03.02 王者榮耀11月26日正式服更新,7名英雄受到了調整,楊玉環這次改動你覺得怎麼樣?

遊戲迷大叔


hello大家好,這裡是指尖上的王者,11.26日王者榮耀例行更新,除卻一些活動的上線,更是對正式服一批英雄進行了調整,本次涉及的英雄包括受到爭議的武則天和楊玉環,具體改動如何,跟著小編一起來看看吧。

1.楊玉環

之前楊玉環的調整,目的是降低她上限的同時降低使用門檻,不過在調整之後,全方位勝率下降,實際情況比原來還弱了很多,所以之後在體驗服又進行了兩次更新,而在11.26日終於實裝在了正式服,那麼相較之前的改動,楊玉環現在的強度如何呢?

現在正式服的楊玉環1技能是增加了一秒的冷卻時間,被動技能無法對兵線生效,1技能整體傷害降低,但補充了對兵線和野怪的傷害,全部調整的結果,是弊大於利,不然也不會有這一次的更新加強了。

以下數據滿級的屬性裝備為聖盃(比面具法強更高)、巫術法杖、博學者之怒、賢者之書、虛無法杖,銘文為調和、心眼、夢魘,法強為1690。

1級法強加上皮膚10點法強共52法強。

被動技能

1級的時候被動技能(對英雄)提升27.6的傷害,在滿級的時候被動提升131傷害,這個被動就是紅環的時候使用技能時對範圍內目標造成的傷害。

一技能

總結:楊玉環受到的關注比較多,因此專門用數據表示了一下加強後的具體數值,當然如果你的出裝跟我不同,就只能參考了。

按照我的出裝來看,一級的時候1技能加上強化普攻,對英雄可額外造成127.6的傷害,其實已經很可觀了,畢竟前期每個人都很脆,這些傷害足以提升楊玉環一個等級。

但是對清兵來說,被動技能的傷害就被忽視了,所以打兵線提升100傷害,總體來講,前期的清線和打架能力都比之前高了很多。

滿級的時候提升281.5的輸出,其實這些傷害在大後期不說可以忽略,也是是微不足道了,但是聊勝於無,加強了就是好事。

那麼加強的傷害,能否抵消1秒1技能的冷卻,以及對1技能強化普攻的降低呢?(調整後的1技能兩段,相較老版本楊玉環傷害還是降低的。)

2.武則天

價值一顆榮耀水晶的英雄終於是調整了,這是體驗服對武則天第二次的調整,本次強化了被動的回藍效果,從1%提升至2%,一倍之多的效果,能否改變現在武則天的強度呢?

其實有武則天的玩家都能有一個感受,那就是1技能的僵值太長,導致很多時候成了敵人的靶子,而耗藍的問題也是一直存在,武則天藍耗非常的高,因此在排位中無法拿到藍的時候,需要補充聖盃才能維持續航。

本次加強了脫戰的回藍效果,但具體在正式服的表現如何,還是值得期待的。

3.夢奇

作為一個好久都在排位中看不見的坦克邊路,夢奇或許真的該加強一波,本次對夢奇的調整是提升他的移動速度,沒記錯的話,上一次對夢奇的加強也是在移速上,空質量加20移速,滿質量加10移速,或許未來在排位中,我們又可以看到這個小胖子了。

4.蘇烈

被動的防禦值再次提升,蘇烈在kpl中是常客,但是在排位中基本不可見,但不能否認這是個非常強勢的坦克英雄,尤其是在奔狼紋章改版之後。

被動的雙防1級提升30點,滿級提升了90點,後期不是很明顯,但是前期的30點雙防,對自身坦度影響很大的。

5.盾山

自動回覆能量速度降低,但是1技能旋轉速度提升,對盾山來說,回覆能量不僅限於靠時間回覆,23技能的回覆才是最強的,所以從常規對戰角度來看,只要不碰到嬴政,盾山這次的調整我倒是覺得是加強,1技能旋轉速度提升,可以大幅格擋各個位置的飛彈攻擊,希望盾山忠粉來說說你的看法,坐等。

