05.26 《頭號玩家》和《刀劍神域》:誰說玩遊戲不能認識到女朋友

《頭號玩家》從上映到現在已經過去2個月,聽說當時剛出來的時候被許多人吹爆,尤其是動漫遊戲愛好者們,就是讓身邊的朋友知道,玩遊戲是可以拯救世界的,不信的話就去看看《頭號玩家》,加上本身的內容、劇情和畫面都是非常符合好萊塢大片,自然能夠吸引大批觀眾,口碑和票房雙豐收。

《頭號玩家》和《刀劍神域》:誰說玩遊戲不能認識到女朋友

《頭號玩家》一些影評以及盤點出現的剛大木、機械哥拉斯、閃靈、街霸等情懷元素的文章早就鋪天蓋地,小編也不去湊熱鬧地詳細去說,聊一下其他方面。整部電影的主題大概就是遊戲的本質不是為了通關或勝利,而是享受其樂趣,以及遊戲不是逃避現實和人生的一切,現實才是根本,要適當遊戲。

《頭號玩家》和《刀劍神域》:誰說玩遊戲不能認識到女朋友

小編對遊戲的追求應該和一般玩家一樣,單純地求勝和通過多於求體驗,不過自從成了敖廠長敖敖的粉絲,通過《囧的呼喚》和他的“哥們”,真的能感受到遊戲本身的樂趣並不一定是通過和勝利,相反彩蛋和無意的發現,會比通過遊戲更有意思。

但是,能像《頭號玩家》的男主角韋德從遊戲拿到彩蛋和妹子的玩家,這簡直是許多遊戲宅夢寐以求的夢想,因為這是遊戲和人生的雙贏家,不然作者恩斯特·克萊恩為什麼能夠成功地創作這本小說,並且改編成電影后,可以讓許多人產生共鳴,這就是作者和我們一樣,把心中最美好和最渴望的夢想描述出來。

《頭號玩家》和《刀劍神域》:誰說玩遊戲不能認識到女朋友

同樣是(輕)小說改編,而且題材也是遊戲與人生的《刀劍神域》,讓我們產生不一樣的共鳴。如果說《頭號玩家》的VR設備不會讓玩家真正意義上的死亡,那麼《刀劍神域》裡SAO事件的完全潛行就是能玩家真正意義上的死亡,但《刀劍神域》所講述的格局是《頭號玩家》不一樣的,所以接下來,小編不會做無意義的比較,而是單獨來說。

一般輕小說的主題和風格,大家即使不看原作,看動畫內容就明白,《刀劍神域》男主角桐人一樣是肩負拯救世界的責任和擁有其能力做到,其實我們可以把茅場晶彥扮演遊戲的角色希斯克利夫當做一個彩蛋,就是如果直接抵達100層,當然是知道團長是最終Boss,但像桐人那樣發現團長的真正身份,就能提前進入最終Boss戰。但由於這個Boss是GM,即使第一層就能發現身份,無論自身角色屬性和裝備高低,如果沒掛,一樣是GG。

《頭號玩家》和《刀劍神域》:誰說玩遊戲不能認識到女朋友

希斯克利夫是一個無敵Boss和死亡彩蛋,抵達最後一層或提前發現,一般人都會GG。用《頭號玩家》中的一句話來說“我不想制定什麼規則,我是夢想家,我創造世界”,茅場晶彥明顯等待打破規則的人出現了,那就是超越遊戲本身限制的男主角桐人,他拯救了所有SAO倖存者離開遊戲,同時擁有亞絲娜,成為人生贏家。

《頭號玩家》和《刀劍神域》:誰說玩遊戲不能認識到女朋友

無論是《頭號玩家》,還是《刀劍神域》,他們的共同點都是告訴我們,沉迷遊戲是不好的,很傷身,如果你非得沉迷下去,那麼你就要像韋德或者桐人那樣,在遊戲裡找到女朋友,並且是可以在現實中觸摸的那種。當你做到了,你自然也不會沉迷下去,而是在現實中去(此處省略號300字)。


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