03.03 为什么许多moba类手游明明比《王者荣耀》制作精良,却没有《王者荣耀》火?

司州牧


至于王者,为什么可以这么稳,原因有很多。作为测评人枫叔也深知王者不是最棒的,但运营方面它决对是目前无法比拟的。游戏在类型市场上,有很大的前置优势,一款游戏先火了,要比后来者有更大的粘性和优越感。《王者荣耀》拿下了第一波次的玩家,拥有了第一桶金,这为其后续加大宣传,加大赛事组织,奖金力度都提供了底气。可以说,王者已经进入了市场的良心循环,而虚荣这些要挖一脚光有品质,知名度不够,还需要实际的玩家带来实际收入,才能和王者抗衡。

玩家先入为主的习惯,让王者荣耀成为腾讯最大的IP之一。实际并非MOBA游戏们苦恼王者一家独大,腾讯自己也十分苦恼这种局面。所谓高处不胜寒,当王者达到顶峰状态,它看到的不再是提升,而是逐渐的退步,更新更费劲了,策划更烧脑了,活动更小心了,这些都是王者面临的问题,它本来就是第一,如何保持比其他MOBA游戏考虑销量怎么增加点,更为头疼。另外,王者的独大,也大大打压了腾讯内部工作室开发新品的积极性,做的话做不好,会毁掉职业生涯,索性不做同类,因此我们也看不到腾讯自己做MOBA去碰王者的蛋糕。


枫评游戏


一款游戏优不优秀,其实和好不好玩是两码事,例如EVE,一款极为优秀的游戏,但是要说它好玩,我想很多人并不认为如此。

而这个道理同样也适用于MOBA手游,而且,对于《王者荣耀》而言,其实他的游戏性及娱乐性包括优化,做得都要比其他MOBA好。

先来说说《王者荣耀》的竞品游戏吧,拿《自由之战》举例。

《自由之战》之前举报《王者荣耀》双摇杆专利问题,后来这个问题不了了之,《自由之战》也撤回了声明,估计私了了。

而《自由之战》之前也确实是一款优秀的游戏,有很多的创新,《自由之战》不火的原因,更多其实归结于运营和宣传。

和庞大的腾讯体系相比,这款仅靠口碑支撑起的游戏不论是在对赛事的支持或者影响力上,都远远不如,更何况策划的鬼才操作,在1代运营的还不错的情况下推出2代,结果导致后继无力,《自由之战2》就很凉凉了。

再来谈谈《虚荣》,《虚荣》这个游戏,其实巨人是有宣传的实力的,然而事实上,它的宣传力度甚至还不如《自由之战》,而这其实还不算什么,毕竟游戏在画面等方面,《虚荣》有着其他游戏所无法相比的精细度。

然而从实际表现来看,《虚荣》其实是最差的,首先是那个古老界面的UI,还有游戏中极差的优化,都很难让人去将他的优化与他的画质相匹配。

所以,《虚荣》不火除了他自身操作难度的问题,和巨人不上心也有很大的关系,毕竟,这类游戏短期利益可能并不高。

所以,关于题主所说的为什么不火,其实都有各自的原因,《王者荣耀》火起来除了腾讯本身庞大的势力,其不断迭代更新,线下赛事的推广,其实都有着莫大的关系。


环球游戏


类似于王者荣耀的游戏是挺多的,比它做的好的也不少,但是为什么就是没有王者荣耀火呢?我认为有以下几个原因。

就拿巨人网络的虚荣来说吧!它是由美国开发的一款魔幻风格多人在线的竞技游戏,不管从画面还是技能人物设定都比王者荣耀好,但是知道的人却不多,这更公司很大关系,现在的腾讯要是想宣传一个游戏让它火起来,还是比较容易的,其它公司要想干过腾讯,现在这个时代还是真的有点难了。
那么王者荣耀为什么就是那么火呢?曾经在王者荣耀还没有出来的时候,腾讯就着手研发这么一款游戏了,旗下有好几个团队在研发同样类型的游戏,可偏偏就是王者英耀火了,其它游戏甚至连听都没有听过,火了之后他们团队甚至可以在公司横着走。除了游戏本身,运气等各种原因也占很大一部分。


游戏也并不是当当的好就能够成功的,好玩只是最基础的,和玩家产生共鸣也是很重要的,比如大逃杀类游戏,就突然间爆火了,当传开之后就更火了。
所以一款游戏能不能火,有太多种原因了,天时地利人和。有大公司的流量和宣传游戏更容易火而已。


游鸡队老牛


提起这个问题~应该是老生常谈了~今年1月份时,《王荣荣耀》开启了史上最大规模更新,人物、皮肤、地图、界面都做了优化~现在来看,我们必须承认画质非常棒,至于画风、英雄形象的变化就是因人而异,有些英雄确实变得更好,但并不代表有些英雄不搞糟~

题主的问题~为什么许多MOBA游戏制作的比《王者荣耀》精良,热度却不火?我们先来探讨下MOBA游戏有哪些,是否真的精良~

《决战平安京》、《全民超神》、《虚荣》、《英魂之刃》、《非人学园》等等~这些游戏应该算是大厂商中较有名的啦~画质都还算可以,那么为什么没有《王者荣耀》火?

1.上手难度。《王者荣耀》可以说是相对而言对新手最平和的游戏啦,操作并不苦难,游戏时长短,非常适合打发时间,而且开局时经常会匹配到电脑,让你大杀特杀~爽~

其它moba游戏,操作就比较复杂,例如《决战平安京》,地图太大,堪比英雄联盟的峡谷~技能描述太复杂~

2.社交群体。腾讯坐拥社交产业链的金字塔,凭借着QQ与微信两大平台,就可以聚集许多用户,这也是网易多年来无法超越腾讯的客观事实。许多人都不喜欢用手机注册登录,一键qq多爽?这也是腾讯宣传运营到位的最关键一步。

3.氪金体验

《王者荣耀》的氪金体验最为让人舒服,层出不穷的精美皮肤着实吸引人,不同于抽卡游戏与需要材料(例如明日之后)的游戏,王者荣耀购买皮肤并不影响游戏中的体验与平衡,并且皮肤适合各个年龄段,下到小学生,上到中年人,只要喜欢都可以购买~

4.平衡性

相对来说,《王者荣耀》的游戏平衡还算可以,至少这款游戏每周都会更新1-2次,不时地调整英雄的强度,相对其他游戏来说,半个月或者一个月更新一次就再好不过了~

大家觉得《王者荣耀》为什么会火?说出你们的理由吧~


NGA玩家社区


现在市场上主流的moba游戏并不多,知名度比较高的无外乎虚荣,全民超神,小米超神,决战平安京,英魂之刃,时空召唤这些。对比之间差距在于:

1.没有庞大的用户基数。qq和微信积累了大量用户,注册游戏账号特别方便,而其他则需要注册邮箱,手机号之类,过程繁琐。

2.内容质量是硬伤。不知道你们玩过英魂之刃没,平衡性先不说,就拿充值买皮肤吧,英魂之刃的英雄皮肤是张原画,震惊吧,所以有种很亏的感觉,导致玩家不充钱,没钱开发做美工,所以只有原画。这是一个恶性循环。而且同等级皮肤价格比农药皮肤价还高,属性加成上百伤害。

3.游戏体验特别差。挂机送人头比农药严重多了,匹配时间太长(这还是用户太少的原因)

英雄平衡性?不好意思,完全没有。为什么农药没不多久就削或增强英雄,这就是在平衡英雄。

4.画质lj,局内模型粗糙,技能特效很烂。起码农药技能释放有美感。准确来说是没质感。




心醉ing


感谢观看。

在我早前的一个回答中,提到了

决战平安京无论是画风还是公平性都比王者荣耀好,为什么就是火不起来?

我觉得用那个问题的观点来回答这个问题也是可行的。

一款游戏如果只以画风和公平性来来决定火不火的话,那么就没市场部什么事情了。

诚然市面上确实有很多MOBA类的佳作手游出现,如《文明曙光》,如果单单论画风的话,王者荣耀似乎并不能占多大的优势(虽然也是顶级)。但如果论游戏的玩法以及完整性,王者荣耀在这部分领域应该是没有任何敌手的。

从2015年上线至今已经走过了将近4个年头,王者荣耀如今已经推出了93个英雄,甚至英雄之间的技能重叠度几乎为0!经过多年版本频繁和谐,如今的王者荣耀不论是可玩性还是英雄选择,已经多的让竞争对手不知道怎么竞争的程度,要想从头复制这么一款全民现象级的游戏,不关对于哪个厂商来说都是几乎不可能的任务。


哔个不停


很简单,制作精良,游戏品质优秀跟人气没有关系。

相信游戏制作精良就有人气这样的人,估计还没进入社会。

在社会中,有能力的人跟财富并不等价。更浅显的例子就是演员们,火的不一定有实力,小鲜肉们坐拥一堆粉丝,但是演技却没有话剧演员的十分之一。但是小鲜肉们就是火。

回到王者荣耀上,之所以被网友戏称为农药,制作差劲也是一个原因。建模崩坏就不说了

,平衡性动辄改动,但是也没改在点上

所以想让其他游戏火起来,还是要自己选择更好的。不然的话就是一堆没实力“小鲜肉”占据了市场。

我王者已经脱坑很久了,现在都是在玩英魂之刃。原画精美,平衡性上也很尊重玩家的意见进行修改。福利上也良心,每个月签到都能送皮肤,这样的福利很少见了吧。而且模型很丰富,最近体验服也上线了自走棋模式,简单好玩。


427343


市场上比《王者荣耀》制作精良的moba手游我觉得还是不少的,但是为啥没火起来?

总结了下,大概有以下几个方面:

一、王者荣耀玩家基数多

王者荣耀这么多年积累的大量玩家,在moba手游市场上已经占据绝对的位置。后出来的moba手游即使制作再精良,也没能有一个可以抗衡王者荣耀的玩家数量。

二、王者荣耀英雄、皮肤多,充值玩家多

老玩家应该基本都买过英雄皮肤之类的,这都是白花花的银子买的啊!哪是随便出来一个moba手游就可以让这些玩家弃坑的?这种黏性根本没有办法让充值过的老玩家弃坑啊。

三、经常更新

这点基本上所有的手游都会做,毕竟更新也是留住玩家的方法。但是王者的更新不一样,每次更新新英雄、新皮肤,都是吸引玩家们去购买,这样一来,本身就被黏住的玩家就被粘的更紧了!即使其他moba手游出来了也没兴趣!

四、身边朋友都在玩

人都有一种从众的心理,大家都在玩,都在开黑,我不玩这个就跟不上队伍了!王者的粉丝众多,身边人一开黑,又给王者拉了人气。所以,经常和朋友一起玩的话就形成了习惯,再去玩其他的是不可能的了。

这是王者也是腾讯系游戏最大的优势,借助QQ和微信庞大的用户基础,直接一键登录,既方便登录,又可以直接邀请朋友开黑,这种天然优势是其他moba手游无法比拟的。


猴大游戏解说


首先很荣幸能够为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在我们一起探讨一下。

下面我为大家分享,我个人对这个问题的看法与意见,希望我的回答能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。👇👇👇

一款游戏优不优秀,其实和好不好玩是两码事,例如EVE,一款极为优秀的游戏,但是要说它好玩,我想很多人并不认为如此。

而这个道理同样也适用于MOBA手游,而且,对于《王者荣耀》而言,其实他的游戏性及娱乐性包括优化,做得都要比其他MOBA好。

先来说说《王者荣耀》的竞品游戏吧,拿《自由之战》举例。

《自由之战》之前举报《王者荣耀》双摇杆专利问题,后来这个问题不了了之,《自由之战》也撤回了声明,估计私了了。

而《自由之战》之前也确实是一款优秀的游戏,有很多的创新,《自由之战》不火的原因,更多其实归结于运营和宣传。

和庞大的腾讯体系相比,这款仅靠口碑支撑起的游戏不论是在对赛事的支持或者影响力上,都远远不如,更何况策划的鬼才操作,在1代运营的还不错的情况下推出2代,结果导致后继无力,《自由之战2》就很凉凉了。

再来谈谈《虚荣》,《虚荣》这个游戏,其实巨人是有宣传的实力的,然而事实上,它的宣传力度甚至还不如《自由之战》,而这其实还不算什么,毕竟游戏在画面等方面,《虚荣》有着其他游戏所无法相比的精细度。

然而从实际表现来看,《虚荣》其实是最差的,首先是那个古老界面的UI,还有游戏中极差的优化,都很难让人去将他的优化与他的画质相匹配。

所以,《虚荣》不火除了他自身操作难度的问题,和巨人不上心也有很大的关系,毕竟,这类游戏短期利益可能并不高。

所以,关于题主所说的为什么不火,其实都有各自的原因,《王者荣耀》火起来除了腾讯本身庞大的势力,其不断迭代更新,线下赛事的推广,其实都有着莫大的关系。

以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!



W解说


因为,现在游戏火不火和它的游戏质量高不高没有必然的联系。

社交流量

国内游戏火爆程度与社交流量有直接关系,游戏质量不佳没问题,只要出现聚集热度,社交齿轮就会带动新玩家源源不断地涌入,因此腾讯作为社交巨头,才能牢牢地把握住爆款游戏,所以王者荣耀是不可复制的成功。

先入为主

MOBA类手游同质化严重,几乎无本质区别,引起进入市场的顺序决定用户基础,例如阴阳师IP的决战平安京在画质和表现力上都胜过王者荣耀,但一直不温不火。

审核壁垒

其实国内的游戏创作能力还是相对不高的,很多游戏的作品都在国外,而由于审核因素,版号限制等等,使得游戏引进和优秀作品的联合开发变得异常困难,虚荣也是在王者火了以后才被大家关注的。

以上,就是许多moba类手游明明比《王者荣耀》制作精良,却没有《王者荣耀》火的原因,希望对你有所帮助。


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