03.02 马可波罗加强后KPL非ban必选,路人局胜率仍然垫底,他有哪些短板?

王者峡谷188


新版马可波罗上线KPL比赛服之后,从最专业的职业选手使用到马可波罗的表现来看,总体上马可波罗这一次半重做是算加强了一些。



因为马可波罗又多了一段位移,更加灵活了,前期伤害明显比起之前要高得多,而且后期的伤害也不会那么疲软,本来是马克波罗最强势的中期也变得更强势了。但是这些是就马可波罗单体爆发、消耗、清野、清兵线速度而言的。
新版马可波罗的短板也是非常的明显的,那就是大招释放条件变苛刻了,吃一个控制就会中断,直接送人头。大招的改动使得马可波罗是非常非常难打出爆发性的AOE伤害!没改动之前马可波罗在团战中大招释放时机就非常苛刻,改动之后不能改变方向还会被打断,更加是苛刻到了极点!也就是说等于马可波罗加强了单体爆发伤害,却大大削弱了AOE伤害!而且哪怕总体上马可波罗是加强的,但是马可波罗的特点没变,那就是非常非常吃末世,没做出末世之前的马可波罗依旧很弱,这跟打前期快节奏的版本不相符合。


而你所说的马可波罗在KPL赛场上非BAN必选,确实如此,但是这是没办法才选的,现在打野位最主要是打输出,你要么选公孙离,要么选马可波罗,已经没有其他更好的选择了。因为之前热门的裴擒虎、百里玄策都被削弱了,而像李元芳跟百里守约这种英雄,前期有点崩盘或者打不出来大优势基本都很难赢,阵容容错率太低。

路人局的胜率仍然垫底这一点,漫雨是觉得毕竟普通玩家不同于职业选手,对于重做之后的马可波罗需要有一定的适应时间,而且本身马可波罗比起绝大部分英雄来说都是非常吃操作的,适应的时间就更长了,这也导致了目前新版马可波罗上线后总体胜率依旧垫底。等小伙伴们对于新版马可波罗适应之后,胜率就会慢慢上升啦!


漫雨王者迷


我最喜欢的射手就是马克。

马克优势如下:

1.克制笨重的坦克边路与战士边路,灵活的如达摩关羽这些,见面就赶紧跑否则回泉水

2.刷野比较快(版本跟新s13变捞了不如aoe刺客战士野)但是这是之前版本的情况还是提一下下

3.装备成型和打伤害与其他射手比要靠前,基本末世出来就可以打一打,不是抓痒是比较疼,一技能中接大有末世伤害是肉眼可见的秒肉

马克劣势如下:

1.射手打野,边路队友需要强力前排扛伤有大控的坦克边路,并且有定乾坤效果切后秀的飞起的战士边路 的队友。这也是kpl搭配的一贯原则,路人局管那么多大家都随便拿而已

因为射手根本存在的意义就是杀坦克,刺客战士法师不好处理的角色就是坦克,射手就是干这个的,射手打野切不了后排,射手打野就是干你前排

2.没控制

3.吃装备

4.点塔也没有其他射手快

所以对面拿了 典韦,拿了陈咬金,梦奇这些坦边,你刺客猴子阿轲跟他们较劲,他跟你周旋拖节奏,拖几波你节奏估计都没有了,遇见这种 队友关羽 达摩 花木兰 杨戬 曹阿瞒

并且辅助是 张飞 夏侯 项羽 肉成山的类型,可以考虑一手马克,你日子好过。

否则瞎几把拿两肉边,对面貂蝉aoe杀肉,又没有切后,前排蹦,你打不出输出

拿两战士,都去切后,战绩绝对喜感输出太容易脱节了

所以kpl版选最体现职业位置食物链法则 切后主体交给战士,打坦克交给中或射,辅助给控抗一抗保一保开团开视野

所以我越来越欣赏辅助位,他要干的事最多也是kpl队长要指挥,学技术请看kpl的辅助他的指挥思路


这就是劳资的名字


文‖微视解说。

马可波罗是目前版本高端局三个最强势打野英雄之一,KPL赛场非ban必选。


路人局胜率堪忧是因为马可波罗虽然可以很秀短板却很多:有真伤却不容易触发,输出高却过于依赖攻速并且往往需要贴身输出,走位灵活却过于依赖红buff,有红无红完全两个英雄,大招易中断。

