03.02 魔兽世界国服和怀旧服前60级的任务是一样的吗?

时间检史


魔兽世界发展到今天已经快15年了,在正式服中无论是玩法还是任务都和60年代都有不同,尤其是任务方面更是有了翻天覆地的变化。

以人类新手村任务为例,正式服中初始人数是杀黑石狼和黑石间谍,而60年代是杀狗头人和幼狼,并且获得的经验也有很大区别。除了初始任务之外,后续的很多任务也有很大不同,60年代任务经常出现断层,这也导致当年做着做着就没任务可做了,或者是任务等级太高了,只能选择SOLO野怪升级。而在正式服中因为动态等级的关系,完全没有任务断层,甚至一张地图能升很多级。

魔兽世界60年代任务非常具有连贯性,为了做一个任务玩家经常需要在两个大陆之间来回跑,再加上插件没有现如今那么完善,所以60年代的任务大家到现在都记忆犹新,而正式服中暴雪为了让玩家更有效的升级,几乎所有任务都改成了独立任务。

魔兽世界60年代很多任务的最终指向都是副本,玩家打副本的目的也是为了完成任务和刷装备,而现在的正式服,副本任务都转移到了副本中,在副本入口直接接就可以了,这也导致很多新入坑的玩家对五人副本的背景一脸懵逼。

之所以正式服艾泽拉斯任务和60年代不同,一方面是因为大灾变版本对艾泽拉斯进行了大幅度的改变,另一方面则是因为动态等级导致的出现,所以想要体验原汁原味的60年代任务,了解魔兽世界早期剧情,前往怀旧服是一个非常好的选择。


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魔兽世界正式服和怀旧服的新手任务有很大的区别。

以人类新手村为例,正式服的人类新手村地图有了不小的修改,增加了兽入入侵和瘟疫破坏农田的情节。

另外小副本也有不小改动,比如死亡矿井的boss换掉了几个。而随机本的加入,副本任务的接取也不像怀旧服那么复杂了,进本之后门口会有NPC给任务。

由于大灾变的影响,正式服的60级地图比以前有不小的改变,任务线肯定有变化。


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Hello,这里是碎碎念君。

据暴雪嘉年华测试反应,至少《魔兽世界》初期地图的怀旧服任务是还原了60年代的,但整体如何,还要等到怀旧服正式上线时揭晓。


《魔兽世界》怀旧服任务

在上次暴雪嘉年华时期,《魔兽世界》怀旧服曾经开放了一次很有限的测试,玩家的角色等级和登录时间都被重重限制,而能够拜访的地图也停留在早期的几张。然而,即使如此,参与测试的玩家们依然给出了许多宝贵的反馈,例如,猎人宠物技能学习,宠物心情,箭矢等60年代的经典系统都回归了。

与此同时,一些参与嘉年华测试的玩家反映,《魔兽世界》至少在初期地图中,还是高度还原了60年代的任务的。不但任务还原了,甚至连不好的体验都很原汁原味——例如坑爹的任务物品掉落率,根据嘉年华测试的朋友反映,运气不好在加上抢怪,整个测试完成也没能完成什么的大有人在。

因此,可以相信,在怀旧服正式服中,《魔兽世界》任务的体验极有可能会是原汁原味的。


《魔兽世界》60年代任务

时间有着将苦难化作甘甜的力量,而《魔兽世界》经典的60年代,其实是一个相对硬核而不友好的版本,在任务系统上,同样如此。

从《燃烧的远征》时代起,旧地图的怪就开始被弱化了,侥幸在《巫妖王之怒》一波广告中入坑,发现其实可以拉4个怪做任务,甚至单挑精英任务的人,大概不知道这是因为80天赋以及地球怪被弱化好几次的结果。

在经典的60年代,奖励装备的升级任务并不像现在这么多,许多玩家经常是一身白还是灰件,乃至一件副本出的装备可以用20级。这就导致了打怪时,拉2只怪往往就能打的血半残,需要吃喝半天,而此时倘若被巡逻或是敌对NPC撞到(特别是逃生能力还不完全的小号),那么十有八九要跑尸再来了。像“深不可测的海洋”那种任务,在初期就给玩家一个下马威,很多萌新莫名其妙的被鱼人敲了一下午。

因此,碎碎念君甚至在想,如今的玩家,除了真的硬核爱好者和真怀旧党,有多少人还能经受得住60年代的任务难度。不过,在那个懵懂的年代里,同阵营玩家相遇拍BUFF发魔法食物,甚至送绿件,一个重要原因就是——大家的苦难都是类似的。


由于《魔兽世界》怀旧服测试的时候,正是我最忙的时候,恐怕碎碎念君不能第一时间加入怀旧服的开荒之旅了,因此,我也很期待大家在怀旧服任务中的表现,希望大家在这个逆境中,能够找回60年代那些珍贵的品质。

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地图都改的面目全非了 任务自然不一样 但是大部分应该都还在


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