11.23 当年排名第一的Blender,如今在建模界是否还占有一席之地

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当年排名第一的Blender,如今在建模界是否还占有一席之地

当年这些功能非常强大的专业软件,SolidWorks、AutoCAD、Maya、3DS Max和Inventor名列第三到第七名,这些都是专业设计师爱用的软件。Blender软件曾稳居第一。

当年排名第一的Blender,如今在建模界是否还占有一席之地

要说Blender能做什么,那可就有的说了,材质贴图渲染,一般涉及到建模,就不可避免顺理成章地会涉及到材质、贴图和渲染的问题。材质贴图大同小异,所以,Blender在这一块也毫不逊色。UV编辑和纹理绘制在2.8中独立成版,而且,涉及到渲染也需要归功于最新的2.8版本的优化。在之前的版本,渲染并不算惊喜,但她有额外的功能补偿。手术般的改动让Blender渲染提升了几个等级。当然渲染这块,主要是考验电脑的配置。

有的3D建模软件专注于工业建模,有的3D软件专注于计算机辅助设计,并不都侧重动画制作。动画这块,Maya很棒,而Blender也有强劲的能量。它有骨架这些专为动画而生的功能。有粒子系统,有物理,有大量的修改器,都可以制作动画。

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blender作为一个开源软件本身就很庞大,很多教程是针对新增功能或插件的。适合零基础入门的教程真的都是几个版本之前的了,而这几年blender快速发展 变化也是不小,很容易把新人搞得晕头转向。 会开飞机的人少,会开汽车的人多,是不是飞行员不如司机强大? 国内学Blender的比例没有前几年多不代表它变弱了。

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市面上对3D人才的需求可以大致归类:

  1. 动画人才:大部分公司会采用maya来制作动画,因此在人才需求上,会maya自然更有应聘优势。
  2. 影视人才:这个行业对软件专业性较高,包括AE、Nuke、RF、zb等,大部分为具备工业级应用品质的商用软件,人才需求会需要更专业系统的培训,而这点上开源软件不一定能提供。
  3. 游戏或设计效果人才:客户只关注结果效果图,你用什么做都无所谓,不过目前大部分素材库和模型库都是Max,所以行业中使用Max的人很多也就不足为奇。

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