05.24 八部委部署整治網絡產品,騰訊何時屏蔽遊戲鏈接?

八部委部署慶祝“六一”兒童節,加大對網絡產品的整治力度。“六一”國際兒童節將近,全國婦聯、中央文明辦、共青團中央、教育部、民政部、文化和旅遊部、國家衛生健康委員會、國家廣播電視總局8部門共同下發了《關於慶祝2018年“六一”國際兒童節的聯合通知》,對今年的“六一”活動作出具體部署。《通知》要求加大對以遊戲、文學、直播、視頻等為代表的網絡精神產品對少年兒童影響的監管整治力度,引導少年兒童綠色閱讀、文明上網。(5月22日中國青年網)

八部委部署整治网络产品,腾讯何时屏蔽游戏链接?

整治網絡產品,特別是防止少年兒童沉迷網絡,非常有必要。近年來,隨著智能手機和移動互聯的日益普及,網絡產品不斷推陳出新,從文字到視頻、從文學到遊戲再到直播,呈井噴之勢。在為人們提供更多休閒娛樂選擇和便利的同時,卻也帶來了越來越多的問題,不僅成年人習慣於消費網絡產品,部分少年兒童也開始接觸接觸遊戲等產品,有的甚至形成深度依賴,出現了令人擔憂的網癮。為了淨化社會風氣、呵護青少年的身心健康,必須對網絡領域實施更有效的規範和監管。

由此想到最近鬧得沸沸揚揚的騰訊“史上最嚴封禁令”事件。今年4月,微信正式以互聯網短視頻整治為由,封禁了抖音、快手、西瓜、火山在內的多家短視頻平臺鏈接。5月18日,騰訊發佈的《關於進一步升級外鏈管理規則的公告》第二條明確規定:“外部鏈接不得在未取得信息網絡傳播視聽節目許可等法定證照的情況下,以任何形式傳播含有視聽節目的內容。”由於針對視聽內容傳播外鏈的嚴格限制,這一禁令也被外界戲稱為“最嚴外鏈公告”。

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有媒體曾製圖統計,如果該條規定開始實行,包括抖音、快手、梨視頻、西瓜、秒拍、映客在內的30多家尚未取得視聽節目許可證的媒體軟件,都將無法通過鏈分享傳播到微信朋友圈,而騰訊旗下的微視因騰訊擁有視聽節目許可證可不受限制。

據界面新聞記者瞭解,目前視聽許可證基本處於停批狀態,中國互聯網行業中絕大多數視頻類產品都不持有視聽許可證。也因此,監管部門對於這些不持證平臺未有明確限制令。在監管部門尚無明確指令的情況下,微信單方面推出這一封禁令的目的頗為耐人尋味。因此,有分析指這是騰訊通過流量攔截競品扶持旗下短視頻產品微視的策略。

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在引發較大爭議後,微信隨後“鬆口”,刪除了對短視頻直播平臺的“最嚴禁令”。騰訊發佈“最嚴禁令”的初衷到底是什麼,今後是否還會伺機重啟禁令,目前還不得而知。當然,在監管部門尚無明確指令的情況下,微信就單方面推出上述禁令,或許也可以理解為騰訊“社會責任感”和“超前意識”的體現吧。於是問題來了:既然騰訊以整治的名義對封禁短視頻如此主動、不遺餘力,何時也能對網絡遊戲一視同仁,也來主動整治一番呢?八部委部署加大對網絡產品的整治力度的《通知》中,要求加大對以遊戲、文學、直播、視頻等為代表的網絡精神產品的監管整治力度,遊戲可是排在第一位呢。

在網絡上,道德約束是較為微弱的,過多過濫的網絡遊戲會不斷麻木玩家的神經,令他們對情色、血腥、暴力之類的不良行為習以為常。長此以往,網絡不良行為就有轉化成現實不良行為的危險。以前暴力、情色等有害文化的傳播渠道主要是書刊和影視節目,現如今隨著網絡的發展,網絡和網絡遊戲漸成販賣有害文化的主渠道,腐蝕、毒害著廣大青少年的心靈,令人深感痛心和憂慮。

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即便有的網絡遊戲表面上看並無明顯的暴力和色情表現,其危害也不容小覷。為了招徠玩家、增強黏性,遊戲設計者往往會加入一些具有“成癮性”特徵的元素。不少成年人對此尚且難以抵制誘惑,遑論未成年的孩子。據人民日報曝光,深圳11歲的小輝剛上小學5年級,就迷戀上一款叫王者榮耀的遊戲。他趁父母不在家,偷了父親的銀行卡關聯到QQ上,此後開始瘋狂購買角色和皮膚。短短3個月內,花掉了3萬多元。據悉,根據相關佐證是未成年人操作,騰訊將退回相關金額。這是媒體曝光了的,沒曝光的還有多少?到網上看一看眾多家長對遊戲誤人子弟的“血淚控訴”,無不觸目驚心。

無利不早起,遊戲運營方絞盡腦汁所要達到的終極目標,無非是利潤最大化,儘可能多地從玩家兜裡掏錢,進而攫取暴利。有的遊戲中充斥著大量刺激玩家消費的設計,最常見的就是將玩家以花錢多少分為三六九等,誘惑玩家為了虛榮不斷充錢消費。11歲小學生短短3個月就在遊戲中花掉了3萬多元,說是燒錢也不為過。而相對於“大玩家”,3萬元其實不過是毛毛雨罷了。遊戲運營方賺了個盆滿缽滿,可誰知道有多少玩家特別是未成年人沉迷其中,不僅耗費了大量的時間和金錢,嚴重的身心還遭受摧殘,留下很難癒合的後遺症。

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據悉,遊戲收入是騰訊最主要的盈利來源之一,單單一個王者榮耀2017年的收入就高達百億量級,是多麼的驚人!但也有人冷靜的提出疑問,這幾百億的背後,有多少玩家在支撐?其中有多少是未成年人?針對質疑,馬化騰提出,還是應該看到遊戲的一些正面性,鼓勵父母和孩子之間更多互動,比如父母和孩子之間訂立一個“數字契約”,學習成績達到一定程度或做一定量的家務可以換取一些遊戲時間。此言一出,又引發了新一輪的質疑。一個做遊戲的,當然要千方百計尋找遊戲的“正面性”,只不過所謂的“正面性”有多大可信度和可行性,就無法深究了。

在監管部門尚無明確指令的情況下,微信就以整治為名單方面推出了針對短視頻的“最嚴禁令”。現在,八部委正式部署整治網絡產品,騰訊何時主動在微信和qq裡屏蔽遊戲鏈接呢?做到了這一點,才能充分證明騰訊的大公無私,真正樹立起具有社會責任感的大企業的良好形象。可千萬不要為了錢和利益裝聾作啞啊!

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