01.05 炉石传说:非战之罪,这些影响对方牌库的手段,碰到只能无奈认输

顾望随风游,戏说身边影。大家好,我是顾影。炉石里所有的对局都可以用三个字来形容,输、赢、认输。而这三个字可以衍生出多少东西来?至少这四五年走下来还没全演示完。今天咱们不说随从交换也不说法术打脸,就来聊聊影响对方牌库、破坏对手体验这件事。


炉石传说:非战之罪,这些影响对方牌库的手段,碰到只能无奈认输


一张卡再强再怎么样,打不出来也是白搭。而侏儒吸血鬼这种移除,可以说是所有卡组的大敌了。就像对上火焰的雪花,除了变成水,好像也没别的结果了。即便是从疲劳的角度来看,两张的差距可能最后就是后期四五点的伤害。更不用说对okt或者别的关键卡牌的巨大威胁了。


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术士虽然每次都能获得所谓的“最后一块碎片”,但想想这就意味着别的形态的术士都不能得到补充,而事实也证明这弃牌术实在是烂泥扶不上墙。但对于卡组的破坏,术士还是当仁不让的第一位。虚空契约有多厉害?两费血色绽放一次起码能烧掉对方十几张卡吧。什么核心什么组件,可能就任务能留下了,但想做完,估计是不可能的了。


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至于林恩,很大程度上倒不如前两张对牌库的威胁大了,毕竟开封印这事儿实在是有点慢。与其说是为了炸对面牌库,不如说很多时候是当一个随从补充的手段来用的。2233虽然不厉害,但之后的445566还是可以的。也别说前几个封印亏了,在后期疲劳战双方空手牌的情况下,能多一个1/1可能都会改变战局,更别说最后的吞噬者阿扎里了。


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别看摧毁对面牌库看起来很厉害,就因为启动太慢,一般也就能踩掉两三张而已;如果能一次炸了七八张?那只能说把开封印的费用用来打伤害的话,早就赢下比赛了,炸牌库变成了多此一举的事情。


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如果说你觉得影响牌库是术士的专利,那只能说还真不是。至少魔能这个混入其中不知是术士流落在外的亲戚还是突然变节的机械一样能对牌库造成影响(这句子真长),唯一的问题是,这卡烧的是自己的牌库,但只要跟变节联动下,对面不还是只能跪下唱征服?


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当然要说无耻,设计师给各大冒险boss设计的技能才叫无耻,每回合移除对手牌库顶的两张牌,还是被动,分分钟破坏组件进入疲劳。也就幸好是人机模式,不然那才叫血雨腥风。可能什么套路什么combo都没了,只剩下单卡质量互怼。

我是顾影,感谢观看,直接影响牌库的对局输了确实非战之罪,真遇到了也只能无奈投降吧?


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