11.22 中國最早的沙盒遊戲 高自由度 為所欲為

中國最早的沙盒遊戲 高自由度 為所欲為

說起什麼樣的遊戲是經典又讓我回味無窮,我腦海中第一個想安利的就是這款智冠發售的金庸群俠傳,多年以後,我都會在腦海中模擬各種武學配置和隊伍配置,想象著如何能把正邪不兩立的人物拉進隊伍,一起暢遊在金庸的武俠世界中,學習他們體系外的武學和技能.

曾經想讓令狐沖練習辟邪劍法,想讓林平之學習獨孤九劍。讓楊過學習降龍十八掌,想讓石破天練習九陽神功。

太多在書中未曾完成和腦海中YY的情節都可以在這款遊戲中實現,而它只是1996年發佈的一款DOS遊戲.

沙盒遊戲的先行者:

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現如今大量的沙盒高自由度遊戲充斥著單機市場,但那時候的金庸群俠傳已經做到了無縫大地圖,自由選擇發展路線,自由收集物品物資,在這個由金庸先生著作的14本武俠小說所構建出來的世界,你幾乎可以為所欲為,有多少玩家以培養配角隊伍(田伯光 胡青牛 王難姑 慕容復等等),又有多少玩家只攜帶女性角色(王語嫣 程英 阿紫 小龍女 程靈素等等)在這款遊戲,玩家可以隨心所欲的搭配出玩家心中最完美的陣容,當然少不了的就是主角隊啦,將張無忌 楊過 石破天 令狐沖 虛竹 段譽 等角色拉在一起闖蕩江湖又是何等拉風。

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金庸武俠初期體系的建立者:

在金吧(百度金庸吧)一直以來最多討論貼都是各小說中武功強弱的爭論,而這款遊戲中卻大膽的將14本小說中的武功強弱進行了數據的表現,這裡的武功有傷害數值的體現,有武功範圍的體現,有武功效果的體現,小編告訴大家,天下第一掌:降龍十八掌 天下第一刀:胡家刀法 天下第一劍:獨孤九劍 天下第一群攻:九陽神功 天下第一指:六脈神劍 天下第一暗器:霹靂彈 天下第一輕功:凌波微步 天下第一醫生:胡青牛醫典 是不是很有趣,武功的招式也很有趣,如點傷 面傷 直線 橫線 十字 等等傷害方式。

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金庸世界構架的創立者:

金庸群俠傳很好的將金庸各本小說中的劇情進行了融合,劇情上做出了連貫性,合理且讓玩家想看NPC的對話,玩家在NPC的對話中能找到線索,從而獲得寶藏或者武功,在世界中,壞人和壞人多了一些勾結,甚至將原書中沒有的情節進行了大膽的想象。這些都是真正的金迷所能驚喜看到的。也是這個遊戲能在後續有很多的玩家陸續製作2.3.4以及更多的MOD版本的原因。

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金庸世界的代入感和解密性:

給小編印象最為深刻的就是唐詩需要在北醜的水裡泡一泡,大燕國族譜在鐵掌山的小路花叢中,需要到蝴蝶谷那一把鍬才能去破廟挖蔡邑的古墓(這遊戲還有了盜墓的元素),在燕子塢的書房裡藏著一本玄冥神掌,要輸給張三丰3次才能獲得太極劍,太極拳和梯雲縱。這些信息,當年知道一條的,在小編的黑機房裡都是大神一般的存在,還有一條,王語嫣什麼武功都不能練,但可以練習九陽神功,但需要你培養一番,用別的武功週轉一下。

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主角的發展路線:

遊戲中除主線外,一部分的劇情是可以不做的,但作為玩家卻不得不做,即使自宮,也要拿到辟邪劍法,傷害很高,單體傷害第一的劍法,主角在行走江湖的過程中正邪都可,但會影響到一些劇情的發展,正派也許不加入你的隊伍,或者反派不願意與你為伍,這些都需要玩家的大智慧去化解.

金庸群俠傳的故事還有很多,小編也會時不時在去體驗經典,如果您也有相關的趣事,也可以分享給我,小編期待與您一起交流溝通。

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PS:有多少資深玩家將“野球拳”練到了10級 哈哈哈

有多少玩家不會取名字,給自己練了個亂七八糟的姓氏?


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