03.03 光晕历代中最悲剧的结局是什么?

二娃游戏解说


 

光环:致远星是光环历代作品上为数不多的悲剧故事,整个小队全部被灭,让剧情显得独树一帜,其故事和人物的塑造在爆哥看来,甚至超过了以往的作品。

 

 

▲突破 一切从新开始

在光环:致远星之前,Bungie工作室一共制作的了三部光环作品分别是光环1、2、3,分别取得了650万、850万、1300万份的骄人成绩,但是和绝大多数工作室不一样,Bungie深知现在已经到了巅峰,如果不能再次突破作品的局限性,那么和历史上其他众多的续作一样,势必走下坡路,甚至会毁掉整个系列的口碑。

所以配合整个致远星,Nobel六号这个全新的角色被创造出来,他有别于之前作品的主角士官长的美式个人英雄。虽然身为斯巴达三期计划的产物,他应该更加强大和致命,但是制作组正是通过这一点,为他编排了更为险恶的环境和更为强大的星盟敌人...

最终,在敌人的阴谋偷袭下,这个全人类都赖以希望的堡垒世界,最终还没有为抵抗星盟做出多大贡献就陷落了,对星盟的战争也完全陷入被动,前景一片黑暗,而为了完成最后的撤退和护送计划,整个小队和6号的牺牲在大背景下也就顺理成章了。

所以不论是个人生死和整个人类命运在这部作品中都是完全的悲剧。

 

 

▲高明 反传统的套路

光环整体游戏风格,还是偏向于美式的个人英雄主义,重点就表现在士官长这个人物身上,但是偏偏光环致远星并没有从士官长这个人物着墨,而是通过另外一个斯巴达3期计划的人物着手,最终用一个反套路的全灭结局把整个故事升华到了另一种高度。

不管如何抵抗,不管战士如何英勇,不管摧毁了多少超级航母,还是无法战胜敌人,这种如同面对神灵一般,无力绝望的感觉,贯穿了整个游戏。

其实游戏反复点明了人类远比外星生物弱小的事实,即使是超强士兵也难以对抗星盟的人海攻势,但是人类的牺牲奉献精神确是其他宇宙生物难以达到的,这也是人类精神上的高贵之处,也是最后战胜星盟的最终原因,更是制作者想表达的想法,即便是在未来的时代,生命的个体意义被无限放大,牺牲和奉献这种宝贵的道德品质依然是人类不能丢弃的。

 

 

▲牺牲 是悲剧也是珍宝

剧情中反复强调了牺牲的多重层面,除开6号,游戏进行到一半的时候,制作组就迫不及待的为玩家展示了一场自我牺牲:乔吉(Nobel五号)把6号推回了致远星,独自一人用炸弹引爆空间装置,和星盟的漫漫长夜号超级航母同归于尽。

Nobel二号也在海军情报大厦,为掩护战友被被狂战士狙击手当场击杀。卡特(Nobel一号)驾驶醍醐号和敌人同归于尽,埃米尔(Nobel四号)为掩护秋风之墩号惨遭敌人精英士兵围攻而死。

整个小队的战士因为各种原因阵亡,但是不变的是都以牺牲和奉献为主题,作为超级士兵如果他们撤离战场是可以逃生的。

但是他们为了一个又一个作战命令,义无反顾的投入了必死的战斗...

 

这种奉献是没有任何计较的,甚至最后阵亡的6号也不知道保护科塔娜的最终目的和意义,也并没有人告诉他完成这个任务就能拯救人类、拯救地球,这就是一次普通的任务,致远星已经注定沦陷,甚至你的牺牲在当时甚至没有多大意义,但是没有一个人会选择逃跑,这是对保护人类这种信念的坚守。

为了战友、为了所要保护得人,大家都选择了为别人奉献自己的生命。这样剧情安排,更是凸显了整个小队虽然经过机器和科技的改造,但是人类伟大而高贵的灵魂始终不变。

 

 

言及于此,爆哥想说,远在万里之外的国度,不同文化的歪果仁依然对牺牲和奉献的精神有着强烈认同,并且渴望这种人类最高贵的品质。

而在国内,却有人质疑我们人民战争中的英雄事迹。再此爆哥不想争论什么细节问题,我只是想说大家可以对比看一看,不管出于什么目的,牺牲和奉献并不是什么落后和愚昧,也不是造假和欺骗,这是普世价值之下,一种高贵而且珍贵的人类品质,直到今天,人类依旧深切渴望这种精神能够传播于世,这种精神早就流淌于我们先辈的血液之中,而我们作为继承之人,应该如果作为,值得大家深思。

 

那么,身为观众老爷的你,历代作品中哪个故事对你感同身受?不妨留言告诉爆哥和其他小伙伴哦~

最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!


分享到:


相關文章: