03.02 如何評價《暗黑破壞神2》?

餅臉星小胖丁


關注愛玩哥,遊戲我只玩經典!這裡有大量的遊戲資訊和攻略介紹,有什麼問題歡迎留言交流!

正所謂時勢造英雄,引用趙翼的論詩五首“江山代有人才出,各領風騷數百年”。遊戲世界也未嘗不是如此。暗黑、上古、仙劍、魔獸等等這些時代的翹楚,曾讓多少玩家如痴如醉魂斷鵲橋。


如果把現在比作是遊戲世界的戰國時代,個大遊戲廠商為了追逐利潤最大化,道具付費、皮膚定製、廣告轟炸、黃金AK等各種吸金大法無所不用,不充錢你會變得更強麼?儼然成為了遊戲的終極秘訣。

時間回到2000年前後,當時的遊戲界還是一股清流,遊戲的質量和口碑決定了銷量以及最終的利潤,大廠商和小作坊很多都在為了夢想而開發遊戲,最大程度保留了開發遊戲的初心,好比春秋時代在一定程度上仍遵守著道義。暗黑就是在這個大背景下,被暴雪娛樂這個春秋霸主打磨多年橫空出世,它的繼任者暗黑2更是發揚完善了老暗黑的特色,引領了ARPG遊戲一個時代的潮流。裝備分級系統,鑲嵌打孔系統,技能樹系統,等等這些經典設定,無不被後來的各種單機網遊所模仿,成為了動作角色扮演遊戲的旗幟標杆。


亞馬遜、亡靈法師、野蠻人、法師、聖騎士這些經典的職業設定,也奠定了未來十幾年的各種遊戲職業分類的方向。雖然暗黑2已經垂垂老矣,可它從未被忘記,仍然被眾多新秀後生頂禮膜拜,坐在至高無上的王者寶座上傲視群雄。


愛玩哥


標題標了個二,配圖配了個流放之路?到底要表達啥?如果這倆遊戲做對比的話我想說流放的優化真垃圾!暗黑2是開創了一個時代的遊戲,流放單就遊戲劇情來說一般般,更多的是體現刷刷刷,而且兩者兩者之間對裝備的理解也是截然不同的!暗黑二的裝備可變性沒有流放之路強!但是流放之路強大的裝備是玩家自己做出來的!但是對玩家的要求很高需要大量的材料需要長時間的積累才能做出來,但是暗黑二的裝備雖然也可以做出來但是做到極品可是非常難的!再就是暗黑2的職業設定真的是各有千秋簡單的架構下可以很多種玩法,而流放之路的架構則複雜的多,也有其一定的可變性了極其豐富的流派與技能搭配,但是由於他技能模式的原因也造就了一種現象,那就是每種技能都有好幾種玩法!也是這個遊戲精妙的地方!

但是兩者相比較而言暗黑2在很多玩家心中的位置是無法撼動的!時至今日仍然會時不時回去玩一下的玩家大多是情懷,而流放之路更多是借鑑自己的東西並不多,雖然他的遊戲設定比較適合當下玩家們的胃口而且可玩性也很強!但是和發行了將近20年的暗黑2相比似乎還是不太夠格!


不動節奏


一句話評價—暗黑系列的里程碑之作

不知道有多少玩家和GoGo一樣,一次又一次的殺死暗黑破壞神和巴爾,然後退出遊戲再進去,不停刷裝備,但是就是不會覺得累。當刷出綠色裝備或者暗金裝備甚至會高興的睡不著覺....

那時候不懂裝備屬性,就看防禦高就認為是最好的裝備。武器就看攻擊力,只要傷害高就是好武器,後來才明白了屬性的重要性,這樣才終於打過了噩夢級別。但是,到了地獄難度第一關就死了好幾次。甚至屍體都不敢去撿......

如果說《暗黑破壞神1》是經典、《暗黑破壞神3》是消費情懷,那麼《暗黑破壞神2》就是是里程碑:

當年在網吧,幾乎所有的電腦都有這款經典遊戲。遊戲的故事背景完全可以打造一部恢弘的史詩級電影,效果絕對不會比指環王差。遊戲中的各種場景都和故事背景有關,每一個BOSS都有一個令人神往的故事。當然不是所有玩家都對故事背景感興趣,玩這款遊戲也並不需要讀懂故事,只需要按照任務指示就可以無腦操作。

這款遊戲最吸引人的除了故事背景、各種BOSS和敵兵的設定,還有就是龐大的裝備系統、符文系統、合成系統、鑲嵌系統......

遊戲中首次運用了各種職業:亞馬遜、死靈法師、野蠻人、法師、聖騎士,每個職業都有不同的裝備和技能樹

裝備分為擊中根據顏色分別是:暗金、綠裝、黃金、藍裝、白裝和灰裝。暗金裝備是獨一無二的,綠裝是套裝只要成套就有額外的屬性加持、黃金裝是高等級魔法裝備、藍裝只是普通魔法裝備

遊戲過程中,要是玩家打出來一個極品道具,必定引來圍觀。當年小編記得最深的就是有個玩家打出了各項技能加7的終極護身符。

當年這款遊戲可以說是百玩不膩,通關之後還要通關,直到地獄難度去刷頂級裝備。網吧經常都有暗黑破壞神2的PK,勝利品就是耳朵眼睛....

