03.03 在單機遊戲中,你見過哪些十分神奇的智障邏輯?

AKA君


就前段時間大熱的《戀與製作人》來說吧。

遊戲中的女主角是一位青春靚麗的美少女,性格天真活潑,每天在城市的街道上閒逛,但是這樣除了會遇到帥氣逼人的三個男主和女主發生浪漫的事情之外還會遇到很多的怪大叔找你幫忙,你猜女主會不會拒絕,當然是不會啊,因為在遊戲裡是不會發生什麼綁架之類可怕的事情的,但是如果在現實裡,一位美少女好端端走在街上總是被各種怪大叔搭訕,甚至找你幫忙,你還敢相信他是好人嗎,早就嚇得不知所措了好吧。且不說這款遊戲的劇情是多麼的狗血,你設計這麼一個橋段是要怎樣?萬一有哪位和女主角一樣的不諳世事的少女傻乎乎地相信了某個心懷不軌要求幫忙的壞人,其後果不堪想象啊。

還有《輻射3》遊戲劇情被觸發的一個設定。

開頭是這樣的,因為主角的老家被炸燬,收到遠在千里不知道是來自什麼地方的自稱美國總統的人給他發來的信息之後,毫不猶豫地拖家帶口在一片焦土的廢墟上從西岸的加州成功跑到了東岸華盛頓,這其中這種長距離的遷徙並沒有任何交通工具可以使用。雖說知道《輻射》這款遊戲基於20世紀50年代人們對核恐慌的影響。而改編的故事,但也沒必要編得這麼離譜吧?試想在接近末日的世界裡,一個自稱是美國總統的人給你發消息,你不但沒有懷疑他是不是真的美國總統,而且還毫不猶豫地,沒錯,是毫不猶豫地選擇了拖家帶口地進行長時間的東遷。如果不是主角光環強大,想必這樣在末世裡生存不過三秒就已經去見上帝了。

這些所謂在單機遊戲中十分神奇的智障邏輯在遊戲中像一個真實存在的bug一樣讓人渾身難受,更多的時候我會在想,如果遊戲開發商能把故事的邏輯性做得嚴密一些,這些問題是不是可以得到更好的解決,後來才發現,也正是這些十分可笑的邏輯讓玩家把現實和遊戲分成了兩個完全不一樣的世界,甚至在發現這些問題的時候還能當做一個無傷大雅的笑談。

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任玩堂


如果說遊戲中也講科學道理,那麼它一定存在於另一個宇宙。因為用現實的眼光去揣摩遊戲細節,有時會讓人感覺宛如一個ZZ。

穿得多會死(合金裝備5:幻痛)

根據官方設定,為了治療燒傷,靜靜被寄生蟲改造成了生化兵器。現在的她只能用皮膚呼吸,並用皮膚進行光合作用吸收水和營養。因此,她必須衣著暴露才能續命……

這是什麼鬼邏輯。

不過我們喜歡(純潔的笑容)。

草堆神隱(刺客信條)

“你看不見我,你看不見我……”

只要有幾根草護著,敵人就看不到我了,因為我是刺客大師。

任性的通緝佈告(刺客信條)

遊戲中做了太多違法的事就會被通緝,地圖上會出現多個通緝佈告。但是它們常常貼在一般人去不了的地方,比如這樣的屋頂。試問,究竟誰會去看呢?

透視眼(合金裝備系列)

如果你仔細觀察過Snake的射擊鏡頭就會發現他經常是用帶著眼罩的的眼睛來瞄準……

而且很顯然這不是臨時疏忽,早前的作品中也是這樣。

有人說眼罩才是本體,反正我信了。

洗手回血(生化危機7)

遊戲中,主角不管哪裡受傷,用藥水洗洗手就能復原。

啊,不小心被轉角的愛打成了重傷!

