夢三國:暗夜寵兒夢曹操是否適合如今的娛樂對局

暗夜降臨·魔王復甦真正的黑暗寵兒夢·曹操發佈至今已經過去了一段不短的時間。在這段時間中,舞文也玩了不少場次。之前給大家介紹的技能和輸出流派玩法也都有過嘗試,總體來說還算不錯。可從當下遊戲錄像和官方數據上來看,登場率並沒有想象中的那麼高。今天,就為大家簡單分析一下,如今的夢·曹操到底是否適合如今的娛樂對局。

物理C位

優勢


夢三國:暗夜寵兒夢曹操是否適合如今的娛樂對局


無敵暈刀怪


夢三國:暗夜寵兒夢曹操是否適合如今的娛樂對局


如今一個核心C位尤其是近戰C位英雄的強大與否,和他與暈刀的契合程度有著密不可分的關係。畢竟,在這個登場英雄越來越靈活的版本中,不契合暈刀自身限制留人能力又不足的近戰C其實很大打出有效輸出。在這一點上,後期開啟大招後理論上可以實現無限暈的曹操無疑是至強的無敵暈刀怪。

後期作戰能力強

後期裝備成型之後,夢·曹操不僅能夠做到理論上的無限暈刀,移速和控制能力也不容小視。幾乎可以做到進入夜晚和大招開啟後都在滿移速的情況,加上攻速快夜晚狀態下控制和限制能力也非常不錯的原因,後期的實戰能力不容小視。

一級團霸主級存在

夢·曹操發佈之前,一級團強大的英雄並不算少,在不考慮等級出門的情況下,黃蓋、吳鳳熙等都是一級團非常強大的存在。隨著夢·曹操的出現,新的一級團霸主出現,由於一級團基本都是在0.00之前開打,而這個時候又是最適合夢·曹操發揮的晚上的原因,所以無論是減速留人還是遠程消耗都超越了其他大多數英雄。

打錢速度不錯

雖然夢·曹操是一個近戰英雄,但W技能的高額遠距離AOE傷害能力,讓他無論在線上還是野區都能遊刃有餘,打錢速度真的不要太快。如果再配合上一把大三尖,打錢速度真的不要太快。

裝備需求並不高

因為夢·曹操這個英雄自身身板特別硬(選擇屬性裸裝出門800血),且攻擊和攻速都比較高的原因,他對裝備的需求其實並沒有想象中的那麼高。並且因為自身攻擊、攻速、吸血能力都存在的原因,裝備和天賦選擇更加多樣化一些。


夢三國:暗夜寵兒夢曹操是否適合如今的娛樂對局


缺點

白天作戰能力有明顯不足

作為暗夜的寵兒,夢·曹操在白天的作戰能力會打打折扣,尤其是在大招處於CD過程中的時候,更是他實戰能力最弱小的時期。相對於其他英雄,別人還需要考慮多方面因素再決定打不打來說,應對夢·曹操只需要騙出大招就可以找機會打顯得簡單了很多。

第一個夜晚和第二個白天太重要

夜晚是夢·曹操的強勢期不假,第一個夜晚自然是他發揮戰鬥力的最強時期。這個時候如果第一個夜晚沒有打出優勢,那麼第二個白天也就是第一個夜晚過去之後的白天,很有可能成為夢·曹操的夢魘所在。

技能流派

優點


夢三國:暗夜寵兒夢曹操是否適合如今的娛樂對局


消耗限制能力強

如今在娛樂對局中玩技能的英雄也就是瞬間爆發特別高和消耗能力非常強大的英雄。雖然夢·曹操沒有強大的瞬間法術爆發能力,但其遠程消耗和限制能力不容小視。除了對肉盾和C位的殺傷力不如當年的老版曹操之外,其他地方都有過之而無不及。

優勢期時間合適

娛樂對局中,走中路的技能英雄,一般在6分鐘之前會達到6級。這個時間段雖然是白天並不是夢·曹操真正的強勢期。但大招的存在,讓自己在協助隊友防守上還是非常強大的。依靠大招賦予自己的特殊能力,足夠在保證自己發育的同時進行良好的防守,直到7分半左右第一個夜晚的到來,也就是自己強勢期的開始。

缺點

沒爆發

技能流夢·曹操爆發不足或者說沒爆發的缺點在遊戲逐漸進入後期會體現的出來。倘若對方擁有一個發育比自家更好的核心C位存在,那麼夢·曹操無法利用爆發秒掉對方只能找機會進行消耗限制其發揮將會讓整個團隊的戰力大打折扣。

對隊友需求較高

同樣是因為沒有足夠的爆發,所以夢·曹操在遊走抓人和反gank的時候,都比其他一些英雄更加依賴隊友。很多時候,如果己方隊友傷害同樣不足的話,可能會出現打不死人的尷尬局面。


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