05.30 關於《精靈寶可夢》能力值問題的推斷

以下內容全是我個人的推斷,前提就是本作依然是基於前作的能力值公式,如果沿用全新的能力值計算公式,以下的內容全都作廢

開頭先放個個人觀點:雖然本帖的結論並沒有太多可以支撐的證據,不過傳言說的本作沿用GO能力值系統,也同樣沒有太多的證據支撐

分割線

根據目前僅有的已知信息推斷,對,就是這張圖

關於《精靈寶可夢》能力值問題的推斷

已知妙蛙種子的HP種族是45,圖中HP是44

所以根據圖上的已知信息,根據前作的能力值計算公式 能力值=(種族值×2+努力÷4+個體值)×等級÷100+等級+10

大致可以推斷出這是一個努力0,個體值也為0的妙蛙種子(不太高的個體值依然有可能例如1)

依然假設本作採用的是前作的能力值計算公式

已知皮卡丘的HP種族是35,圖中皮卡丘的HP是46

最後可以推斷為 努力/4+個體值=30

如果說這作取消了努力,那這隻出門的皮卡丘就是一隻HP個體值是30的皮卡丘(也可能是31)

如果說還存在努力,可能性就變的多了起來,這裡也不一一列舉了

當然個人觀點是本作肯定是取消了努力or改變了努力的獲取途徑,18級的寶可夢沒努力基本是不可能的事情啦

結論

本作很大概率還是沿用曾經的能力值計算公式

本作努力值可能會取消(不排除有專門的設施可以練習努力,剛剛在群裡與 [@約定的森林] 的討論中,提到了預告裡面提到了一個事情——PC中心遊戲。這個就類似之前世代的寶可夢運動會小遊戲。應該是在那裡面統一玩小遊戲訓練。(僅猜測))

本作個體值可能會保留

關於《精靈寶可夢》能力值問題的推斷

再附上側面佐證的信息

在皮卡丘我們走和伊布我們走中,沒有寶可夢孵蛋系統(而且沒有蛋)。和NPC以及其他玩家的對戰遵循和主系列相同的回合制戰鬥系統。努力值系統暫不清楚如何運行。這意味著,那些想要孵蛋來獲得高個體然後訓練正確的努力值的對戰玩家,在我們走系列遊戲中的工作量會比以前少。在我們的Q&A問答中,增田先生提到我們走系列遊戲將會像以往的正統作品一樣“易於上手”但同時也提供足夠的“深層次”的內容給想要的玩家。

官方的對戰比賽,VGC,現在正在使用USUM版本。當問及明年的世錦賽將會採用哪個遊戲版本時,官方的發言人沒有發表評論。

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