下面详细介绍一下:

一、真伤需对同一敌人累计10次伤害才能触发,难度较大。如果能调整为6次甚至5次,马可波罗势必会崛起。


二、子弹数量有两个攻速阀,过于依赖攻速,铭文不易把控,容易攻速溢出,以往26攻速铭文完全浪费。

三、二技能被动需近距离触发,大招AOE范围有限,需把控敌方技能间歇期贴身输出,移动会中断大招,敌方控制技能也可打断大招。


微视解说


相信哥哥们,最近一直玩王者荣耀的都知道。马可波罗迎来了一次大幅度的更改。那么究竟是加强了还是消弱了呢?我们首先来看一下它的各方面属性。

首先改版前的马可波罗。

1。需要足够的时间发育。依赖装备加强的属性。比如。(末世,苍穹等)大招是一个团战型的技能。也可以简单的理解为360度的一技能。



2。马可波罗,这个英雄,他的攻速加成和子弹的数量是有关系的。到150%会达到最大值。

3。消耗能力极强。伤害高。带伤害不能暴击,且真伤只能依靠末世带来的效果。


那么我们就来看一下改版后的马可波罗。

1。需要时间的发育,这个没有变,但由于增强了真伤和被动的关系,发育会比之前的马可波罗舒服很多。

2。大招我认为是削弱了。但也有些哥哥认为没有削弱只是用法,要改变一下。他的大招虽然移动会打断。而且像个沙马特一样的在那乱抖。(这些都不重要)但是改版之后的马可波罗大招伤害高了非常的多。一个装备优良的马可波罗,开大的瞬间就能打出真伤,这个是非常恐怖的。



3。还是围绕马可波罗增加智商这个话题。它对于肉的限制能力非常强。比之前的马可波罗高出了,不知道几个档次。

4。现在的马可波罗可以暴击。真伤暴击想一想就爽了,简直是射手界的吕布啊。(并且这个效果对防御塔也是有用的)


下面我就来分享一下马可波罗的技巧。有说的不对的地方,哥哥们多多指正。

一。马可波罗是一个发育型的打野。所以需要一定的发育时间经济。

二。马可波罗上手难度虽然不算太高,但是对于自身的走位需求很高。因为只有一个二技能吗。虽然现在加了大招。

三。灵活出装。要学会根据对面的阵容,来确定自己的出装(所有英雄都是如此。)

四。根据自己的打法来确定不同的铭文。(现在的马可波罗叠攻速,非常容易到150%)现在有很多的强势装备,所以非常容易的就能超过150%大家在铭文上也可以有更多的选择了。

所以总结一下。个人觉得马可波罗他并不是削弱,只是换了一种打法而已。我们大家可以尝试一下全新的马可波罗,尝试一下全新的打法。让我们能够更好的了解一下新版马可波罗。

好了,小伙伴们,你们有什么意见或者是疑问吗,欢迎在评论区留言哦。


王者直通妹


比赛服更新后,裴擒虎和百里玄策遭到大幅度削弱,马可波罗在kpl上无疑成为打野位上非ban必选的的英雄,这样足够说明了他的强势,但是为什么在路人局马可波罗的胜率会如此之低呢?我认为,有以下几点原因:


一、马可波罗需要发育周期较长

马可波罗的核心三件套为末世、纯净苍穹和破晓,都是较为昂贵的装备,尤其是破晓更是达到了3400的价格,而在没有出到末世的情况下,马可波罗的输出会很低,再加上马可波罗对于红buff有着很强的依赖,路人局很难保证队友会让给你红buff,所以路人局在选到马可波罗的一方,前期输出会相对不足。

但是在kpl的赛场上马可波罗由于在边路无法生存而走到了打野位,这样的选择大大加快了马可波罗的发育速度,而且可以名正言顺的将红buff收入手中,一定程度上弥补了马可波罗在前期的劣势。

二、新版马可波罗相较以前难度有所提高

那么让我们看看他与之前有了哪些变化。

被动方面,旧版马可波罗的每次普攻有两发子弹共110%伤害。新版马可波罗在攻击敌人十次后每次攻击会促发真实伤害。

一技能,新旧半马可波罗无较大区别。(均带有有法球效果)

