03.03 三国志哪一代最好玩?

万军之中取敌手机


光荣公司推出的三国志系列游戏,至今已经有了三十余年的历史,可以说是一两代人的回忆了。从历代三国志游戏作品看,可以把它们分为纯策略类和策略rpg类。

从玩法多样性看,策略rpg类会更丰富一些。三国志系列作品中有四款该类游戏,分别是7、8、10、13。探索机觉得这四代游戏自由度很高,其它版本里玩家只能扮演势力君主,而在这几款游戏里,玩家可以当太守,可以做都督,甚至还可以在野过隐士生活。

其中我个人最喜欢《三国志10》,因为我觉得七八代玩法太原始,而且画面还粗糙,第十三代虽然是最新作品,但我实在get不到游戏的好玩之处,并且玩法有点复杂。

而《三国志10》这游戏可以说是既简单又丰富,你可以像玩正常的策略游戏一样,去攻城拔寨直至最后统一天下;你可以把它当成一个养成游戏,不断锻炼武将能力和学习特技;你还可以选个好主子,兢兢业业的干好本职工作,以实现做一品大员的目标;当你累了的时候,甚至待在家坐观天下成败也行。

不过玩法多了不见得是一件好事,《三国志10》就是因为玩法太多,结果把游戏策略性给玩没了。所以很多玩家会觉得《三国志10》更偏向休闲娱乐,策略性不咋强,打仗方面也有点单调。

而纯策略类的游戏虽然玩法少一点,但却要耐玩的多。比如策略巅峰之作《三国志11》,玩法多样性仅仅体现在打仗层面,有堵路、引兵、武将搭配、火攻、工事防御等等玩法。可是在高难度的情况下,比如玩双高难度的血色剧本,用小势力破局非常有乐趣。

总之三国志系列游戏风格偏差不大,基本的骨架早在《三国志3》就确立了,玩法的变化性不算太大。可探索机觉得三国志系列游戏不需要太多花里胡哨的玩法,只要保证了游戏策略性,就很好玩。而且网上有各种各样历史背景的mod,历史代入感在不断变化,也不会觉得玩腻了。





用户8909974494


大家好,欢迎乘坐游戏探索机!


说到光荣的三国志游戏系列,从1985年首次推出至今已经有30余年了。该系列一共出了13代作品,而且有消息称第14代也在紧张制作之中,会在不久的将来与大家见面。虽然三国志系列作品很多,但让玩家挑选最好玩的一代并不难,因为《三国志11》实在优秀的很突出,无论是游戏趣味性、地图还是画质,这一代都可以称为巅峰之作。

三国志系列的游戏风格一直是策略战争游戏,不过探索机觉得可以分为角色扮演和势力扮演两类。势力扮演类以9代和11代为代表,游戏内容很简单,就是玩家扮演某个君主势力,不断发动战争达到一统天下的目的。


在这方面《三国志9》和《三国志11》都做的很不错,游戏的策略性和具体战斗的畅快都凸显了出来。与它们相比,12代就显得粗制滥造了,探索机觉得光荣根本没有认真做游戏,这一代只是为了测试一下玩家对于即时战斗模式的接受程度。

而个人角色扮演的代表就是《三国志10》,这一类的特点是高度自由化,由于是扮演个人,游戏比较注重玩家体验所扮演的武将人生。玩家可以在游戏里有多种玩法,不一定非要以统一天下为目标,只要自己在扮演角色中玩的开心就行,这才是rpg游戏的乐趣所在。


目前三国志系列最新作是《三国志13》,该作品为了纪念光荣三国志游戏30周年而推出,广告噱头打的很响,号称“三十年最强作品”。其实《三国志13》游戏内容是很丰富的,融合了历代三国志游戏的特点,然而该作品实在不容易上手,许多地方显得很繁琐,并不讨玩家喜欢。所以目前来说,三国志游戏的巅峰之作仍然是十多年前的《三国志11》。

我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友点点关注!

