05.26 《头号玩家》和《刀剑神域》:谁说玩游戏不能认识到女朋友

《头号玩家》从上映到现在已经过去2个月,听说当时刚出来的时候被许多人吹爆,尤其是动漫游戏爱好者们,就是让身边的朋友知道,玩游戏是可以拯救世界的,不信的话就去看看《头号玩家》,加上本身的内容、剧情和画面都是非常符合好莱坞大片,自然能够吸引大批观众,口碑和票房双丰收。

《头号玩家》和《刀剑神域》:谁说玩游戏不能认识到女朋友

《头号玩家》一些影评以及盘点出现的刚大木、机械哥拉斯、闪灵、街霸等情怀元素的文章早就铺天盖地,小编也不去凑热闹地详细去说,聊一下其他方面。整部电影的主题大概就是游戏的本质不是为了通关或胜利,而是享受其乐趣,以及游戏不是逃避现实和人生的一切,现实才是根本,要适当游戏。

《头号玩家》和《刀剑神域》:谁说玩游戏不能认识到女朋友

小编对游戏的追求应该和一般玩家一样,单纯地求胜和通过多于求体验,不过自从成了敖厂长敖敖的粉丝,通过《囧的呼唤》和他的“哥们”,真的能感受到游戏本身的乐趣并不一定是通过和胜利,相反彩蛋和无意的发现,会比通过游戏更有意思。

但是,能像《头号玩家》的男主角韦德从游戏拿到彩蛋和妹子的玩家,这简直是许多游戏宅梦寐以求的梦想,因为这是游戏和人生的双赢家,不然作者恩斯特·克莱恩为什么能够成功地创作这本小说,并且改编成电影后,可以让许多人产生共鸣,这就是作者和我们一样,把心中最美好和最渴望的梦想描述出来。

《头号玩家》和《刀剑神域》:谁说玩游戏不能认识到女朋友

同样是(轻)小说改编,而且题材也是游戏与人生的《刀剑神域》,让我们产生不一样的共鸣。如果说《头号玩家》的VR设备不会让玩家真正意义上的死亡,那么《刀剑神域》里SAO事件的完全潜行就是能玩家真正意义上的死亡,但《刀剑神域》所讲述的格局是《头号玩家》不一样的,所以接下来,小编不会做无意义的比较,而是单独来说。

一般轻小说的主题和风格,大家即使不看原作,看动画内容就明白,《刀剑神域》男主角桐人一样是肩负拯救世界的责任和拥有其能力做到,其实我们可以把茅场晶彦扮演游戏的角色希斯克利夫当做一个彩蛋,就是如果直接抵达100层,当然是知道团长是最终Boss,但像桐人那样发现团长的真正身份,就能提前进入最终Boss战。但由于这个Boss是GM,即使第一层就能发现身份,无论自身角色属性和装备高低,如果没挂,一样是GG。

《头号玩家》和《刀剑神域》:谁说玩游戏不能认识到女朋友

希斯克利夫是一个无敌Boss和死亡彩蛋,抵达最后一层或提前发现,一般人都会GG。用《头号玩家》中的一句话来说“我不想制定什么规则,我是梦想家,我创造世界”,茅场晶彦明显等待打破规则的人出现了,那就是超越游戏本身限制的男主角桐人,他拯救了所有SAO幸存者离开游戏,同时拥有亚丝娜,成为人生赢家。

《头号玩家》和《刀剑神域》:谁说玩游戏不能认识到女朋友

无论是《头号玩家》,还是《刀剑神域》,他们的共同点都是告诉我们,沉迷游戏是不好的,很伤身,如果你非得沉迷下去,那么你就要像韦德或者桐人那样,在游戏里找到女朋友,并且是可以在现实中触摸的那种。当你做到了,你自然也不会沉迷下去,而是在现实中去(此处省略号300字)。


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