05.30 從遊戲狂歡到全民尬舞,看《堡壘之夜》如何顛覆和超越自我

從遊戲狂歡到全民尬舞,看《堡壘之夜》如何顛覆和超越自我

不如跳舞,玩遊戲不如跳舞。

故事得從這個推特名叫「Kid_Fortnite12」的橙衣小男孩說起。

今年三月的最後一天,他上傳了一段自己跳舞的視頻,與其說是跳舞,倒不如說叫即興表演。沒有伴奏音樂,也沒有旁觀者,在光線昏暗的房間,他對著手機鏡頭搖晃身體,努力投入進去,跳完後告訴大家:「這也是很好的鍛鍊方式(It‘s also a great exercise move)。」

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他想幹什麼?

這段舞的起因來自今年三月《堡壘之夜》團隊宣佈的名為「boogiedown Contest」的活動。官方希望玩家能拍攝一段自己或朋友的舞蹈分享到網上,然後按照有趣(Fun)、原創(Originality)和創造性(Creativity)的標準評選出獲勝者,作為獎勵,這名獲勝者有機會把舞蹈放在《堡壘之夜》遊戲內成為特殊動作,被全世界的玩家看到。

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獎勵的特殊性不言而喻。一方面,超過 4000 萬玩家將在全球各地通過遊戲見到這段舞蹈(這還是國服尚未開放);另一方面,對於獲勝者本身也是極高的榮譽。短短几天,《堡壘之夜》官方就收到了來自世界各地的舞蹈視頻,橙衣男孩就是其中之一,他在錄製這段舞蹈前曾說「如果我的舞蹈真的被收錄到遊戲裡,我會非常開心」,但當四月結果揭曉時,他只排到第 23 名。

這令很多玩家憤憤不平,按照官方的評判標準,他們認為橙衣男孩比第一名更有趣和有創造力。於是,一場名為「橙衣男孩正義(justicefororangeshirtkid)」的請願活動在社交網絡發起,尤其以 Dolan Darker 這位視頻博主上傳的 The problem with Fortnite #BOOGIEDOWN 視頻最受關注。

在 YouTube 上,他為男孩的舞蹈配上音樂,並認為冠軍應該是他。這段只有 47 秒的視頻播放量超過 80 萬,很多網友正是通過這段視頻認識了橙衣男孩,併為他的「靈魂舞蹈」點贊和聲援。

故事到這一般都會有一個 Good Ending。《堡壘之夜》在四月的遊戲更新中,加入了一段名為「Orange Justice」的舞蹈,它的簡介是「It’s also a great exercise move」,來自橙衣男孩的靈魂舞蹈,終於如他期望的那樣進入遊戲,也讓那些支持他的人對《堡壘之夜》有了更多好感。那些原本暴躁的網友于是說「我的天,我們做到了!」,還有人說「我從沒想過要玩這個遊戲,直到我看見了這個視頻」。

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這不得不說是一次很成功的營銷,更多人有意無意通過「跳舞事件」從遊戲外獲得了參與感,也讓遊戲持續升溫。但既然說到跳舞,我想你可能不知道,在《堡壘之夜》這款遊戲上,它發揮出了超過遊戲本身的作用。

吃雞遊戲的「騷操作」

在《堡壘之夜》之前,大概很少有射擊遊戲會關注射擊之外的元素。增加槍械、載具或者人物皮膚,這大概是如今射擊類遊戲的慣用策略,通過不斷更新這些東西,遊戲其實就已經能讓人沉迷其中,但在此基礎上,《堡壘之夜》開發出「跳舞」這個很特別的功能。

我們知道,在射擊遊戲裡,人物旁白和動作往往只是對遊戲內容的一種細節補充,談不上多重要,即便暴雪的《守望先鋒》,通過隱藏對話彩蛋來安排遊戲劇情,也不會對遊戲產生多少影響。

但《堡壘之夜》很不一樣,它第一次讓舞蹈這種裝飾性動作變成遊戲中一項特別的技巧,你可以利用它表達心情,嘲諷對手,甚至是躲避子彈。

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這種反常規的設定在一般遊戲中也許並不受用。出於遊戲風格的影響,很多射擊遊戲都傾向於營造更真實的世界模型,不論是槍械還是車輛,都力求讓你感受到類似現實的感覺,通過這種方式,槍戰給人帶來的是更真實的遊戲體驗,從曾經的《CS》系列到如今的《絕地求生》大抵如此。