传奇冷风君


个人认为是5代。

先说其他几代。可以归为一类的有(1-4)(6,9)(5,11)(7,8,10)

1代音乐菅野洋子作曲,打仗火计挺有意思,但是过于强大,fc版头像挺漂亮

3和代4打仗节奏慢

6和9代:半即时战略,9是经典,随机性大,不过仁者见仁

7,8,10代角色扮演,这方面有更好的太阁5

11代经典,就是过于细致

下面重点说5代:可控性强又不是那么事必躬亲,可控性和大局观正好平衡

1.完全忠实于三国演义,三国志的感觉:武将英雄主义。忠实于真实的战争表现和细节,譬如:武将不是用1个头像原画+几个数值体现。而是各种技能和隐藏属性。黄忠善射,具有弓神回射等技能,赵云有冷静隐藏属性,关羽有水军,张飞突击能力强。能力值高低+技能+隐藏属性+阵型体现了一个人物

2.阵型则是颇有诸葛亮八门金锁阵各种兵法奥义的味道,虽然简化但是相克和搭配甚为有趣。

3.宝物提升技能点的设计赞,挖人设计赞,武将根据经验值可以封各种官位又和带兵数挂钩,符合现实

4.城池多的时候,移动武将不是一个城池一个的移动,而是点击城市,选择国家内所有想移动的武将,和11代的“召集”命令一个功能

5.打仗是全国性战争:可以实现首战即决战,一战定乾坤,和敌方精锐决战于汉中,消灭对方有生力量。最大10个部队,不是只有相邻的城池才可以攻打,远在天边的也可以,以援军到达天数来体现,越远的达到战场越迟,由此产生坚守10日等待援军的打法,符合现实

6.和最新的几作比可以专心发展or专心打仗,内政大大简化全力集中在打仗上,这才是策略战棋游戏的精髓

7.三国5之前的几代和之后的几代不是太粗糙,就是太复杂,5代不愧是巅峰,但由于年代久远,很多玩家错过

8.服部隆之作曲

综上,5代战斗爽快,经常以少胜多,适合快餐时代的节奏:拿起就玩!光荣一直在完善5代,从pc到ps,psp,nds,3ds到最新的安卓和ios版,提升AI,新增女性角色,sp武将,英雄之路和名君道场模式更是赞。




天三的吉吉屋


果断三国志11,三国志游戏,我玩过的都很喜欢,从霸王的大陆到七再到八、九、十、十一。(十二十三实在是太差了)

最喜欢的就是十一,水墨画的地图,庞大的地图,优秀画质和可玩性超高的的单挑和舌战系统。

我前前后后的玩了四五遍,特别喜欢。

在里面最喜欢的就是用平原刘备,前期的两大神将关羽张飞,把多建市场和农田,用不了几年,把兵力囤起来,用张飞配上简庸领着一队枪兵,关羽带着一队枪兵,刘备带着攻城队很轻松就拿下了邺城,然后以此为中心横扫河北,然后渡黄河,拿下濮阳和北海。如果此时东南角建业、吴、会稽三城兵力不多或者是无人占领的话,最好拍几十个人去占领、发展。

之前玩的时候最难打的就是寿春、宛城、建宁、汉中、长安和洛阳,主要是因为有的地势问题,周边都是各种势力,不好打;建宁那里离着太远,补给跟不上,再加上有瘴气,很难打。

但是最喜欢打的也是这几个地方,因为这样真的可以感觉到战役的庞大。那时候给我印象最深的就是有一次玩的时候打寿春,周围全都是平地,好多势力一同纠缠,打了来回打了好几个小时,特别爽。(下图是网图,只是展现一下当时的画面意思)



玩11我特别喜欢用骑兵,所以特别喜欢平原,打寿春的时候,我都是用赵云、太史慈、张郃、庞德各引一队骑兵,关羽、张飞等人率着几队枪兵,黄忠啥的带着弩兵,刘备啥的带着攻城队。浩浩荡荡一般都是十几万,再加上我给建业三城做了一个军团,军团目标就是打寿春,所以他们也来了大概五万人。打一个十五万满人,三十多个武将的重镇寿春,但是那个地方是孙策的,东吴一直添兵,前前后后大概有了三四十万,曹操因为和孙坚是联盟,也来打我,一方面打我的濮阳,另一方面还排了十几万来寿春,我也一直添兵,前前后后打的真爽,各种骑兵横冲直撞,枪兵站住前排,弩兵万箭齐发,攻城队动不动就蹭蹭城墙。各种火攻、伪报、内讧、混乱。打的好不热闹,我一个赵云加上副将李通挑赢了曹操的吕布,一个庞德被独眼儿夏侯惇擒住了,一个张郃连挑孙策的董袭、陈武、蒋钦,却被周泰斩于马下,为了这个之后玩的时候,我还特意修改了武将不能死亡……浩浩荡荡,酣畅淋漓玩了好久。

