03.03 dota2的護甲機制是怎樣的,前期圓盾和守護指環應該如何選擇?

帥氣的磊哥哥


如何理解護甲公式


我們可以知道一點,Dota創世者(或者追溯到War創世者)已經定義了,每點護甲提供的格擋物理傷害百分比是等效的,這句話與“每點護甲提供的有效物理生命值是完全相同的”的意思完全相同!而且這個這個百分比是每點護甲6%。



上表已經詮釋了Dota的護甲機制,公式只是結果,意味著任意一點護甲提供的有效物理生命值都是等效的。換句話說,0點護甲提升1點護甲,和100點護甲再提升1點護甲,2種情況中新增的1點護甲的效果是完全相等的!所以說為什麼很多職業選手龍騎士在護甲很高的情況下依舊選擇強襲,因為每一點護甲都沒有浪費!

守護指環與圓盾的抉擇



1、在初始護甲=0時,要使小圓盾效果好於守護指環,敵方攻擊力要小於112;如果敵人攻擊力大於112,則守護指環更優秀;

2、在初始護甲=1時,要是小圓盾效果好於守護指環,敵方攻擊力要小於125.08;如果敵人攻擊力大於125.08,則守護指環更優秀;

以此類推!順便說一句,出門時斧王選擇酒桶蓋還是守護戒指呢?答案是圓盾。因為斧王出門就有一兩點護甲,算起來,如果敵人的攻擊力超過120,130,閃光戒指才更高效,但是斧王出門時大概敵人也都才5,60攻擊力吧,明顯圓盾勝出!!


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