05.30 steam特价促销 第一人称拟真射击 特别好评——《叛乱》

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Insurgency《叛乱》

为了让战争能够继续下去,华盛顿特区的政客们不惜掩盖真相,粉饰伤亡数字,直到伊拉克治安战随联军主力于2011年撤出而暂告一段落后,一家叫做NWI的加拿大游戏公司推出名为《叛乱(Insurgency)》的PC游戏,才让世人第一次见识了治安战的残酷与血腥。不过,迫于美国政府的压力,NWI不得不以所谓Security Forces指代现实中的美国陆军与海军陆战队。

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剿匪不易,活着更难

伊拉克战争正值时任国防部长拉姆斯菲尔德开启雄心勃勃的陆军转型计划,但根据《叛乱》的描述,美军在治安战中的战法其实异常简单粗暴,归结起来就是靠步兵占点和炸军火库,所有任务不过是两者的排列组合而已。此种拙劣战法已被美国众多军事专家与智库列为匪患久拖未决、伤亡率居高不下的罪魁祸首。

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前线官兵的亲身经历似乎也能佐证上述观点。据Sinjar战斗幸存者,美国陆军二等兵Alan Moron的回忆:“我们的任务是攻占Sinjar山脉的三个叛军据点,Alpha、Bravo和Charlie,顺便炸了他们的弹药库...天气燥热难耐...只有炮艇机开火时的沉闷响声划破这炙热、逼仄的空气...终于,耸立Sinjar山脉的雅兹迪教寺庙映入眼帘...我们的悍马车队被他妈的路障挡住了去路,连长Mike Retard中尉命令大家下车侦察 ...突然,一发从山顶射来的RPG在连部车旁爆炸...一节断肢飞到我跟前,上面挂着中尉的LUMINOX手表...山坡上枪炮齐鸣,拖着曳光的机枪弹把战友一个接一个地扫倒,班长也被狙击手一枪爆头...”侦察不利、摆设般的空中支援都是造成无谓伤亡的重要原因。

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叛匪们狂热的战斗意志也给美军带来了大麻烦,他们不仅防守顽强,还不时发起凶狠的反击。十多年后,那场针对巴格达美国大使馆和伊拉克内政部的突袭仍让参战的海军陆战队官兵心有余悸,他们怎么也没想到,这回竟轮到自己去保卫据点和珍贵的弹药库。海军陆战队中士Bruce G这样回忆:“...他们把两发120迫击炮弹绑在一起,搭配山寨的诺基亚手机,做成可怕的IED装置。他们先用IED在防线上打开缺口,再用莫洛托夫挡住我们的退路...”倘若那只增援的斯特赖克旅战斗队再晚来五分钟,这些陆战队官兵恐怕要葬送于瓦砾之中。

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《叛乱》于2014年的正式发售在美国引发了巨震,尤其是美军在游戏中的巨大伤亡震撼舆论,也为NWI和负责发售的 steam平台带来可观收益。不过,中东的残酷战斗并没有随着联军的撤离而结束,叙利亚内乱和IS的异军突起在撒播死亡的同时,也为NWI带来了鞭笞政府谎言,揭露治安战真相的完美调料,那就是《叛乱2:沙尘暴》。据悉,《沙尘暴》将聚焦联军特种部队在叙利亚和伊拉克北部的惨烈战斗,并引入全新的引擎和细节设定,力求使游戏更加贴近真实。

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