03.16 在游戏中经常一手遮天的私人军事公司(PMC),到底是什么来头?

在军事题材游戏中,玩家经常会遇到一股缩写为PMC(Private Military Company)的神秘势力,他们的成员由退役特种部队士兵构成,装备堪比正规军的快速反应部队,其领导和政府高层关系密切。

在“制造热闹不嫌弃事大”的游戏编剧笔下,PMC经常可以和超级大国叫板。

《潜龙谍影4》中的PMC“世外桃源”甚至拥有了挑战全世界的实力,将人类引入了“战争经济”时代。

在游戏中经常一手遮天的私人军事公司(PMC),到底是什么来头?

PMC说白了,就是“谁给钱就给谁卖命“的雇佣兵组织,按照道理来说,应该不可能成气候。然而,游戏编剧让他们担当大反派,也不是没有原因的——现实中的PMC已经具备了单独进行一场低烈度局部战争的实力。

PMC的存在,正是钻了国际法的一个漏洞,因为他们是打着“国防承包商”(defense contractors)的幌子开展业务的。《日内瓦公约》明确被俘的间谍和雇佣兵不享有战俘待遇,但受雇佣于军事承包商,履行军事合约的非正规军人不在此列。

不干好事,工资按时发,还有法律保护……怎么看也比小编长期从事的搬砖工作轻松多了!

2003年爆发的侵伊战争,是PMC首次大规模介入一场针对主权国家的战争,总共有60家PMC参与其中。大名鼎鼎的“黑水”(后更名为Academ)是整个伊拉克战争中影响力最大的PMC组织,他们名义上负责保安工作,而实际上却专门从事正规军不便于出面的“脏活累活”。

在游戏中经常一手遮天的私人军事公司(PMC),到底是什么来头?

(动作射击游戏《双人军团》中的两位PMC雇员主角均为“游骑兵”退役士兵)

PMC的壮大,和西方政府的纵容也是密不可分的,因为他们需要一支“影子部队”来实现各种不可告人的勾当。对于没有军事指挥权的行政部门而言, 那些拿人钱财、替人消灾,从不过问是非黑白,并且战斗力丝毫不弱与正规武装力量的雇佣兵,自然是一件用起来相当顺手的工具。

对于军方而言,由于自己的军事行动经常会被政治因素捆住手脚,还有“跑得比谁都快”的记者给自己处处添堵,因此他们迫切需要PMC来作为补充力量:出了事情,无需自己背锅;行动中有人员伤亡,也不需要官方进行抚恤,连“零时工”的说辞都不需要搬出来——这样好用的“编外部队”,你岂能拒绝?

所以对于PMC干的坏事,雇佣他们的高层也是睁只眼闭只眼的态度。

仅在2005一年时间内,“黑水”就卷入了在伊拉克发生的近200起枪击事件,其中约84%都是滥用武力造成的,加上其他PMC的“失误”,已经有超过300名无辜平民成为了PMC的刀下鬼。同年夏天甚至出现了“黑水”雇员酒后驾车冲进海军陆战队营地的事件,最牛的是肇事者被捉住之后也被莫名其妙的放了……

尽管伊拉克民众和新政府的抗议声一刻也没有停止,但至今没有任何一家美国PMC组织被吊销执照,甚至没有一名当事人受到到过刑事制裁。这伙人在美国司法、行政部门中的公关能力可见一斑!

不难看出,PMC“业务”的好坏,最重要的就是和政府和军队的关系足够硬。

上文介绍的“黑水”公司创立者埃里克·普林斯就是前海豹军官,其主席盖瑞·杰克逊(Gary Jackson)同样是一名退役“海豹”。副主席考弗·布莱克(Cofer Black)曾经担任过中央情报局反恐中心主任。执行官约瑟夫·施密特兹(Joseph E. Schmitz)是前国防部官员,情报主任罗伯特·莱彻(Robert Richer)是前CIA中欧部主任……

在游戏中经常一手遮天的私人军事公司(PMC),到底是什么来头?

(在伊拉克部署的“黑水”雇员)

黑水老板普林斯家族与布什家族都有着密切联系,也是共和党政治献金的主要提供者之一。小布什政府在任期内给黑水公司支付的“全球外交保安服务费”高达十一亿美元,使得该公司从2002年到2005年,其年收入增长了600倍——说这是他们自身“业务能力”不断提高的结果,你会信吗?

在以雇佣兵为主角的游戏作品中,PMC的上述特性得到了充分的体现。

在《命运战士》(Soldier of Fortune)中,一个德国的现代纳粹组织从俄罗斯偷窃了四枚核弹,为了避免针对北约盟国的军事行动可能带来的丑闻,美国国务院雇佣PMC组织“The Shop”以强力方式对恐怖分子进行剿灭。

在游戏中经常一手遮天的私人军事公司(PMC),到底是什么来头?

在《雇佣兵:毁灭之地》(Mercenaries: Playground of Destruction)中,某东北亚半岛的统一被北部国家好战将军的政变所中止,叛军随时准备发射长程核弹。联合国(游戏中以假想的Allied Nations代表United Nation)组织了一支多国部队快速消灭了其正规军,但北国的首脑们却携带着核武器神秘失踪。为了打赢这场影子战争,联合国雇佣了PMC组织EO通缉逃跑的战犯。

在《雇佣兵2:战火世界》(Mercenaries 2: World in Flames )所设定的近未来背景中,中东石油日益枯竭,毒王雷蒙·索拉罗(Ramon Solano)成为了委内瑞拉的独裁者,他控制了南美石油出口,以此引发了国际油价的飞速上涨,石油输出国组织和美国能源部成为了PMC的客户,各方势力为争夺石油资源而大打出手,而且打着打着就出现了自己人打自己人的悲剧……因为大家分属同一个公司的不同业务小组呀!

……

当然,PMC单挑全世界的游戏剧情,至少在可以预见的未来是不可能实现的。然而,这群“合法雇佣兵”无法无天的事实,却值得我们深思。

在游戏中经常一手遮天的私人军事公司(PMC),到底是什么来头?

(《使命召唤:高级战争》的故事,同样是由一个名为Atlas的PMC挑起)

巴顿将军说过,战争是人类的不幸,没有战争却是军人的不幸。对于PMC来说,和平就意味着关门大吉。因为世道乱,所以行业兴。也因为世道乱,所以没了规矩,这本质上是一个恶性循环的过程,在多部游戏中PMC成为世界乱源的设定绝非是编剧胡乱想象而成的。

唯利是图的凶残雇佣兵被PMC正规化、体制化之后将更加危险,缺乏监管的无限权力和充足的现金流,这两个因素在政治家野心的调配下发生剧烈的化学反应。至于PMC的狰狞面目是否会“从游戏照进现实”,让我们拭目以待。


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