帕洛瑪等公司擔任開發主管。2013年遷居到中國,並以創意總監的身份參與到遊戲產業中。他曾為遊族、Forgame和Shinezone等大型遊戲公司工作,參與過的著名項目包括《解放者》(Facebook 2016年最佳遊戲)、《女神聯盟》系列和《花城》。

(以下是訪談整理)

奔跑財經記者:《區塊鏈領主》在剛剛結束的NEO區塊鏈遊戲開發大賽上榮獲區塊鏈大獎,請您談談此次大賽的獲獎感受。您認為《區塊鏈領主》此次勝出的最大原因是什麼?

David Johansson:此次獲獎我們非常意外,也非常興奮。《區塊鏈領主》項目今年年初開始策劃,我們當時想創造一款策略遊戲,讓玩家與遊戲中的經濟體系實現直接相連,同時讓最聰明、最專注的玩家,能夠直接從他們的技能中獲利。基於這個理念,確定了我們最初在計劃階段的遊戲設計。所以,當NEO宣佈此次大賽後,我們決定用這個項目創意來參賽,並且在有限的開發時間內完成參賽遊戲的DEMO版本。我認為《區塊鏈領主》此次勝出的最大原因還是在於項目的創意。

極在聯合創始人David Johansson:專注做頂級遊戲,天空才是極限

奔跑財經記者:在打造《區塊鏈領主》之前,您曾參與過一些知名的遊戲開發,比如《解放者》、《女神聯盟》系列和《花城》等,雖然這幾個項目都不是區塊鏈遊戲,是否也給您在開發《區塊鏈領主》帶來一些啟發和幫助?

David Johansson:如何開發出好的遊戲,是世界上最難的創造任務之一。我一直敬畏這個行業的從業者們,並且想和大家一起努力推動這一新興的藝術形式向前發展。之前我曾有幸能與團隊中的成員一起完成一些成功的遊戲項目,這些經歷讓我們獲得了關於如何創造出有價值的遊戲的開發經驗。

進入區塊鏈遊戲領域之前,我就對區塊鏈技術產生了濃厚的興趣。當時我發現有一些項目案例已經開始與遊戲結合,而這些項目非常有潛力。只是那時我還不太確定如何才能使區塊鏈技術在遊戲中起到真實的作用。去年年底發佈的《以太貓》,引入了不可替代的通證概念,他們的做法給了我靈感。於是,我很快便做出了《區塊鏈領主》的關鍵概念設計。

奔跑財經記者:《區塊鏈領主》是怎樣的一款遊戲?您是如何將區塊鏈技術應用在這款遊戲當中的?

David Johansson:《區塊鏈領主》是一款與區塊鏈技術深度結合的多人在線戰爭策略類遊戲。遊戲的時代背景設定為中世紀時期,玩家在遊戲一開始可以從三個角色中選擇一個作為自己的英雄,每一個英雄都擁有獨特的外觀和技能。一旦玩家選擇了英雄,那麼他就被存儲在區塊鏈上,成為了一個獨特的數字資產。

極在聯合創始人David Johansson:專注做頂級遊戲,天空才是極限

在遊戲中,玩家可以在地圖上與其他玩家或者NPC(非玩家角色)進行戰鬥。而戰鬥是以區塊鏈智能合約為基礎,通過智能合約的運算,確定戰爭的輸贏以及戰鬥獎勵掉落的情況。戰鬥中的獎勵道具也將作為獨特的數字資產存放於區塊鏈中,玩家可以在城市市場中購買或出售自己的物品。每一個城市出售的道具將產生小量的稅收,繳納給該城市的所有者,也就是領主。要成為一個城市的主人,玩家需要積攢實力,並與城市目前的領主進行攻城戰爭,如果某一個城市領主經營有方,該城市成為貿易中心,那麼這個城市的領主之位就變得相當有利可圖。因此,在遊戲中城主的爭奪也將會是一個強度很高的核心玩法。

奔跑財經記者:相對於其他區塊鏈遊戲,您認為《區塊鏈領主》的差異化在哪裡?開發的初衷是什麼?

