03.02 王者荣耀11月26日正式服更新,7名英雄受到了调整,杨玉环这次改动你觉得怎么样?

游戏迷大叔


hello大家好,这里是指尖上的王者,11.26日王者荣耀例行更新,除却一些活动的上线,更是对正式服一批英雄进行了调整,本次涉及的英雄包括受到争议的武则天和杨玉环,具体改动如何,跟着小编一起来看看吧。

1.杨玉环

之前杨玉环的调整,目的是降低她上限的同时降低使用门槛,不过在调整之后,全方位胜率下降,实际情况比原来还弱了很多,所以之后在体验服又进行了两次更新,而在11.26日终于实装在了正式服,那么相较之前的改动,杨玉环现在的强度如何呢?

现在正式服的杨玉环1技能是增加了一秒的冷却时间,被动技能无法对兵线生效,1技能整体伤害降低,但补充了对兵线和野怪的伤害,全部调整的结果,是弊大于利,不然也不会有这一次的更新加强了。

以下数据满级的属性装备为圣杯(比面具法强更高)、巫术法杖、博学者之怒、贤者之书、虚无法杖,铭文为调和、心眼、梦魇,法强为1690。

1级法强加上皮肤10点法强共52法强。

被动技能

1级的时候被动技能(对英雄)提升27.6的伤害,在满级的时候被动提升131伤害,这个被动就是红环的时候使用技能时对范围内目标造成的伤害。

一技能

总结:杨玉环受到的关注比较多,因此专门用数据表示了一下加强后的具体数值,当然如果你的出装跟我不同,就只能参考了。

按照我的出装来看,一级的时候1技能加上强化普攻,对英雄可额外造成127.6的伤害,其实已经很可观了,毕竟前期每个人都很脆,这些伤害足以提升杨玉环一个等级。

但是对清兵来说,被动技能的伤害就被忽视了,所以打兵线提升100伤害,总体来讲,前期的清线和打架能力都比之前高了很多。

满级的时候提升281.5的输出,其实这些伤害在大后期不说可以忽略,也是是微不足道了,但是聊胜于无,加强了就是好事。

那么加强的伤害,能否抵消1秒1技能的冷却,以及对1技能强化普攻的降低呢?(调整后的1技能两段,相较老版本杨玉环伤害还是降低的。)

2.武则天

价值一颗荣耀水晶的英雄终于是调整了,这是体验服对武则天第二次的调整,本次强化了被动的回蓝效果,从1%提升至2%,一倍之多的效果,能否改变现在武则天的强度呢?

其实有武则天的玩家都能有一个感受,那就是1技能的僵值太长,导致很多时候成了敌人的靶子,而耗蓝的问题也是一直存在,武则天蓝耗非常的高,因此在排位中无法拿到蓝的时候,需要补充圣杯才能维持续航。

本次加强了脱战的回蓝效果,但具体在正式服的表现如何,还是值得期待的。

3.梦奇

作为一个好久都在排位中看不见的坦克边路,梦奇或许真的该加强一波,本次对梦奇的调整是提升他的移动速度,没记错的话,上一次对梦奇的加强也是在移速上,空质量加20移速,满质量加10移速,或许未来在排位中,我们又可以看到这个小胖子了。

4.苏烈

被动的防御值再次提升,苏烈在kpl中是常客,但是在排位中基本不可见,但不能否认这是个非常强势的坦克英雄,尤其是在奔狼纹章改版之后。

被动的双防1级提升30点,满级提升了90点,后期不是很明显,但是前期的30点双防,对自身坦度影响很大的。

5.盾山

自动回复能量速度降低,但是1技能旋转速度提升,对盾山来说,回复能量不仅限于靠时间回复,23技能的回复才是最强的,所以从常规对战角度来看,只要不碰到嬴政,盾山这次的调整我倒是觉得是加强,1技能旋转速度提升,可以大幅格挡各个位置的飞弹攻击,希望盾山忠粉来说说你的看法,坐等。

6.扁鹊

大招生命值提升,还是用数据来计算,小编带的是嬴政的17攻速铭文,装备使用博学者之怒、辉月、贤者之书、虚无法杖、极寒风暴来计算,1级法强52,满级1474来计算。

经过小编的计算,虽然从数据上看起来很华丽,但是真正落实到身上的额外回复并不高,1级大招不考虑法强额外回复91血量,满级神装额外回复194血量,因此我个人认为,这样的调整,并非能让扁鹊回到正确的对抗上的方式,扁鹊缺少的是输出环境,也就是攻击距离的问题,相信增加普攻距离或者施法距离,才能真正解决扁鹊的问题。

7.刘禅

刘禅的调整方向跟廉颇很像,前期降低了冷却时间,同时把技能的蓝耗也进行了一个下调,其实作为坦克来讲,耗蓝本身就是不合理的机制,至少不会因为蓝用光了才回家,这次蓝耗降低,意味着续航的提升,可以更多的为队伍提供视野和帮助了。

本次调整更新,这七名英雄的调整你们还满意吗?我个人还是比较期待杨玉环在正式服的表现,从之前的调整来看,这次的更新幅度真的不小,你们觉得呢?


指尖上的王者


王者荣耀11月26日正式服已经更新,早前就已经听说过了包括杨玉环在内的七个英雄将会被调整,而杨玉环更是再一次遭受到了削弱。

改动最为明显的就是杨玉环的被动清平,改动前触动被动清平会给技能范围内的队友和己方兵线都回复血量,然而,改动之后就只能给队友回复血量而不能给兵线回复。

当然,肯定也有很多玩家会认为给兵线回复血量并没有什么作用,事实上作用还是很大的,在攻击敌方防御塔时,都需要兵线去承受防御塔的伤害,给兵线回复血量能更有效的推掉敌方的防御塔。

她的被动破阵也和清平一样,改动后都只对英雄有效,对兵线没有效果,对于被动的改动,确确实实是被削弱了。


一技能冷却时间增加,但伤害增加了,所以也不能说是被削弱了。

改动后,二技能冷却时间增加,耗蓝减少,技能伤害增高,但是释放二技能时带来的强化普攻却大幅度减少。

经常玩杨玉环的玩家应该都知道,杨玉环的技能C都比较长,而且前中期伤害也很低,和那些爆发型法师完全没法比,所以杨玉环也需要普攻加强来打伤害。


杨玉环改动前释放二技能提升自己移动速度的同时还能大幅度增加普攻伤害,而改动后普攻伤害大大降低,这对于需要普攻伤害的杨玉环来说是相当不利的。

对于杨玉环一技能伤害的提升,在对局中已经完全可以感受到了。


前期乃至的杨玉环伤害很低,只有到了后期她的伤害才打得出来,改动后玩了杨玉环的玩家们应该都发现了,她的一技能伤害明显增高。

杨玉环一技能可以追踪敌人,改动后一技能伤害增高虽然还是不能完全独自收割一个人头,但对敌人造成更高的伤害,团战时对队友的帮助更高。


杨玉环释放二技能1.5秒后会对技能环里的敌人造成法术伤害和短暂的晕眩效果,从这一点上来看,杨玉环还是十分强势的,毕竟晕眩到敌人的同时尽管自己不能收割人头,但也为队友创造了机会。

从总体来看,对于杨玉环此次的改动还是没有异议的,毕竟一技能伤害是杨玉环伤害的主要来源,一技能伤害增高了也是玩家们都满意的。

所以,对于此次杨玉环的改动,只要没有大幅度的削弱就已经很满意了,毕竟杨玉环的削弱史在那摆着。

话说,你们玩杨玉环是中单还是辅助?


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