二技能,旧版马可波罗在移动后普通攻击会附带法术伤害,新马可波罗在移动后会提高10%伤害和15%移速

大招的区别主要是在移动方面,旧版为手动移动散发弹幕,而新版为向指定方向闪现后释放弹幕,并想指定方向缓缓移动一小段距离,移动键和控制均可停止大招。


网上很多网友说这次马克算是削弱了,我并不这么认为,从伤害机制来说,促发真实伤害的伤害远远高于以前。人们说十次伤害的被动太难促发,这是人们的使用方法不对,一百五攻速时,马可波罗一技能九发子弹,大招十六颗子弹,普攻无数,只要对面英雄的受击四五次,大招进场的输出便是爆炸的。也正是因为使用方法不当,也造成了这个英雄的胜率较低。

三、操作难度大

马可波罗在射手中的难度较高,对于一技能的精准度,大招的入场时机和自身血量的把控有很高的要求,路人局的话秀的马可波罗毕竟很少,当然,一个真正能秀的英雄它的操作难度自然是比较高的。

如果我的回答对您有帮助,欢迎点赞评论加关注。


阿光数码


马可波罗是峡谷中几个不用蓝却用“能量”的英雄之一,要说短板的话,我觉得第一点就是他的技能命中率了吧!

马可波罗也是一个很秀的英雄,手残根本技能就打不中人,打不中那自己能量恢复得就很慢,就算技能冷却好了,也没有足够能量去使用,相当于没技能,光靠普攻都不知道死多少回了吧!

而马可一技能有点像嬴政大招的情况,释放后是一条直线的攻击,都可以被最前面的敌方单位阻挡!敌人想要躲掉他技能并不难。

这又造成了马可另一个短板——依赖红buff,有红buff的马可波罗简直就是另一个英雄,因为红buff的减速效果,能够让马可波罗的一技能更容易地打满,而且特能粘人!而没有红buff的话,说实话虽然他的真实伤害有点威胁,但是在经济差距不大的情况下,别人基本都不会虚他,因为能躲他一技能!

除去上面的短板,马可应该算不错了吧,要位移有两段位移,真实伤害也有,虽然没有控制,但有红buff的话还是能上天的!

一阵王者风,风吹峡谷中!风依旧在吹,你还在等什么呢?欢迎留言评论说说你对马可的看法喔!喜欢的点赞关注一下吧!😜


一阵王者风


一斗米之力给你带来最新的游戏咨询与体验!

大家都知道新版的马可波罗非常的强势,可是有几个玩家能够把他的优势玩出来呢?

一,现在高端局的马可波罗都是来打野的,很有当adc玩。作为打野,技术一定是必须的,一名合格的打野,意识是最重要的,所以,马可波罗在路人局的战绩很差。

二,马克波罗我自己也体验了几次,真的是打不出来,别人玩的那种效果,感觉自己的马可波罗一点伤害没有,玩了几次也就放弃这个英雄了,我想我们玩家应该都是这个原因。


一斗米之力


八个赛季单排王者,单排都能到王者二十星,三十星。看到马克烦,就算职业比赛出场率再高,但是路人和职业是两个游戏。就好像姜子牙一样,就算路人胜率一直几乎垫底但因为职业比赛的原因一直被削弱。

为何职业比赛会和路人局不一样,首先职业比赛上的阵容就是肉战士偏多,切己方保护足够。路人局对面一般都是有刺客和爆发的射手的,你拿马克做为打野,你能抓得了谁?靠你那子弹?前期全打中也不过如此?马克的是高伤害但不是高爆发。而且因为你占了打野位,队伍缺乏切后刺客,当对面拿到鲁班,后羿或者孙尚香等英雄时,你是没法做为一个刺客去切后排的。而这些英雄十分钟不管同等水平谁不能吊打马克?鲁班吃你你一梭子的时间他足够两个被动站撸弄死你。


哈陪


这个英雄上手难度其实并不难,但是这个英雄玩好确实需要很高的意识,通常kpl职业选手最喜欢用这个射手,这个射手不管在改版还是没改版在职业赛场都有非常高的出场率。对于新手路人局来讲,碰到稍微会切的刺客基本前期就崩盘,所以这个英雄属于玩好需要很好的意识,上限很高的英雄。无愧射手之王的称号


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