03.02 steam打折力度這麼大,廠商會願意嗎,V社不會賺的更少嗎?

化作野獸的先輩


首先來解釋一下,無論Steam打折力度多麼大V社都有的賺,為什麼,眾所周知Steam只是一個遊戲銷售平臺,而不是遊戲開發平臺,很多廠商都是開發出遊戲放在Steam上售賣,簡而言之就像超市一樣,價格是由廠商和V社兩方面制定的

所以具體遊戲賣什麼價V社一個人說了不算,廠商說了算,所以有的時候Steam上所謂的打折其實是廠商和V社聯動的一個結果,其目的無非就是增加遊戲銷量,擴大用戶群體,所以喜加一的各位小夥伴們都懂了吧G胖精著呢

說完Steam再來說一說廠商,為何廠商會願意打折呢?似乎每到一定時間就把原來的遊戲翻出來打折成為了所有遊戲平臺約定俗稱的規則,不打折的遊戲平臺就不是好的遊戲平臺,不僅是Steam,EA的Origin、波蘭蠢驢的GOG平臺,甚至國內的Wegame,杉果等平臺也時常會推出遊戲折扣

正是這些一個又一個的令人目不暇接的折扣,才激起了玩家們喜加一的動力,什麼輻射4五折了?!買啊!什麼艹貓全集又打折了!?必須得買啊,V社大包九折?買買買!

對於廠商來說打折的通常都是一些老版發行很久的遊戲,這些遊戲對於他們來說一是收入達到瓶頸了通過打折來增加銷量,二是通過打折來增加他們的知名度,增加旗下產品的用戶群體,對於廠商來說與其讓這些遊戲白白的掛在商城裡面,倒不如主動降價增加知名度,好吸引更多玩家來購買他們的遊戲,不過通常廠商近期發佈的一些新作是不會打折的,那是他們主要的收入來源



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緋想A2ON


先來糾正題主的一個觀點:

Steam上的遊戲降價活動99.9%都是由遊戲廠商所主導的。道理很簡單

100元的遊戲賣出50份=5000元

降價到80元賣出100份=8000元

遊戲市場上游戲的售價取決於遊戲本體的開發成本和其他一些費用構成。

而廠商最看重的是銷量,重要的是量!

再回到Steam的打折活動上

一般大型的打折活動一年有4次,平臺上超過8000款遊戲同時打折。

·農曆新年(春節)

·夏季特賣(每年的6月底)summer seal

·秋季促銷(萬聖節)

·冬季促銷(聖誕節)winter seal

廠商活動:

·系列週年

·廠商週末(例如育碧週末)

主題週末(例如潛行週末)

除此以外,Steam的活動最重要是看廠商的心情來決定。有些新遊戲沒出來多久沒到講價的時候在大促銷期間也會原價賣出,有些遊戲一言不合來個大降價,甚至沒有節日創造節日突然搞個XX週末(例如上文)。有像戰地4這種11月01日發佈感恩節半價促銷的情況,也有像使命召喚幾乎沒見過比半價更低的折扣情況。

以上為個人見解,純手打,覺得不錯的小夥伴點個讚唄~


能叔觀點


題主我覺得你對於Steam的理解有誤區,因為按照你的意思,好像是Steam像個土匪竊賊一樣搶到來自遊戲廠商的遊戲,然後躲在一個地方悄悄賣,然後遊戲廠商就好像超生游擊隊一樣找他們出來,然而事實並不是這樣,在全世界來說,電子遊戲,或者說Video Games已經高度發達成熟的產業,整個行業內的成員互相之間已經構成不可或缺的關係,要正確理解這層關係,題主你要理解三點,首先,Steam只是出售遊戲的平臺,第二,數字版遊戲的分銷幾乎是沒有成本的,第三,打折力度對於遊戲廠商來說非常重要。

首先呢,我們來看第一點,其實Steam可以看成遊戲行業當中規模最大的商場,然後遊戲廠商進來用攤位賣遊戲,這句的意思是,Steam是沒有資格提出什麼遊戲應該賣多少錢的,而是遊戲廠商制定,如果你覺得一個遊戲很貴,是因為遊戲廠商認為這遊戲值得這麼多錢,反之,遊戲很便宜,這也是廠商認可的。

第二點,數字版的遊戲分銷是沒有成本的,它僅僅只是一個存儲在服務器裡面用來校驗激活的數字碼,這其中的成本就算平攤到電費、場地費、運營費用也是幾乎沒有成本的,換句話說並不存在多賣一份便宜的遊戲就吃虧的現象存儲,怎麼賣都是有的賺的。

第三點,一款遊戲的發售的營收情況是有規律可循的,一般來說是發售後的一個月內發售帶來的營收要佔到絕大部分收入,隨後隨著遊戲的逐漸降溫,營收也開始逐漸下滑,這種時候就需要後續的DLC,鼓勵人繼續消費,但是DLC並不是無限的,隨著幾波內容推出後,剩下的能夠讓大家掏錢的機會就只有打折,還是折扣比較大的打折。

所以,雖然Steam需要遊戲廠商分紅,但是打折折扣大這種事,似乎沒有誰真正吃虧了。


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是的是的,v社虧了,v社虧死了,g胖已經哭了



酶某人


典型的商業行為,其實道理很簡單打比方廠家其實最初這個產品以後打算賣100,然後通常會定價200,這樣首先價錢擺在那裡然後如果你願意買當然可以先擼一波手腳大方的人的錢,接著形成了一個標準,這東西就是200,然後來波折扣,又吸引一波猶豫不決的人,正所謂早買早享受晚買享折扣,總會有人不在乎價錢先買的,也會有人折扣了喜加1


solo看世界


讓我想起了 一個故事 某商場2000元大衣促銷打折5折 小美 堅持認為自己沒花錢就買到一件大衣 2000原價格-1000折扣= 賺1000 1000賺到-1000現價格=不花錢


輕舞飛揚_________


實體版遊戲就算是3a製作其實也只能賣一個月,之後銷售量可忽略不計。位置會被新遊佔去。

STeam打折其實能幫廠商回收剩餘價值。有些遊戲還能賣了幾年。v社就是一個中間人,有人買才有錢收。


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