6.扁鵲

大招生命值提升,還是用數據來計算,小編帶的是嬴政的17攻速銘文,裝備使用博學者之怒、輝月、賢者之書、虛無法杖、極寒風暴來計算,1級法強52,滿級1474來計算。

經過小編的計算,雖然從數據上看起來很華麗,但是真正落實到身上的額外回覆並不高,1級大招不考慮法強額外回覆91血量,滿級神裝額外回覆194血量,因此我個人認為,這樣的調整,並非能讓扁鵲回到正確的對抗上的方式,扁鵲缺少的是輸出環境,也就是攻擊距離的問題,相信增加普攻距離或者施法距離,才能真正解決扁鵲的問題。

7.劉禪

劉禪的調整方向跟廉頗很像,前期降低了冷卻時間,同時把技能的藍耗也進行了一個下調,其實作為坦克來講,耗藍本身就是不合理的機制,至少不會因為藍用光了才回家,這次藍耗降低,意味著續航的提升,可以更多的為隊伍提供視野和幫助了。

本次調整更新,這七名英雄的調整你們還滿意嗎?我個人還是比較期待楊玉環在正式服的表現,從之前的調整來看,這次的更新幅度真的不小,你們覺得呢?


指尖上的王者


王者榮耀11月26日正式服已經更新,早前就已經聽說過了包括楊玉環在內的七個英雄將會被調整,而楊玉環更是再一次遭受到了削弱。

改動最為明顯的就是楊玉環的被動清平,改動前觸動被動清平會給技能範圍內的隊友和己方兵線都回復血量,然而,改動之後就只能給隊友回覆血量而不能給兵線回覆。

當然,肯定也有很多玩家會認為給兵線回覆血量並沒有什麼作用,事實上作用還是很大的,在攻擊敵方防禦塔時,都需要兵線去承受防禦塔的傷害,給兵線回覆血量能更有效的推掉敵方的防禦塔。

她的被動破陣也和清平一樣,改動後都只對英雄有效,對兵線沒有效果,對於被動的改動,確確實實是被削弱了。


一技能冷卻時間增加,但傷害增加了,所以也不能說是被削弱了。

改動後,二技能冷卻時間增加,耗藍減少,技能傷害增高,但是釋放二技能時帶來的強化普攻卻大幅度減少。

經常玩楊玉環的玩家應該都知道,楊玉環的技能C都比較長,而且前中期傷害也很低,和那些爆發型法師完全沒法比,所以楊玉環也需要普攻加強來打傷害。


楊玉環改動前釋放二技能提升自己移動速度的同時還能大幅度增加普攻傷害,而改動後普攻傷害大大降低,這對於需要普攻傷害的楊玉環來說是相當不利的。

對於楊玉環一技能傷害的提升,在對局中已經完全可以感受到了。


前期乃至的楊玉環傷害很低,只有到了後期她的傷害才打得出來,改動後玩了楊玉環的玩家們應該都發現了,她的一技能傷害明顯增高。

楊玉環一技能可以追蹤敵人,改動後一技能傷害增高雖然還是不能完全獨自收割一個人頭,但對敵人造成更高的傷害,團戰時對隊友的幫助更高。


楊玉環釋放二技能1.5秒後會對技能環裡的敵人造成法術傷害和短暫的暈眩效果,從這一點上來看,楊玉環還是十分強勢的,畢竟暈眩到敵人的同時儘管自己不能收割人頭,但也為隊友創造了機會。

從總體來看,對於楊玉環此次的改動還是沒有異議的,畢竟一技能傷害是楊玉環傷害的主要來源,一技能傷害增高了也是玩家們都滿意的。

所以,對於此次楊玉環的改動,只要沒有大幅度的削弱就已經很滿意了,畢竟楊玉環的削弱史在那擺著。

話說,你們玩楊玉環是中單還是輔助?


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