沒事,洗洗就健康。

HP為1依然活蹦亂跳(RPG遊戲)

在大多數RPG遊戲中,你只有生或死兩種狀態,受傷後只是HP減少,除此之外和滿血狀態無異,即使只剩一滴血也能活蹦亂跳,還可以發招增強屬性。

三味真火(超級馬里奧兄弟)

火球在水底熊熊燃燒……

青蛙溺水(青蛙過河)

這個遊戲中你要控制一隻青蛙穿過重重阻礙到達河對岸。最奇葩的是,掉進水裡你就會死(作為一隻青蛙)……

而更可怕的是,小時候的我竟然沒發覺哪裡不對(到底誰才是ZZ)。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


有一堆讓人自動腦補出一張“黑人???”表情包的遊戲設定~和AKA一起來看下吧~

馬克思佩恩

上帝為關上了一扇門,就是把牆都給你砸沒了你也還是出不去

刺客信條

身為刺客,哪怕是從大氣層外跳下來,只有落點有個草堆,你就會安然無恙

戰地3

1. 戰地中的NPC可以無視門這種東西,但有的NPC卻有開門的能力

2.你需要門,但你卻沒有開門的能力

老滾5

當你潛行等級100時,你就是偷偷的砍了NPC的手臂,他也覺的是風。潛行一定是一種影響智商的能力。

你偷別人東西時的情景..不過只要你最後沒拿走,這樣也是OK的

角色扮演遊戲

角色扮演遊戲中等級1的武器和等級99的武器

你在遊戲中殺死一隻蟑螂,它會掉落一把長劍。

30級的防具到底哪裡比5級的防具強?

寶可夢

這個揹包,能裝的下一輛自行車和一根魚竿

惡靈附身

呵呵,兩發子彈。

馬里奧

我多年未解之謎今天大白了!

給他愛5

最後來個GTA5吧~ 玩過的都懂。

我是AKA君,覺的有趣的話就給個點鑽轉發加關注愛心三連吧~


AKA君


雖然我是個狂熱的紅色警戒玩家,但是紅警裡一些設定的確讓人無法理解忍俊不禁。

滿大街莫名出現金礦

打仗無非為了財富和金錢,如果真的可以在大都市的地裡隨便就能湧出金子,那我們為什麼還要打架呢?金礦的生成主要以巖金和沙金兩種形態蘊藏於地下,沙金多靠近河床。顯然這些滿地圖野蠻生長的肯定是巖金類,就算巖金佔所有金礦種類的56%,但是絕不可能挖出來本身就是金燦燦的樣子,巖金通常夾雜這很多別的礦物。想想紅警裡頭每塊肯定超十千克的狗頭金,全球發現量大概就10000塊左右。打一場紅警就可以讓全球的狗頭金滅絕了。

坦克開炮不能秒殺步兵

不要小看一個動員兵,就算是攻擊力很高的蘇軍犀牛坦克也要五炮才能打掉一個動員兵。這麼逆天的防禦力難道真的因為動員兵多穿了幾件棉大衣?其實人體被坦克炮彈擊中一發,炮彈其強大的衝擊力被擊中者魂飛魄散灰飛煙滅,連撿都撿不回來,一發入魂。恐怕紅警裡坦克的炮彈是棉花做的。

坦克炮彈的攻擊距離,居然還沒投石車遠

一顆顆炮彈憤怒地從炮管轟出,一頓操作猛如虎,一看打了三米五。這是難以接受的設定。如今世界各國的主戰坦克射程都是機密,但普遍有效射程大概五六公里。而紅警裡坦克的射程大概是車身的四五倍,假如車身在9米之內,按比例摺合大概射程就三十五米左右。古代投石機笑而不語。

鐵齒銅牙哈士奇

在紅警裡的設定磁暴步兵是鐵甲步兵單位,連坦克都無法直接開過去。但是蘇軍的軍犬二哈卻可以一口咬死。這樣的設定真是可憐了我們的汪星人。不過在大優勢的情況下,去推平對面基地的時候最好還是帶上哈士奇,因為二哈拆家天賦地球人都知道是點滿的。

兼職的拆彈部隊

瘋狂伊文可以給敵人掛上炸掉,但是很少人知道其實工程師不單是優秀的油油油漆工,還是兼職的拆彈部隊,只要被掛炸掉的單位附近有工程師,工程師並不介意自己有沒有整套的防爆服義無反顧地執行拆彈任務,而且是百分百完成。卻不能自己幫自己拆炸掉,雖然技術過硬,但是能醫不自醫。差評!畢竟是兼職的……

盟軍礦車憑什麼飛來飛去,又憑什麼不飛來飛去

盟軍的超時空礦車,用走路的去挖礦,挖滿了嗖一聲飛回礦廠。難道大家就沒想過為什麼它能這樣做?我們推理一下,不能飛去礦區的原因肯定是礦區沒有超時空反應器,就跟磁鐵一樣,要礦車本身有超時空裝載再配上有超時空反應器的礦場,那麼盟軍礦車就可以往返礦區和礦場之間了。那麼問題來了,為什麼超時空礦車可以傳送回蘇軍的低科技礦場?如果蘇軍礦場沒有超時空反應器也可以接受盟軍礦車,那為什麼盟軍礦車不可以直接飛到同樣沒有反應器的礦區?而且盟軍擁有超時空那麼逆天的科技,為什麼不裝到坦克上?在前線打殘了嗖一聲回家維修。

手速最快的單位,快手也沒我快

美國大兵可算是紅警裡最厲害的魔術師了,一秒變出十幾個沙包將自己圍住。不過我們這種唯物主義直男可不相信魔法。肯定是美國大兵在一秒內從褲兜裡拿出十幾個麻袋,然後鏟啊鏟就地裝好袋再堆起來,美國大兵訓練有素真的不是浪得虛名,不用高速攝影機根本拍不出這神乎其技的一幕。不過最讓我無法釋懷的是明明堆了沙袋,但是紅警裡的設定,防禦力根本沒見長,只是攻擊力因為換了一把槍而增加了。什麼?槍從哪裡來?你難道沒玩過CS嗎?

五角“大”樓和美國“大兵”

從而得出美國大兵約高13.3米,大概6個姚明的高度……

我這是在幹嘛?為什麼使勁黑紅警?我作為一個二十年的骨灰級紅警玩家,我深愛著紅警。如愛人般,如自己般親密無間。當你愛著一樣東西或一個人的時候,就算她犯了什麼錯誤,都可以包容。就算她有再多的缺陷,也會被視作一種缺陷美。她有時候會犯傻,你倒會覺得她很可愛。因為這就是愛。別人說你不好,不行!只有我可以盡情揶揄你,甚至批評你,但一切都是為了你將來變得更完美。就算你依然故我不作改變,也不妨礙我繼續寵著妮。


紅警老炮


很多單機遊戲為了增加遊戲性而設計了一些非常不合邏輯的設定,這些設定雖然看起來很智障,但是也為遊戲添加了不少的難度和樂趣。


合金裝備箱子:玩過這個遊戲的人都知道,紙箱子在這個遊戲中就是神器,無論直覺用它偽裝後出現在什麼地方,敵人都認為非常合理,彷彿這個箱子有了規則之力。

敵人的仇恨機制:很多遊戲的設定就是玩家脫離敵人視線一段時間,NPC就會放棄追蹤。無論是在敵方大本營還是大街上,例如刺客信條,合金裝備等等遊戲。

開門需要鑰匙:很多解謎,恐怖和設計遊戲中都會有這個設定,無論你手中有電鋸,還是槍械都不行,只有找到鑰匙才能打開門,而且這些鑰匙藏的地方簡直五花八門,密室中,神像背後,還有的鑰匙需要兩把合在一起。像生化危機,寂靜嶺,寄生前夜等等遊戲。

受傷後自動恢復:設計中很多遊戲在受到攻擊受傷以後,只有躲到安全的地方不在受到攻擊傷勢就會慢慢的恢復,例如光環,使命召喚等等遊戲。

主角百毒不清:各種喪屍類遊戲,NPC被咬就會變成喪屍或需要去找病毒抗體去救治,主而角被咬後只要用治療劑,草藥或者繃帶治療後,就會身體立馬變的棒棒噠,根本不需要什麼抗體。

無敵的衣服和不變形的髮型:一些遊戲中無論主角遇到什麼情況,被火燒,被水淹,被BOSS按在地方摩擦,變的只有你的血量,而衣服和髮型則是永遠不會變的。

無法無天的尋寶:很多RPG遊戲中主角都光明正大的去別人的家裡翻箱倒櫃的找東西,而房屋的主人卻熟視無睹。

就寫這麼多,歡迎大家留言補充。

覺得不錯請加個關注!


言半語


這裡是果盤遊戲!對於一切問題,果妹都是誠心誠意回答的,希望你喜歡。◕‿◕。


其實不止是單機遊戲,就算是聯網遊戲也會存在著“細思即笑”的神奇設定!下面果妹就來說幾個耳熟能詳遊戲裡的奇怪設定:

巫師3

傑洛特可以殺得了水鬼、製得住森林女巫、收得了孽鬼!身負多種法印是強大的獵魔人!

但是爬個樓梯不慎掉落就死了?就死了你知道麼?!

古墓麗影

一、我們勞拉姐可以在封閉的千年古墓中找到升級槍的零件

二、一個原本設定普通人的勞拉,極強的彈跳力、耐久度無限高的登山鎬,就沒有她爬不上去的地方

三、以遊戲中勞拉的戰鬥力,怕不是赤手空拳都可以和蝙蝠俠硬剛了

刺客信條

一、只要下方有個草垛垛,我艾吉奧就是站在衛星站往下跳也能毫髮無傷!這就是“信仰之躍”!

二、阿爾泰偉大的刺客,卻溶於水

三、只要敵人足夠瞎,就看不到我潛行進入

戰地1

只要我一劑腎上腺素紮上去,四成炮灰的隊友都能毫髮無傷連衣服都煥然一新,滿狀態站起來。

GTAV

只要我想要,我可以從褲襠裡掏出火箭發射器、突擊步槍、榴彈發射器、全自動霰彈槍、衝鋒槍、棒球棍、砍刀、泵動霰彈槍、半自動霰彈槍、戰鬥衝鋒槍、射手步槍、狙擊步槍、重型狙擊步槍、火神炮、還有神TM降落傘

絕地求生

被打倒之後,能到處爬卻拿不出一瓶藥自己磕,非要隊友摸才能起來。自己是永遠起不來的,你不摸我不起的道理。

CSGO

匪徒掉的槍你可以撿,有皮膚的槍撿起來也是美滋滋,但是匪掉下來的C4你警察就不能撿,撿不起來,只能等匪來撿


以上就是果妹分享的智障設定,有新再更!純手打,路過的老爺們點個讚唄~麼麼噠



果盤遊戲


在眾多單機遊戲中,會存在很多十分神器的無奈邏輯,玩家隨著遊戲進程的發展就會逐步發現,這也許看似個BUG,但是遊戲實際就是如此,甚至在部分場面令你哭笑不得,下面來說一下游戲中有哪些的神奇邏輯吧~

《巫師3》一一恐高的傑洛特

一個轉化狼特質的人類,遊戲中傑洛特打鬥上具有很高的抗擊打能力,無論受到怎樣的刀傷還是魔法傷害依然能夠快速爬起繼續戰鬥,而且在尋找線索的時候還可以釋放出狼人特質來嗅出他人的行走軌跡,從這些方面能夠看出傑洛特有多麼強的,然而,再強還是有弱點的,哪怕把他的弱點提升一點點也不至於那麼丟人了,賦予傑洛特致命的弱點就是傑洛特十分恐高,一點也不經摔,從兩米高以上的地方跳下來果斷不見半管血,狼人的化身,真的會那麼恐高嗎?

《正當防衛》一一摔不死的里科

有正面教材也有反面教材,里科就是一個典型例子,本身就是人類最脆的特質,但是擁有比狼人傑洛特還要硬的身軀,憑藉一身飛天科技稱霸天空,在空中翱翔亂飛亂撞也不會出人命,里科到底是改造人還是人類,真的無法判別了。他能夠隻身一人摧毀一艘戰機,更能一人摧毀整個要塞,靠的就是拼!相比在雲端上那麼高的高空,里科也是無畏無懼,他的恐高程度永遠無上限!

