03.02 《JOJO的奇妙冒險》時間系替身真的就是最強存在嗎?

漫迷QAQ


這個問題我們簡單來聊一聊。

《JOJO的奇妙冒險》職中時間系的替身是最強的存在嗎?嗯?好像是這麼一個道理,比方說無敵的白金之星,和白金之星類似的世界。還有吉良吉影的時間倒退,老闆的時間跳幀,神父的時間加速。



但是真的是時間系的替身最強嗎?其實還真不是這樣的。

時間系的替身為什麼強?因為荒木他願意在時間系的替身上下功夫,所以在觀眾看來,時間系的替身是最強的。荒木是一個畫漫畫的,而不是一個寫小說的,而且戰鬥的規模基本不超過方圓幾米。為什麼這麼設計?因為方便,也不容易出現漏洞。所以很多強的替身都設計成了和時間有關的,無論暫停該是加速,時間的改變並不會引起空間上的改變。



所以荒木只要撇清楚替身能力的概念就夠了,接下來順著這個概念去繼續講故事,時間差距幾秒影響不了整體戰鬥的規模,也就方便荒木來扣細節。

所以在固定範圍內的戰鬥,又要讓故事精彩,對時間系進行下手,是最簡單粗暴的。

但是實際上講道理,比時間系強的替身有,比方說大規模無腦AOE的那種替身或者是空間系的替身。這兩種替身有,而且還挺強,但是荒木就是不願意過度開發。



很經典的髮型AOE替身有兩個——魔術師之紅和紫煙。但是荒木不喜歡這兩個替身,阿布德爾故事早期退場過,中間休息很長時間,到最後決戰場上,荒木又安排他被亞空瘴氣偷襲而死。

同樣紫煙也是一個道理,福葛故事中期沒有上船而退場,紫煙僅僅登場了一次,而這唯一一次的登場還不是一個人的戰鬥,是在茸茸和茶哥的幫助下才解決對手。



但是這兩個替身真的很強,很粗狂,荒木難以精密去控制。所以就淘汰了他們,試著想一下Dio和阿布德爾之間的戰鬥,只要魔術師之紅稍微開發一下,迪奧就能應付。比方說用魔術師之紅,直接開始方圓十米的高溫火攻,你迪奧再怎麼時間停,走不進這個火圈也是白搭。

再比如紫煙,無差別放毒,你老闆在怎麼刪除時間,老闆也無法接近紫煙和福葛。而吸一口紫煙的毒,誰都得掛,老闆也不例外。



所以說此類大型AOE真的很強大,而傳統的前面漫中,很多強大的技能都是大型AOE,比方佩恩的神羅天徵,比方孫悟空的元氣彈,比方多弗朗明哥的鳥籠……

另外比時間系更加強大的還有空間系。

畢竟時間系不過是同一個次元的,而空間系的則是跨次元了。比較具有代表的就是香草冰的亞空瘴氣和虹村億泰的轟炸空間。亞空瘴氣空間繫上的能力是非常無解的,碰到人就沒了,所以給了一個缺點——看不到。所以波魯那雷夫才有機會刺到香草冰的頭,這裡就代表著波魯那雷夫的勝利。



再說說轟炸空間,強是很強,但是能夠起作用的手只有右手。當然這不是削弱轟炸空間的關鍵,轟炸空間最大的缺陷是荒木給他安排了一個智商不夠的本體。

空間系替身只要願意開發,比時間系更加好用。

還有另外一種替身也很強,其實我要說的大家應該明白了,那就是——黃金體驗鎮魂曲。其能力就是純概念了,而什麼叫做概念?也就是說荒木說什麼能力就什麼能力,而黃鎮概念——無法到達XXX的真實,說簡單點就是無敵。



為什麼無敵?以黃鎮作為第一人稱來說就是:你不要你覺得,我要我覺得,我覺得你打不敗我,那就不可能到達擊敗我的真實。

時間系裡面也有一個變態,那就是天堂製造,不過這無所謂了,荒木要結束當前宇宙的故事,所以要怎麼來就怎麼來吧——時間加速到達天堂,其實也是概念形了。

就這樣吧。


進擊的小鴨唇


這個問題由小三昧替你回答!

回答這個問題首先要知道jojo中有關時間的替身!

一,世界(The World) 替身能力:暫停時間(最高可暫停9秒)


二, 殺手皇后(Killer Queen) 替身能力:回溯時間(一小時)

三, 緋紅之王( King Crimson ) 替身能力:刪除時間(十秒)

四, 天堂製造(Made In Heaven) 替身能力:加速時間(僅加速生物以外的時間)


五, 男人領域( Mandam ) 替身能力:倒退時間(6秒)

六,黃金體驗鎮魂曲( Gold Experience Requiem ) 替身能力:削去結果 具體用法:能夠使時間倒流。

其實涉及時間的能力用起來都非常簡單粗暴的! 如時停, 在其他人動不了的時候,給對手來個重拳。


比如這樣: 對手還一臉矇蔽不知道怎麼回事。 或者這樣: 扔飛刀雨,插死對面。

再喪心病狂一點: 吃我壓路機啦!!!! 時刪的情況也差不多: 不過時刪只能在能力解除的時候下手。 時刪更傾向於防守: 通過削去時間,免疫一切攻擊。 加速的用法也很簡單直接: 因為其他人跟不上時間,自己直接近身割喉。

若一直保持著加速: 即可重啟宇宙。 時停也有精彩的用法: 用時停設置陷阱,算計對手。 當初看到後,就覺得時停真特麼太帥了!


小三昧說動漫


我覺得因為連載形式,導致寫了忘,何況時間也比較長。金庸明報連載版也有類似情況;JOJO裡的主要戰鬥基本都遵循這個鄙視鏈,最終以天堂製造掀桌作為少漫期的結束,說到底前6部是少漫,即使引入智鬥元素改變了一些局地戰線的結果,大戰上仍然要遵循少漫路線不敢造次。這是少年JUMP,不是偵探小說,原理畫得太複雜讀者們會投訴。 憑良心講,第三部終盤迴歸數值型搓臉之後還是有看到作者在反思的:極力控制時空系以上的直接衝突。表現在The Hand使用者智商不行,Diver Down戲份太少而導致這兩個時空系極少參與正面戰上。黃金體驗從一登場就是最高級的抽象能力,任何新用法都可以說是針對抽象概念的二次開發。從一開始就是吊打時空系緋紅之王的,會有非常明顯的吃書感是因為最後太強調精神論編出個(沒什麼必要的…)鎮魂曲體系,且這個體系後來廢置不用,流石讀者們會感覺自己被驢了。6部決戰也扯,但是扯得有一定道理,BOSS是撕書系,懶得鳥你們這些元素系~下位時空系菜雞互啄,而我方大招是撕書你的撕書,數值翻倍。 荒木藝術設計出身,取材方向也偏風景、旅程、藝術類,和富奸這種偏遊戲設定類的取材不同,得之瑰麗,失之嚴謹;描寫取向不同。荒木想要描寫人類的勇氣,敘事也是以情節為主,某些不好安排場景的能力(紫煙)或者對於情節發展沒幫助(白金指)甚至是阻礙的能力(反傷)就吃書了; 有時候恰是為了避免失控,才選擇吃書。什麼叫失控?劇情失控:如嘴炮退敵、反派智硬、莫名洗白等;力量體系失控:如戰鬥力暴漲、大招對轟、新設突兀出現等;縱觀荒木全書,這些毛病基本上都沒有,可說是控制得當。BOSS實力變化是最能反映力量體系有無失控的標準。縱觀歷代BOSS,替身設定不光沒有走上戰鬥力無限飆升的道路,甚至還略有下降。比如三代五代,時間暫停VS時間跳幀,顯然是前者更為強力好用。 到了七代,BOSS居然不是時間系的,這怎麼能叫失控呢;真要是失控,那麼七代就應該是時間暫停三位數、六維S+、苦情出身,回憶的時候被主角嘴炮打敗,你說是吧。以上均為個人觀點。 ------------- 如果我回答對你有幫助,請關注我一下。或有其他問題也可以關注我,給我發私信


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