07.29 月卡下的《魔獸世界》,遊戲體驗大大提升

2016年8月4日,WOW正式推出了全新的包月暢玩模式——月卡,為了讓玩家更好地從時間收費向月卡過渡,用了兩年的時間。而WOW因為月卡機制帶來的成長,卻不僅僅是兩年。

月卡下的《魔獸世界》,遊戲體驗大大提升

在如今的快餐社會中,大量的MOBA遊戲佔據主導市場,RPG遊戲彷彿離大眾的視線越來越遠。這源於MOBA遊戲適應社會的快餐化,不需要花費大量時間培養一個種族職業,不需要在裝備打造上大花心思,這對現在的大多數玩家來說就是快餐式的玩法。而WOW作為MMORPG遊戲的代表,需要耗費大量的時間和心思是這類遊戲的特點,其在國內延用了近十年的計時收費第一次遭受到了如此巨大的挑戰。

月卡下的《魔獸世界》,遊戲體驗大大提升

以分鐘計時的計時收費彷彿明目張膽地告訴WOWER"時間就是金錢",哪怕WOWER在奧格瑞瑪發呆一分鐘,那也是在以金錢計量。時間的存在並非不合理,但它卻成了WOWER在這個遊戲裡的束縛。開荒團本時,會因為長時間過不了一個BOSS而煩躁,再一想到用來開荒的這些時間彷彿是金錢在眼前燃燒,開荒便成了一個無法享受的過程。在版本更迭下,WOW世界裡推出了無數的小遊戲玩法,比如小精靈大戰,許多WOWER熱愛這個環節,翻越千山萬嶺也想捕獲一隻屬於自己的稀有小精靈,但不挺地跨越地圖和花費時間的等待,讓WOWER在享受這個過程的時候總有一根筋懸著似的,他們做的這一切,都在燃燒時間。

月卡下的《魔獸世界》,遊戲體驗大大提升

那麼月卡機制為什麼受到WOWER的認可呢?因為它讓原本行色匆匆的WOW世界的節奏慢了下來。坐在潘達利亞釣一天魚不用擔心時間無限燃燒,帶加入WOW的新朋友做升級任務時不用再為了節省時間緊趕慢趕,每週的日常刷幻化坐騎不會再被開荒黨吐槽浪費時間。WOW裡所有的一切彷彿都變得更合理了,WOWER能在WOW裡感受到的,再也不是爭分奪秒的快速通關副本,而是能真正坐下來,好好去了解自己所待的這個世界究竟有多少不曾發現的趣味。

月卡下的《魔獸世界》,遊戲體驗大大提升

而且月卡機制下的WOW,遊戲環境得到了史詩級的提升,從之前滿頻道的交易、組隊和綜合頻道里時間換金的廣告,騙金和金團黑裝備的虛假消息,到現在全服和諧歡快的遊戲氛圍,無疑是月卡帶給我們WOWER的全新遊戲體驗。

月卡下的《魔獸世界》,遊戲體驗大大提升

同時,官方還為玩家們提供了30天、90天和180天,這三種付費選擇,與美服,歐服等其他服務器相比價格更是實惠很多,更加符合我們玩家的實際;對於玩家賬號中存在的剩餘遊戲分鐘數,官方還給出了兩種解決方法,一是讓玩家繼續遊戲,自然消耗,二是按照優惠比率提供一次性轉換遊戲天數的服務,即150分鐘可以轉換一天月卡時間,不足150分鐘的可按150分鐘計算,可謂是優惠多多。

最後,月卡時代的全面到來,這意味著在新版中,WOWER不再只一味為了裝備而找金團,瘋狂刷副本團本打裝備,充裕的時間,讓每一個WOWER都有好心情去慢慢尋找WOW裡隱藏起來的趣味劇情故事。


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