《看門狗》

黑科技時間,高端操作高精密操作,但令人難以置信的是一名駭客怎麼在一秒內完成入侵,這反差實在太大啦,一秒不到引爆地井蓋、一秒不到改變紅綠燈、一秒不到打開點閘門,就連一秒不到直接手機出現在手上,這是連專業的特警也做不到的秒拿特技了。跟這種駭客打槍戰,還得留意身邊的攝像頭啦~(手機VS手槍系列)

《求生2》

明明近在眼前為何視而不見!不知玩過《求生2》的玩家們有沒有留意到,有時候控制角色在一些敵對面前慢慢蹲行而過的時候,他的眼睛永遠都是看著你的,難道這是他故意將你視而不見嗎?還是說等你背向著他原以為他沒看到你時突然間就出現在你身後~主角確實心大,也許主角被抓後僥倖逃生,在行刑檯面前有那麼幾樣東西“相機、電池、電鋸、小刀和手槍”五樣道具。這主角很可能就是拿著個相機和電池繼續出去闖關了,遺留下來的電鋸、小刀和手槍這些有用的道具,也許這主角會那麼說一聲“抱歉,我是佛系玩家,從不殺人也不會傷害任何人!”話題到這裡也是拿主角沒轍了。


最後的阿爾法


單機遊戲中有很多腦回路清奇的遊戲邏輯,有的遊戲邏輯成為著名遊戲梗,而有的則成了實實在在的智障邏輯。

線性劇情下的虛假自由度

如今的遊戲大作都已採用開放世界設定,遊戲不再強調線性劇情,結局可控且由玩家掌握。



但數年前,開放世界還僅是大廠遊戲標配時,很多遊戲採用的都是線性劇情設定。很多時候廠商為了體現遊戲史詩感,特意加入宏大的世界構架。然而玩家在大世界下能做的事極少,線性劇情更是硬性規定玩家必須一步一步照劇本來。這樣的遊戲從COD上可見,如COD6中,機場屠殺中你反戈一擊攻擊了馬卡洛夫,那遊戲就會回檔重新開始。

掩體呼吸回血大法



很多FPS遊戲裡,都有一個慣用法則,不論遊戲背景如何,更不管戰爭發生地是在太空戰場還是近代戰場。掩體呼吸回血大法放之四海而皆適用。

當玩家被敵人火力壓制,繼而瘋狂掉血後,唯一要做的就是找掩體。摁下半蹲,靜待遊戲人物長呼一口氣,血槽充滿,再次端槍衝鋒。

下墜傷害

這是一些動作遊戲的常備系統,即玩家從高處跌落會產生傷害。如果跌落位置過高,會直接使角色死亡。



其實下墜傷害在遊戲即就是廠商用來“噁心”玩家的設定,以《巫師3》為例,上天入地的強大邪靈,傑洛特都不放在眼裡,最後竟可能栽在一個三米高坡上。在《巫師3》伊始的教學關卡中,追逐希裡時我就已知道,狂獵才不是遊戲的最終boss,高坡才是。

好啦,這就是我的回答了,你還知道哪些智障遊戲邏輯呢?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


玩家在玩單機遊戲的時候,總會遇上一些讓人嘆為驚奇的奇怪設定,要麼毫無邏輯可言,亦是違反了我們的遊戲常識,讓人哭笑不得。接下來就由數字給你分享幾個,我遇到的神奇遊戲吧!



我的世界——床

仍然記得我在剛玩mc時,朋友教我前期要先擼樹,順手擼羊毛睡覺。

木頭很好找,我滿世界跑著找羊,費勁千辛萬苦造出了第一張床後。


它告訴我:你只能在晚上睡覺。

我的天?我不眠不休走了幾天山路,想倒下睡個覺都不行嗎😂

紅色警戒ーー哈士奇


小時候玩紅警最喜歡用的單位除了飛碟就是狗了。

當時有一個非常難以接受的設定,就是遊戲中的磁爆兵,因遊戲設定,連坦克都無法壓過去,但是我的哈士奇卻能用他的尖牙一口咬死。

紅警吧的玩家也笑稱哈士奇是最不現實的單位。

爐石傳說

雖然這不是單機遊戲......但我還是想吐槽一下。


你堂堂沼澤之王,和蝸牛打成平手。(王覺得還行。)


以上內容手打不易,喜歡的朋友點個讚唄

其實mc和紅警還有很多奇怪設定,歡迎留言分享!


全是喵


玩合金裝備v的時候打算去各個據點拿點送貨單,就悄悄搭上了路過的送貨車,一邊看電影一邊等AI把我送過去,(因為是雙屏),結果那AI一路上撞了不少牛羊我忍了,最後據點附近把一個巡邏兵都撞飛了,結果這SB趕緊下車看了一眼,然後掏出對講機,總部總部,我們可能受到襲擊!……mdzz!我當時就替交警把他處理了


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