01.05 爐石傳說:非戰之罪,這些影響對方牌庫的手段,碰到只能無奈認輸

顧望隨風遊,戲說身邊影。大家好,我是顧影。爐石裡所有的對局都可以用三個字來形容,輸、贏、認輸。而這三個字可以衍生出多少東西來?至少這四五年走下來還沒全演示完。今天咱們不說隨從交換也不說法術打臉,就來聊聊影響對方牌庫、破壞對手體驗這件事。


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一張卡再強再怎麼樣,打不出來也是白搭。而侏儒吸血鬼這種移除,可以說是所有卡組的大敵了。就像對上火焰的雪花,除了變成水,好像也沒別的結果了。即便是從疲勞的角度來看,兩張的差距可能最後就是後期四五點的傷害。更不用說對okt或者別的關鍵卡牌的巨大威脅了。


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術士雖然每次都能獲得所謂的“最後一塊碎片”,但想想這就意味著別的形態的術士都不能得到補充,而事實也證明這棄牌術實在是爛泥扶不上牆。但對於卡組的破壞,術士還是當仁不讓的第一位。虛空契約有多厲害?兩費血色綻放一次起碼能燒掉對方十幾張卡吧。什麼核心什麼組件,可能就任務能留下了,但想做完,估計是不可能的了。


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至於林恩,很大程度上倒不如前兩張對牌庫的威脅大了,畢竟開封印這事兒實在是有點慢。與其說是為了炸對面牌庫,不如說很多時候是當一個隨從補充的手段來用的。2233雖然不厲害,但之後的445566還是可以的。也別說前幾個封印虧了,在後期疲勞戰雙方空手牌的情況下,能多一個1/1可能都會改變戰局,更別說最後的吞噬者阿扎裡了。


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別看摧毀對面牌庫看起來很厲害,就因為啟動太慢,一般也就能踩掉兩三張而已;如果能一次炸了七八張?那隻能說把開封印的費用用來打傷害的話,早就贏下比賽了,炸牌庫變成了多此一舉的事情。


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如果說你覺得影響牌庫是術士的專利,那隻能說還真不是。至少魔能這個混入其中不知是術士流落在外的親戚還是突然變節的機械一樣能對牌庫造成影響(這句子真長),唯一的問題是,這卡燒的是自己的牌庫,但只要跟變節聯動下,對面不還是隻能跪下唱征服?


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當然要說無恥,設計師給各大冒險boss設計的技能才叫無恥,每回合移除對手牌庫頂的兩張牌,還是被動,分分鐘破壞組件進入疲勞。也就幸好是人機模式,不然那才叫血雨腥風。可能什麼套路什麼combo都沒了,只剩下單卡質量互懟。

我是顧影,感謝觀看,直接影響牌庫的對局輸了確實非戰之罪,真遇到了也只能無奈投降吧?


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