至于三国志10的酒店接任务系统我也特别喜欢,加上战斗我也特别喜欢,城防战是我最满意的,我玩的时候我玩的流浪赵云,和张辽和夏侯渊结拜,在汉中举兵,凭借夏侯渊的五千虎豹骑和赵云的四千步兵和张辽的两三千步兵,愣是挡住了董卓的四万兵士,虽然之后还是被打败了,但是游戏体验很好(各种利用大雾和树林进行伏兵,电脑还是容易欺负的)。

三国志9的四大异族系统也很好啊。

八代的结婚系统和流浪军再加上八代的剪纸画风我那时候也痴迷的不行。

七代最喜欢的就是加强版的神兽系统,比武大会和各种宝物还有各种风水景致,感觉它最用心的地方就是高度还原各个城市战场的原貌,记不太清楚愣了,但是我那时候记得好像是江陵还是有个地方是赤壁的,战场几乎全是水;五丈原战场中间有个小土台。

霸王的大陆是启蒙,经典不必多说。

三国志9


暮雨夜行归何处


各有优势吧。

前期的三国志现在玩起来,都感觉比较幼稚。从7代开始,三国志有了巨大变化。

7代是跨时代的分水岭,玩家能扮演任何角色。圣兽系统让人耳目一新,不过能力锻炼养成太过容易。游戏总体耐玩程度一般。

8代最大的变化,就是有了子女养成系统。

9代,尤其是威力加强版,个人认为是最最经典的一代,细节处理,大地图上的直接对决,兵法的发动,士兵提拔,独特的单挑系统,等等都让人百玩不厌。最可惜的是不能扮演武将,玩家只能扮演君主。这个游戏,我玩了快20年了,到现在还经常玩。

10代,三国志RPG代表,耐玩性较高,新增了战役系统,恢复了子女养成系统。但战斗Ai太弱智,“军师”技能更是游戏的一大败笔。但作为RPG玩起来,还是挺好的。“六一居士”统一全国是当时的热门挑战。

11代,水墨丹青般的画面,个性化的特技,独特的战法,多变的特技组合,独特的技能研究系统,全新的内政系统。总之,很经典,很耐玩。遗憾的是,玩家只能扮演君主。

12代以后,我就没玩过了,不做评论。

总体来讲,我认为9代威力加强版最好玩,11代威力加强版次之。



震湖之子


个人觉得最新的三代都各有春秋。

三国志11是平面战略型的游戏,除了可以顺着中国的大好河山一路前进外,还可以在地图格设置自己的战略战术要塞和武器,可以很好地模拟好多战争,人物都有很多独特性,比如内政型和军事型,总的来说较为完整。但是美中不足的是,内政发展过长,后期仰赖兵力,小国想好好崛起很难。统一用时最长,而且要求非常精细。

三国志12,较为强调武将个人的作用,包括战法和秘策。主要集中在战场作战上,更为精细,配合战法和秘策可以在战场上创造很多不可能,比如本人最强的一次用5万消灭了对面50万。在战术上有很大突破,对抗性尤为激烈,而且可以培养优秀的人才。但是美中不足的是内政太单一,前中期对抗尤为激烈,而后期主要靠一两场大仗就能分出胜负,然后一马平川。并且缺乏三国志11的战略布局和即时战场布置。

因此到12发布后,喜欢三国志的人群一分为二,喜欢11的继续开发11mod,或者制作类似李云龙的抗战剧本,相当有意思。喜欢12的也不甘示弱,除了有线上排名赛外,还有各种可以武将连携和战法扩大的mod,比如武侠类剧本,或者自己编剧本和战法人物。统一时间最短,要求短暂的集中,尤其是关键性的主力决战。

到了13,重点放在人物培养上了,有各种各样的系统,比如武将、刺客、商人、官吏和执政等等。还有亲子系统,在融合11和12时试图达到平衡,很可惜有种虎头蛇尾的感觉,既没有达到11的期待,也没有12的简洁。尤其在军事战争时不能控制内政,所以要么选择不亲自指挥要么亲自指挥而委任都督管理内政。一旦亲自指挥拖得时间太长,将陷入好几个月的空挡期,而且兵力只能返回原城市感觉太机械了。不过要是把三国志13当成角色扮演,其实也别有风味,比很多单机和网游都好得多得多。不过总体上,还是感觉专精于11或者12更有成就感。





