11.23 當年排名第一的Blender,如今在建模界是否還佔有一席之地

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當年排名第一的Blender,如今在建模界是否還佔有一席之地

當年這些功能非常強大的專業軟件,SolidWorks、AutoCAD、Maya、3DS Max和Inventor名列第三到第七名,這些都是專業設計師愛用的軟件。Blender軟件曾穩居第一。

當年排名第一的Blender,如今在建模界是否還佔有一席之地

要說Blender能做什麼,那可就有的說了,材質貼圖渲染,一般涉及到建模,就不可避免順理成章地會涉及到材質、貼圖和渲染的問題。材質貼圖大同小異,所以,Blender在這一塊也毫不遜色。UV編輯和紋理繪製在2.8中獨立成版,而且,涉及到渲染也需要歸功於最新的2.8版本的優化。在之前的版本,渲染並不算驚喜,但她有額外的功能補償。手術般的改動讓Blender渲染提升了幾個等級。當然渲染這塊,主要是考驗電腦的配置。

有的3D建模軟件專注於工業建模,有的3D軟件專注於計算機輔助設計,並不都側重動畫製作。動畫這塊,Maya很棒,而Blender也有強勁的能量。它有骨架這些專為動畫而生的功能。有粒子系統,有物理,有大量的修改器,都可以製作動畫。

當年排名第一的Blender,如今在建模界是否還佔有一席之地

blender作為一個開源軟件本身就很龐大,很多教程是針對新增功能或插件的。適合零基礎入門的教程真的都是幾個版本之前的了,而這幾年blender快速發展 變化也是不小,很容易把新人搞得暈頭轉向。 會開飛機的人少,會開汽車的人多,是不是飛行員不如司機強大? 國內學Blender的比例沒有前幾年多不代表它變弱了。

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市面上對3D人才的需求可以大致歸類:

  1. 動畫人才:大部分公司會採用maya來製作動畫,因此在人才需求上,會maya自然更有應聘優勢。
  2. 影視人才:這個行業對軟件專業性較高,包括AE、Nuke、RF、zb等,大部分為具備工業級應用品質的商用軟件,人才需求會需要更專業系統的培訓,而這點上開源軟件不一定能提供。
  3. 遊戲或設計效果人才:客戶只關注結果效果圖,你用什麼做都無所謂,不過目前大部分素材庫和模型庫都是Max,所以行業中使用Max的人很多也就不足為奇。

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