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圖自《絕地求生》官網

但《堡壘之夜》的遊戲風格卻天然適合搭配這樣的舞蹈。在我們今年早期對遊戲的介紹中,曾和大家談到過,在遊戲設計的初期階段,主創人員在美術風格上就希望帶來一種怪誕的遊戲風格,因此最早的靈感來自皮克斯經典動畫和蒂姆·伯頓的作品風格,這些都讓遊戲中原本那些奇奇怪怪的舞蹈不再違和,官方甚至專門開發了一套舞蹈系統,這些在現實世界中的動作為遊戲增加了另一種風味。

比如烤肉小哥的撒鹽動作,

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美劇《實習醫生》(Scrubs)中的舞蹈,

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甚至是鼓掌,

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這套表情動作系統(官方稱作 emote)在遊戲中不再只是一種補充,它更像是為《堡壘之夜》添加了新的維度,因為在「吃雞」類遊戲中,最後只能留下一個勝者,通過在遊戲中增加「跳舞」這種特別的功能,它在增加玩家遊戲中的娛樂感同時,也進一步淡化了玩家的挫敗感。

以此為基礎,《堡壘之夜》還和現實世界產生了意外的化學反應。比如前段時間熱映的《復仇者聯盟 3》中的大反派滅霸,不但成為《堡壘之夜》中的角色皮膚,還同樣擁有跳舞技能,畫風變化後的遊戲一下就變得歡樂起來。

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不僅如此,《堡壘之夜》的舞蹈動作還徹底從遊戲世界中脫身而出,在現實世界進一步展示出自己的影響。

遊戲反作用於現實

Eh Bee Family 是 YouTube 上人氣很高的視頻博主,但和一般的個人博主不同,這個博主視頻中總是全家齊上陣。

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B 先生,B 小弟和 B 小妹是經常一起搞怪的活寶。他們在 YouTube 上點擊量第一高的視頻是比賽吃怪異食物,排在第二的則是《堡壘之夜》的舞蹈挑戰賽,這條視頻在一個月(4 月 26 日)前發佈,如今觀看量已經突破 4000 萬。視頻中,他們從事先放在帽子裡的紙條中抽籤,紙條上寫著遊戲裡各種舞蹈的名稱,抽中什麼就跳什麼,最終網友票選出來的是舞藝精湛顏值很高的 B 小妹。

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圖自 Eh Bee Family

把舞蹈從現實放進遊戲中,又因為遊戲風靡再次回到現實,《堡壘之夜》讓原本對普通人有難度的事情變得如此自然,又如此受歡迎,這在過去的遊戲中很少見到。

如果你在 YouTube 平臺搜索「Fotinite dance for real」,會看到這件事本身已經超出了遊戲的範疇,因為舞蹈早已演變成一種潮流,即便不在依附於遊戲,也在現實世界中引發話題。在最近的足球比賽上,德國運動員朱利安·布蘭特做出的堡壘之夜的經典「鋤大地」動作,暗示著遊戲已經不侷限於明星和普通人,成年人或孩子,男的或女的,所有人都因為遊戲享受到了自己的樂趣。

從遊戲狂歡到全民尬舞,看《堡壘之夜》如何顛覆和超越自我

這並不能為《堡壘之夜》這款遊戲帶來本質上的變革,但在激烈的「吃雞」類遊戲爭霸戰中,因為某些特別之處脫穎而出,對於開發者來說確實是件可望而不可即的事情,《堡壘之夜》在有意識的強化這一點,它做到了,而這可能會成為其出奇制勝的一大籌碼。

就在昨天,藍洞起訴 Epic Games 的消息由海外媒體報道出來。儘管 Steam 平臺上,《絕地求生》始終霸佔銷量排行榜第一二名的位置,令其它遊戲汗顏,但競爭對手《堡壘之夜》憑藉內容免費+引擎優化+跨平臺兼容性等特點,已經後來居上甚至有反超趨勢,對於《絕地求生》來說這並不是個好消息,而手上有這麼一張好牌的 Epic Games 在如今的藍洞看來已經成了一個徹徹底底的敵人,這也難怪藍洞製作人 Brendan Greene 三月份還在 GDC 上說很高興看到《堡壘之夜》如今的成績,到五月份就要和對方正式劃清界限了。

可對於觀眾來說,除了在直播平臺圍觀主播玩遊戲之外,能看到他們跳舞,甚至自己也在現實世界加入這場狂歡,這聽起來又是一件相當好玩的事情,舞蹈強化了這種歡樂,畢竟:

沒有什麼事情是尬舞解決不了的,如果有,那就換個動作再跳一遍。

頭圖來自 YouTube 博主 GreatGriefers,部分文圖來自 Giphy ■


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