06.06 風雲際會,MOBA遊戲《夢三國》的崛起(上)

2009年,正是FPS遊戲大紅大紫的一年,走進網吧一眼望去幾乎全是玩家在csol和cf裡打殭屍。但這類FPS遊戲最大的缺陷就是外掛問題。外掛的泛濫使得大部分玩家退出遊戲,大型角色扮演遊戲無限的打怪升級開副本也逐漸讓廣大玩家產生厭煩,此時,一款全新的三國類MOBA網遊《夢三國》橫空出世,開發商就是名不見經傳的杭州電魂,通過各種宣傳造勢,在國內moba市場的空檔期吸引了一大批玩家成為此遊戲的忠實擁躉。

風雲際會,MOBA遊戲《夢三國》的崛起(上)

《夢三國》是一款由杭州電魂於2009年12月10日發行的moba遊戲(也叫類dota遊戲),說起moba遊戲就不得不提起此類型遊戲的鼻祖《DOTA》,dota原本是《魔獸爭霸3》裡由玩家Euls製作的地圖《roc dota》,核心玩法就是5v5進行對抗戰鬥,後經由無數玩家進行修正和更新慢慢演變為一種新的遊戲類型。dota也有其致命的弊端,上手難度太高,沒有針對新手玩家進行引導,前期節奏太慢玩家控制的英雄角色一到兩個技能就把藍耗光,只能在局域網或者通過對戰平臺和其他玩家進行對戰等等,都使dota受到一小部分玩家的青睞,並沒有在國內網遊市場上引發潮流,而dota2的出現又太遲引進到國內的時候moba遊戲市場已經被大多數同類遊戲瓜分殆盡,造成大家都知道dota的名氣卻並沒有真正的玩過的尷尬境地。

風雲際會,MOBA遊戲《夢三國》的崛起(上)

夢三國在測試初期並沒有引起軒然大波,首測是需要激活碼的,並且遊戲內容也基本上與DOTA並無二致,依舊是5v5競技,並且英雄技能等設計也大多照搬了DOTA的英雄技能。原創少之又少。2010年4月1日不限號測試後,國內MOBA市場還是沒有一款遊戲性和玩法相對比較平衡的moba網遊,比其發行更早的只有一款起凡三國,起凡三國也僅僅是曇花一現,遊戲性平衡太差,遊戲中抽卡系統只要充錢就能裝備無限領先完全喪失了公平競技的概念。而後來能的moba競品遊戲天翼決,和如今大熱的英雄聯盟都是在2011年下半年陸續發行的。可以說在2010和2011年兩年間,國內moba遊戲只有夢三國一家獨大。而夢三國官方也沒有放棄這樣的大好局面,在兩年間陸續增加了許多新英雄,英雄皮膚,關卡系統,官渡10V10等等許多的新內容來不斷豐富遊戲的玩法。

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先說說競技方面吧,競技方面真正意義上使夢三國火熱的根本在與之後推出的娛樂5v5許願系統和官渡10V10大戰以及遊戲內抽卡系統。10V10官渡之戰加上抽卡系統極大的豐富遊戲過程中不確定性,而抽卡次數也有限制,使遊戲中運氣也佔了一部分的比重,使遊戲本身增加了更多的趣味性。娛樂三國無雙增加許願系統,將前期枯燥的補兵發育節奏加快,更注重酣暢淋漓的團戰。全英雄免費使用等等,都使大部分喜歡玩MOBA遊戲的玩家大量湧入遊戲當中。

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在競技玩法是越來越多的玩家湧入後,夢三國也陸續增加了關卡玩法,關卡的許多獎勵令一部分玩家趨之若鶩,而關卡也是夢三國收入的主演來源。關卡分章節出,每章節的內容都對應了三國時期的大事記,第一章黃巾之亂,第二章董卓亂政,第三章群雄逐鹿。前期這三章的關卡內容比較豐富,每個章節都有2-3張關卡地圖,2-3個挑戰boss,關卡完成的獎勵也十分豐厚,逐漸吸引一些競技玩家轉到關卡玩法上來。而關卡的敗筆就在於無止境的重複打160次同樣的關卡地圖,前三章關卡地圖中許多彩蛋稍稍挽回了一些玩家在重複打關卡而產生的枯燥感。總而言之,夢三國的整個系統就是,競技玩法引流,關卡玩法轉化競技玩家,用豐富的關卡獎勵來吸引玩家充值。

風雲際會,MOBA遊戲《夢三國》的崛起(上)

最重要的是遊戲內部有十分完善的交易系統,玩家在關卡中獲得的各種材料,寶藏卡,成就物品等都可以在遊戲中和其他玩家進行交易。土豪玩家可以在交易區收購各種物品來快速完成關卡進度,平民玩家也可在交易區出售自己多餘的物品來獲取遊戲幣,提升裝備,武器等物品來慢慢的完成關卡的進度。物品裝備的可交易模式,也使大部分玩家對寶藏卡情有獨鍾,總是幻想著一卡開冰雪神器,一夜暴富。

風雲際會,MOBA遊戲《夢三國》的崛起(上)

就在夢三國紅紅火火的發展時,一款由騰訊代理的moba遊戲大張旗鼓的上線了,它就是大熱至今的《英雄聯盟》,《英雄聯盟》是怎樣快速崛起,而《夢三國》又是怎樣頻出昏招,將大好的局面葬送的呢,這些我們下期在談。


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