05.19 《寂静之地》:直白粗暴的“我想静静”

我很少去电影院看惊悚片,因为这种类型片是最常出烂片的领域。国产惊悚片就不用提了,近些年也开始频频引进国外的小成本惊悚片,比如我去看了两部关于鲨鱼的电影,一个叫《鲨滩》,一个叫《鲨海》,敢情外国人拍的惊悚片也是那几招,动不动就突然鲨鱼蹦出来吓你一跳,仅此而已。

《寂静之地》:直白粗暴的“我想静静”

惊悚片的真正内核其实是通过悬念,来表现人类的某种焦虑心理,比如被害的恐惧。《寂静之地》就是一个真正能表达出这种内核的电影,而且它的形式感很强,也很新颖:未来的地球遭到一种神秘物种的侵略,它们没有眼睛,只能凭借声音寻找声源,并将发出声音的东西杀死。因此,片中的那一家人每天都小心翼翼地不发出声音,过着这种无声的生活。

《寂静之地》:直白粗暴的“我想静静”

从整个环境设置来看类似于反乌托邦类型,衰败、残破,好像除了这几一家人之外就再没有活着的人了。那种恐怖的外星生物奔跑速度极快,一旦听到声音就会火速到来。电影遵循着类似《异形》的悬念递进层次,从怪兽一闪而过,到逐渐开始出现在人们面前,再到最后被消灭,每个步骤无不是循序渐进,逐渐揭开神秘的面纱。更难的是,它没有漫长无聊的铺垫,电影一开始就进入这种“游戏规则”中。

《寂静之地》:直白粗暴的“我想静静”

没错,它突出了一种游戏感,尽管这种游戏是恐怖而惊悚的,但你不觉得这种不许发出声音的设定,酷似《快乐大本营》里的一个叫“我想静静”的游戏吗?分贝值决定了你的生死,这就让主角的每一个行动都揪着心:走路得在地上铺沙子,平时交流得用手语,脚踩到了钉子也不敢大声喊,更要命的是,连女主角生孩子都得忍着疼不能哼唧出声,那得是多么痛的领悟啊!

《寂静之地》:直白粗暴的“我想静静”

但也有不少人看过之后提出很多质疑,比如明知道生孩子会出声,为何还要怀孕;既然声音大可以做掩盖,为何这一家人不到瀑布边盖房子;台阶上的钉子为何不拔掉;这家人是怎么供电的,发电机难道不会发出声音?甚至还有人脑洞大开,说可以在小镇两边弄两个发声器交替出声,怪兽在中间来回跑,早晚可以疲累而死。我倒是觉得,能让观众有这样的联想,本身就是这个剧本的特殊性决定的,这难道不是一种成功吗?

《寂静之地》:直白粗暴的“我想静静”

对于上述问题,导演也已经给出了自己的解答,我看后觉得还是挺合理的。但是我觉得这部电影的主角如果不设置成家庭模式可能会更好一些,毕竟有孩子在,通常美国电影里,孩子都是不会死的,假设弄成一个5个人的探险队,被困在某个封闭环境里,要是一出声就会被怪兽杀死,这样可能可看性更强一些。已经有消息说,《寂静之地2》即将要开拍了,那我们就等着看好戏吧!

《寂静之地》:直白粗暴的“我想静静”


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