三国校尉读春秋


如果提到三国志游戏,那么一般指的就是光荣公司的三国志系列。从1989年至今,光荣的三国志系列已经推出了13部作品,该系列以对历史和演义的高度还原及战略政略的缜密拟真,获得大批模拟游戏发烧友和历史爱好者的追捧。

由于条件有限,本人未接触过最早期的三国志1和2。从游戏的侧重内容上看,我比较偏向于把三国志系列归类为三大类:第一类是偏重战术类,如三国志3、4、5、11、12,这些作品战争部分都以走格子或即时战略形式呈现,一个老练的玩家往往可以通过各式各样匪夷所思的战术实现战局的逆转;第二类是偏重战略类,如三国志6、9,这类作品战术部分为半即时战略形式,军队的走向、武将的行动与其能力值及预设的性格等参数有关,不完全受玩家控制。战局的成败关键更倾向于战前战略及内政的充足准备;最后一类是角色扮演类,扮演三国时期的任意一位人物,通过其自身不同的身份,从不同的视角体验三国不同年代的纷争。三国志7、8、10、13皆是此种类型。

从个人喜好上说,我比较推崇三国志9和三国志11。三国志9人物参数和性格的设定最为贴近我对三国人物的理解。游戏对于统帅数值的偏重,让赵云、许褚、张飞等猛将型角色走下神坛,而像曹操、周瑜、司马懿等帅才型角色推上了应有的重要位置。将在外,军令有所不受的设计让玩家在统军人选上的斟酌不能仅限于对其能力的考量,更要综合其性格的考虑。三国志9里的玩家更像在扮演一个君主,而非上帝。三国志11是三国志系列集大成的作品,是其20年发展中的顶点之作。水墨画风格的地图,精美的人物3D建模,个别重要人物在不同年龄采用不同的立绘,新颖的轮番战单挑和舌战,地图上高自由度的据点建设及陷阱布置,人物严谨的相性、特技设置及隐藏属性衍生出数量庞大的各类玩法……光荣公司在三国志11的制作上倾注了全部的精力,以至于已时隔13年的今日,再也没有出现过能够与其比肩的作品。


夜雨绵城


我还是比较喜欢儿时的这款三国志1中原之霸者



手机挖矿达人


美好一天很荣幸为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

我认为光荣公司推出的三国志系列游戏,至今已经有了三十余年的历史,可以说是一两代人的回忆了。从历代三国志游戏作品看,可以把它们分为纯策略类和策略rpg类。

以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。

我认为从玩法多样性看,策略rpg类会更丰富一些。三国志系列作品中有四款该类游戏,分别是7、8、10、13。探索机觉得这四代游戏自由度很高,其它版本里玩家只能扮演势力君主,而在这几款游戏里,玩家可以当太守,可以做都督,甚至还可以在野过隐士生活。

其中我个人最喜欢《三国志10》,因为我觉得七八代玩法太原始,而且画面还粗糙,第十三代虽然是最新作品,但我实在get不到游戏的好玩之处,并且玩法有点复杂。

而《三国志10》这游戏可以说是既简单又丰富,你可以像玩正常的策略游戏一样,去攻城拔寨直至最后统一天下;你可以把它当成一个养成游戏,不断锻炼武将能力和学习特技;你还可以选个好主子,兢兢业业的干好本职工作,以实现做一品大员的目标;当你累了的时候,甚至待在家坐观天下成败也行。

不过玩法多了不见得是一件好事,《三国志10》就是因为玩法太多,结果把游戏策略性给玩没了。所以很多玩家会觉得《三国志10》更偏向休闲娱乐,策略性不咋强,打仗方面也有点单调。

而纯策略类的游戏虽然玩法少一点,但却要耐玩的多。比如策略巅峰之作《三国志11》,玩法多样性仅仅体现在打仗层面,有堵路、引兵、武将搭配、火攻、工事防御等等玩法。可是在高难度的情况下,比如玩双高难度的血色剧本,用小势力破局非常有乐趣。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!


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