David Johansson:大多數現有的區塊鏈遊戲,僅專注於交易和數字資產的創建。雖然在最開始的很短時間內,可以讓人產生興趣,同時可以讓一小部分玩家收到一點利潤,但作為遊戲本身是缺乏深度的。

《區塊鏈領主》則不同,我們是通過明智的智能合約公式來決定戰鬥結果,並通過增加城市稅收玩法,刺激玩家爭奪領主地位,進而產生更多的遊戲動力。因為我們相信,《區塊鏈領主》是一款可以推動區塊鏈遊戲行業發展的遊戲,為玩家增加了更大的深度和更多的遊戲玩法選擇。我們為戰略遊戲打下堅實的基礎,同時讓玩家成為遊戲中經濟的直接組成部分。

奔跑財經記者:您曾說過,極在是一個專注於遊戲開發的小團隊,目前團隊情況是怎樣的?

David Johansson:從創意背景來看,我一直認為遊戲是藝術與技術的完美交匯點。那麼一個好的遊戲開發團隊不能只有程序員,也不能全是充滿夢想的藝術家。讓我非常高興和自豪的是,雖然我們不到10人,但這是一個多國籍組合的遊戲開發團隊,包含了遊戲設計師、遊戲美術、客戶端工程師、智能合約工程師、音效工程師、製作人和遊戲導演,團隊成員非常全面,他們能夠處理遊戲開發中的種種挑戰。我們也一直鼓勵每一個團隊成員,儘可能多的去了解彼此的性格和工作習慣,以便於大家能夠以最有效率的方式來進行項目的開發。

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奔跑財經記者:作為一款具有代表性的區塊鏈遊戲,《區塊鏈領主》將有怎樣的國際化佈局?

David Johansson:《區塊鏈領主》的國際化佈局,基於我們的團隊。因為我們的團隊在全球市場發行上是有豐富經驗的,團隊核心成員曾參與的《解放者》和《女神聯盟》兩個項目,分別在2014年和2016年獲得了Facebook年度“最佳遊戲”獎項。所以,我們具備能夠打動世界各地的戰略類遊戲玩家的先決條件。對於這個區塊鏈遊戲項目,我們將使用驚人的加密社區力量,以幫助我們從世界各地找到更多的玩家。

奔跑財經記者:《區塊鏈領主》運營至今,您和團隊遇到最大的困難是什麼?當時是如何解決這些困難的?

David Johansson:區塊鏈產業本身是創新的產物,區塊鏈遊戲更是如此。我們面臨的主要問題,就是缺乏完善的開發指南文檔。為此,我們對如何去正確地進行開發,做了很多嘗試和實踐。有人可能會說這是一個巨大的挑戰,但我們認為它是可以給人激勵的,因為它是個創新領域,也就允許我們進行相當多的試錯機會。

奔跑財經記者:《區塊鏈領主》目前整體項目進展情況如何,是否達到白皮書時間線上的預期?

David Johansson:目前,我們的項目開發正如期進行中。首先,我們計劃年底前在BlaCat平臺發佈這款遊戲,並同時上線第一個具備核心玩法的測試版本。在後續開發更多遊戲功能時,我們也將從用戶那裡獲得的一些有價值的反饋用於遊戲後期的改進。明年,我們將有許多有興趣的開發計劃,目前已經有點迫不及待想和玩家一起分享了,但是這一切還都需要更多的時間來準備。

極在聯合創始人David Johansson:專注做頂級遊戲,天空才是極限

奔跑財經記者:《區塊鏈領主》目前支持哪些平臺?繼當前版本之後,何時會有新版本更新?

David Johansson:《區塊鏈領主》是一個PC遊戲,目前的版本是下載客戶端的形式,接下來它將能夠直接在瀏覽器中運行。現在我們還沒有移動端的版本計劃,因為核心的戰略類玩家還是喜歡在PC上進行遊戲,但如果後續玩家對於移動端版本有需求,我們也會考慮進行開發。今年,我們計劃在秋季發佈封閉測試,年底進行開放公測,明年推出全球發佈的版本。

奔跑財經記者:您對《區塊鏈領主》的未來有信心嗎?在區塊鏈遊戲行業中,如果有一個TOP10的榜單,您覺得是否會有《區塊鏈領主》的名字?《區塊鏈領主》的未來會是怎樣的?