後期的玩家們學會了複製,存檔將物品好東西給另一個人,然後讀檔物品又回來了。如此反覆,每個人都擁有了極品裝備。那個時代玩遊戲作弊也就只能這麼玩,後期的修改器出現時很多人都沒有玩了。

另外,暗黑破壞神2還是首次開啟動作類和角色扮演結合的模式,之後很多遊戲都或多或少的參考了這款遊戲的設定,同樣非常受歡迎。

“暴雪成就了暗黑,同樣的,暗黑也成就了暴雪”

祝各位遊戲開心~


GameGoGo


本人非常喜歡角色扮演遊戲,從03年左右開始接觸暗黑2,一晃十五年,到現在為止仍然要說,暗黑2是我玩過最好的一款角色扮演遊戲(有個人情結在裡面,純主觀感受,勿噴)。後來也有很多遊戲很有意思,比如聖域2 泰坦之旅 火炬之光 流放之路,尤其是近幾年出的遊戲,每一個畫面都妥妥秒殺暗黑2,但是總感覺有差距,除去情結因素,後來發現了暗黑2的一個特點,那就是對遊戲數據的淡化。遊戲裡並沒有提到過多數據,除了傷害,抗性,屬性點等,其他都沒有過於詳細地提及,尤其是怪物血量、boss屬性之類的。而提到的數據也並不是無比詳細的(尤其是沒提到秒傷!)這樣就導致玩的時候玩家需要更多的嘗試和探索,有時候一眼把所有東西都看穿了反而會索然無味😄。尤其是現在,很多極品遊戲,做得幾乎完美,但是帶秒傷,導致玩家空有一身好裝備,屬性啥的幾乎都不需要看,更別提背景故事說明啥的,就看裝備上了秒傷提高了沒,沒提高要麼賣要麼扔😂(僅僅針對自己瞭解的一些遊戲,真沒黑暗黑3,因為玩得不多,也不瞭解)

其實現在佳作不斷,也許好多遊戲已經超過暗黑2了,也許所謂的情結很可笑,導致對別的遊戲不夠公平,所以還是那句話,只是自我感覺暗黑2最好玩,畢竟陪伴我度過了那麼多年的時光 嘿嘿

附上曾經超喜歡的一張桌面,是暗黑三剛剛放出相關信息的時候在網上找的😁那時候無比期待暗黑3啊!說到底還是因為暗黑2!


clunki


可以說當年這個遊戲支配了我們大學生涯,後來很多遊戲走的都是它的模式。畫面一般,畫風血腥晦澀,盡然會使人不停的去刷怪,打裝備,即使今天仍有人在玩,從大家期待暗黑3的心情就知道暗黑2的歷史地位了。玩法相對多樣:run rune、單刷、沖天梯、非資料片KD、資料片KB、強化練級、母牛關、符文裝備。不說了,趕緊回去下一個玩。。。


水煮稻草人200


暗黑二自己有多經典先不說,就說影響,我敢說,現在大部分及時rpg遊戲,都有暗黑二的元素,就跟幾乎所有的回合遊戲都有勇者鬥惡龍的元素一樣,別的不說,就說傳奇,中國最早的國民遊戲之一,回城卷的設置,藍瓶,紅瓶,紫瓶(在傳奇變成太陽水),身上穿項鍊手套戒指,十個以上幾乎一樣的技能,還有就是開放的世界,以前的遊戲。只有過了這關,才能到下一關,暗黑二首創了,不需要完成全部任務就可以過關的設定,直接影響了將近20年的遊戲設定,而且還將繼續影響下去


Coco16169


暗黑2是現代RPG遊戲的一種概念上的起源,隨機的頭目,隨機的物品屬性變化多端,符文之語更使得玩家為之瘋狂的刷極品底材,這些元素使得暗黑2雖然只有3個難度但遊戲性缺不會因為通關而缺失,每個角色的30個技能的選擇也使玩家有不同的體驗,可以說這遊戲能玩一輩子


磊132551275


暗黑2是劃時代的里程碑式的作品,處處體現了開發者(北暴)的用心!小到遊戲裡的一副壁畫(督瑞爾房間的壁畫),大到建築群,都是有來歷和歷史考據的。最難能可貴的是開發者對於體現數據開放性的同時體現了代碼的嚴謹性!暗黑2就像盤圍棋,而開發者只給你畫了棋盤....而千變萬化的下法,都由玩家自己摸索.....這樣開放的數據構建,卻極少有bug,這是相當高端的設計思想和開發水平!

即便20年後的今天,也沒幾個作品能達到暗黑2的設計高度!


手機用戶70277732059



鐵蠶豆


暗黑鼎扛之作,遊戲界神作的神作,定義了遊戲的一些概念,無可爭鋒的作品。即便r星,gta5,也無法比擬。

也許過了,但我想說,一款遊戲,在近20年中,一直有人玩,即便現在,也是如此,那款遊戲有如此壽命?同時代的遊戲,現在可能已經渣渣了。


分享到:


相關文章: