08.17 e投睿eToro:騰訊財報“炸雷”,絕地求饒還是“絕地求生”?

“飛機馬上就要起飛了,各位特種兵,請準備。”騰訊這輛飛機,這幾天有點失事了。

8月15日,騰訊公佈截至2018年6月30日未經審核的第二季度及中期業績,這大概是騰訊歷史上表現最差的一份財報。經歷20年的長途衝刺跑,如今的騰訊有些疲憊。

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財報顯示,2018年第二季度,騰訊總收入為736.75億元,比去年同期增長30%,低於市場預估的776.6億元人民幣;淨利潤178.67億元人民幣,比去年同期下滑2%,低於市場預估的193億元人民幣。其中游戲和社交媒體這兩大主營業務還出現了雙雙出現了環比下降,遊戲業務二季度營收252.02億元、環比下降了12.4%,社交媒體業務二季度營收168.67億元、環比下降6.8%。

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對於騰訊來說,社交媒體和遊戲是支撐起企鵝帝國的兩隻腳,前者是賴以生存的根本,後者是創造收入的財源,無論失去何者都會對騰訊造成巨大的威脅,但是騰訊倒黴就倒黴在兩大支柱同時出了狀況。

社交媒體原地踏步

社交媒體方面,QQ智能終端月活躍賬戶同比增長7.0%至7.086億;微信及WeChat月活躍賬戶達10.577億,同比增長9.9%。支付業務6月末月活躍賬戶已逾8億,日均成交量同比上升逾40%。

騰訊財報也顯示,在微信中,隨著小程序及微信支付的使用場景擴大,日活躍賬戶的增速超過月活躍賬戶的增速。騰訊認為,這反映了用戶參與度及黏度的提升。並且微信小遊戲及朋友圈的用戶活動繼續增加,這帶動每用戶每日在這些活動中使用時長的增長。

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根據Questmobile的統計,今年6月,騰訊系移動APP月度使用時長佔中國所有移動應用時長的份額為47.7%,接近一半,在用戶時長佔有量中,騰訊依然具有絕對優勢。

正如騰訊財報中提到的,“我們相信我們的日活躍賬戶的收入較業內同行目前已有的水平仍有巨大的提升空間。”由於今日頭條和抖音的異軍突起,令騰訊受到了前所未有的衝擊,企鵝帝國曾經數次嘗試鎮壓這個後起之秀,但是卻始終無法成功,這也就意味著騰訊無法再像之前一樣擁有獨霸社交媒體領域的優勢。

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遊戲業務喜憂參半

遊戲方面,騰訊因做得其實算非常成功,不僅吸引了眾多成年人和未成年人沉溺其中,並且還創造了日賺1億的驚人奇蹟,作為遊戲行業的“出頭鳥”也揹負了巨大的罵名。本季度公司的增值服務業務同比增長14%至420.69億元。遊戲收入佔總收入的比重下降至34.19%,為2015年以來的最低值。此前,摩根士丹利和野村都曾預估,騰訊手遊收入環比下跌18%。

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此前投資者對騰訊業績的擔心,主要就來自遊戲業務,市場認為騰訊手游去年增長迅速,但增長到一定量級即遭遇瓶頸,王者榮耀帶來的業績增長不可持續,今年5月的下載量較去年同期減少了85%。而吃雞類遊戲雖然增長很快,但因為受限韓令的影響,《絕地求生》手遊的變現遲遲不能兌現,拖累了第二季度遊戲收入表現,很難成為利潤主力。

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近日接連不斷的監管,也讓遊戲業務的進展雪上加霜。彭博報道,中國在機構調整之際凍結網絡遊戲版號審批,受此影響騰訊股價以及所投資的公司股價下跌。而上一季度的財報會議中,騰訊總裁劉熾平曾透露,PC版《絕地求生》和《堡壘之夜》都在等待政府部門的審批。

就在8月11日,WeGame宣佈其平臺上的《怪物獵人:世界》因“相關政府管理部門接到大量舉報……現執行下架整改,停止遊戲售賣”。所有已購買遊戲的用戶都可以申請全額退款。受此影響,騰訊市值當日縮水1036億元。然而這款遊戲從上架到下架還不到5天,網絡罵聲不斷。

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對於騰訊來說,最悲哀的事情莫過於看著兩大核心業務的衰落而無法挽救,前者是面對新興對手的挑戰的無能為力與無可奈何,而後者則是國家意志的打壓迫使騰訊不得不去縮減和放棄遊戲業務。

從目前的情況看,假如騰訊沒有辦法迅速找到新的增長點的話,那麼隨著兩大核心業務的衰落,騰訊很有可能像百度一樣逐漸衰落下去。而市場也是看到了這一問題,所以早早的拋掉了騰訊的股票。

這背後,也有市場大環境的原因,最近幾天,騰訊持續走弱,恆生指數的圖形幾乎跟騰訊一致。畢竟是港股之王,最近幾天騰訊連續跌了幾天,恆指也剛剛創了階段新低。

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圖片來源:e投睿eToro,數據截止至2018年8月16日

在美國上市的中國科技股也受騰訊波及,阿里巴巴低收1.5%,盤中一度急插4.1%;百度跌1.2%;京東瀉4.4%。美國本土科技股也不能獨善其身,亞馬遜丶Netflix和Alphabet跌幅介乎1.9%至3.2%。據報中國暫停審批新的網絡遊戲,海外遊戲開發商股價急挫,美國的ActivisionBlizzard下滑2.78%。


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