David Johansson:應該說我對《區塊鏈領主》這款遊戲的未來十分樂觀,因為在比賽中提出的創意僅僅是開始,明年我們將公佈該項目更多的玩法細節。核心的戰略類遊戲玩家,對於他們喜歡的遊戲非常忠誠,而我們的目標是讓玩家通過遊戲獲得快樂,因此作為遊戲的開發者,我們將在早期階段收集到儘可能多的反饋。

我希望《區塊鏈領主》被看作是整個遊戲市場中頂級的在線戰略類遊戲之一,而不僅僅是區塊鏈遊戲這一標籤。我們的目標是宏大的,這也是對於我們即使在有限的資源下也要做出更好遊戲的激勵。

極在聯合創始人David Johansson:專注做頂級遊戲,天空才是極限

奔跑財經記者:您認為普通網絡遊戲與區塊鏈遊戲的區別是什麼?一直以來,網絡遊戲的痛點是什麼?區塊鏈遊戲的出現是否解決了這個行業痛點?

David Johansson:這是每次討論區塊鏈遊戲時,都會出現的問題。我們認為區塊鏈遊戲中,玩家的主要優勢在於能夠直接擁有遊戲中的資產和資源,而沒有出版商、開發者能夠貶值或者取消這些資產,開放的分佈式賬本可以跟蹤所有遊戲中的交易記錄,從而防止作弊行為。

加密貨幣的流動性,迫使玩家更容易將他們在遊戲中花費的時間變成真正的金錢。目前我們正在嘗試,讓玩家可以在不同的遊戲中使用相同的資源進行消費流通,使不同的遊戲可以通過道具和資源連接起來,形成一個平臺。雖然這只是用途案例,但是我相信,還有更多的可能性是大家還沒有想到的,因為只有天空才是極限!

奔跑財經記者:區塊鏈技術落地應用最先進入的是金融和遊戲兩大領域,您怎麼看區塊鏈技術應用的落地?區塊鏈+遊戲的正確姿勢是什麼?

David Johansson:區塊鏈本身並不特別,它只是一個開放的分佈式賬本。但從用戶的角度來看,它有很大的影響力。因為分佈式系統允許用戶成為數字生態的一部分,而不必去信任中間人,這個技術適用於任何行業,包括保險、銀行、娛樂、教育領域。

區塊鏈遊戲之所以在這個行業中擁有一個特殊的位置,是因為玩家基本都是技術嫻熟、容易上手數字貨幣的一群人,一旦我們將有趣的遊戲與可玩性很高的玩法呈現給玩家,就會發現區塊鏈遊戲的快速成長,會影響到整個區塊鏈行業。而我們所需要做的,就是創造出一個偉大的遊戲,並吸引儘可能多的玩家。

奔跑財經記者:在區塊鏈整體行業處於寒冬期的當下,區塊鏈遊戲應該如何渡過寒冬?

David Johansson:雖然區塊鏈行業面臨寒冬,但對遊戲行業而言,現在是項目開發的絕佳時機!其實,去年的區塊鏈增長就顯示出了這個行業的巨大潛力,儘管當時很多投資者因為其抱有不切實際的期望而離開,但像我們這樣始終相信區塊鏈技術的人仍然在堅持。因為我們毫不懷疑,那些堅持區塊鏈遊戲開發,並且可以做出讓玩家滿意的遊戲項目的開發者,會在下一波熱潮到來之際獲得巨大的回饋。

採訪的最後,當記者問及如何看待區塊鏈遊戲市場當下表現混亂的問題時,David Johansson說:“我們將盡力避免這一問題。解決該問題的唯一途徑是,創造一個高質量的遊戲,以及建設一個強大的專業玩家社區,通過專注於穩定而緩慢的用戶積累,傾聽粉絲的意見,把遊戲的質量放在首位,我相信我們可以將自己與許多不良項目區分開,最終獲得區塊鏈行業最有價值的東西:信任。”


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