03.02 电竞比赛中有哪些经典的战术体系?

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电竞比赛的涵盖的范围非常广泛,rts、fps、moba都包括在内,能称得上经典战术体系的更是不胜枚举,这里我们就尽量选择一个游戏来说,就来谈一谈dota发展历史中经典的战术体系。

一个战术要想上升到体系,就肯定不能一成不变,且要有很广泛的适用性,不论是游戏还是实战都是如此。在dota中有太多的英雄组合和小套路,这些东西往往都是限定英雄组合或者说是利用bug的取巧行为,真正称的上经典战术体系的内容并不多,而娜迦体系就是其中之一。

从dota1到dota2娜迦体系几乎从来没有在大赛上缺席,虽然当前7.06的版本对小娜迦来说很不适应,但我相信不久娜迦体系就会再一次登上国际大赛的舞台。

以娜迦为核心的战术体系,最为恐怖的地方就在于体系复杂多变,可以根据版本的改动灵活做出调整,大致的娜迦战术体系形态有以下几种:


团战大招流

这个我想是很多dota玩家心中最为经典的娜迦战术体系,利用娜迦大招海妖之歌提前把敌人定在原地,潮汐猎人找最合适的位置,在潮汐猎人放大前解开海妖之歌效果,形成完美combo,Ti2时期的ig就经常使用这个战术体系。

除潮汐外,这个体系还有谜团、黑暗贤者、死灵龙、萨尔等多个变体,它们之中有的因为过于强大而受到削弱,目前唯一能和娜迦大招形成无缝衔接的只有萨尔大。

最近比较爱用这个战术体系的是og战队,主要是形式是娜迦+萨尔。

团战大招流的可怕之处在于娜迦位置不固定,可以打1、2、4号位,搭配英雄多样,bp上面难以针对。


带线磨塔流

这种娜迦战术体系还有一个别称叫膀胱荣耀,特点就是其他四名英雄抱团打架,娜迦单刷辉耀、分身斧、玲珑心,依靠分身去拉扯兵线,通过自身的幻想和小兵不断消耗敌方建筑的血量,始终将兵线牢牢控制在敌方半区,压制敌方英雄的发育空间,最终缓慢的将敌方高地推平的战术。

一般搭配是娜迦配合有带线能力、前期打架厉害的英雄,例如沙王、帕克这种,主要形式是四保一,确保娜迦本身无解肥。最早应用这套体系的是东南亚,之后中国、欧洲都有在用。

带线磨塔流的可怕之处在于其战术核心的重点不在杀人,而是兵线,一旦敌方阵容带线能力欠缺的话,兵线就会被娜迦掌控,即使人头落后再多,只要娜迦不死,敌方就很难摸到己方高地,阵容容错率超高。

娜迦体系作为dota的经典战术体系之一,如今依然被很多战队所采用,玩家们对它也是又爱又恨,娜迦体系的低观赏性也一直被广大观众诟病。不管怎样,这些都不能否定它是dota这款游戏的一大魅力。


178游戏网


格斗游戏中的复合指令。

这很难说是bug,因为并不是根据系统缺陷而产生的,但复合指令这种东西在格斗游戏早期确实没有,都是一个玩家们研究游戏研究时间太久了才渐渐产生的。

开始格斗游戏择就是择,择错了就是择错了,玩家们为了降低操作风险,研究出了复合指令这种操作,简言之就是在择对手的同时,如果没择到对手,复合的操作会使自己的角色出一个破绽较小的招式,降低反应的风险,而将之分担到操作上。

比如我国的国民游戏《拳皇97》本身由于指令就有简易输入的基础,被我国玩家开发出了大量复合指令。如:

陈可汉的指令投复合操作,246AC同时按,简易输出判定为指令投,抓不住就出5A。5B/2A+246BC同时按,B中则投,不中则转铁球。

上面属于相对简单的复合指令,高端一些的也有,比如《街霸3.3》中著名的SGGK(一种复合指令操作方式),最早是由著名春丽玩家MOV发掘的,最开始只用在春丽身上,后来推广到其他角色。

《街霸3.3》中投技的指令是方向+LP+LK。比如春丽,压对手的起身,265近身HK移动投(6MK 1帧后LP+LK)。对手如果防御就被移动投;对手如果起身攻击就被b然后挨春丽的近身hk,而此时可以再269k确认凤翼扇或者用HK取消大跳。

而在立回时,有所谓的MOV步法,6方向1-2帧->2方向1-2帧->1方向10帧左右。简言之就是在不停的尝试B。

这类的复合指令其中夹杂着后续的进攻和反应,输入中还有1帧目押在里面,相对《拳皇97》那种无责任复合指令就难得多了。

另外,《罪恶装备》系列中有所谓的打击附加投也属于复合指令的一种,《罪恶装备》系列的投技是方向+HS,在使用方向+HS普通投时如果对手处在普通投的有效范围之外会变成直接方向+HS,出现较大的破绽,而运用附加投这一技巧的话可以减少普通投失败所带来的破绽。用破绽较小的必杀技指令中结合方向+HS,这样在投技距离之内就被判定为投技,投技范围之外就被判定为必杀技。

和其他电竞一样,格斗游戏的世界里,同一个游戏,高手和普通玩家也是两个世界的,犹甚之,不像moba操作的那种显性,这些操作你透过屏幕根本看不出来。


唐草大魔王


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那一夜的鸭子


这个就要说到DOTA里的各种战术了。

全球流:先知前期领衔,宙斯或者冰魂或者TK统帅中期,幽鬼后期压阵。

大招流:娜迦潮汐,兔子谜团,猛犸影魔。太多太多了。

然后就是大酒神说的三种战术核心:

1、四保一:当年的一手玩命四保周,得到了多少荣誉。当然四保一分两种,一种是完全围绕核心来打,四个人来蹲;而另一种就是大酒神说的GANK四保一,用小规模团战,来不断阻止对面来找自己大哥的麻烦,思路都是一样的。

2、速推:五法师或者四法师一控制,要求每个人都有清兵线的能力,典型的阵容就是以NEC或者DP为核心,配以火女,蓝猫,暗牧,天怒,沉默等带控制的法师,来强行推进。缺点是没有后期。

3、三核推进(smm2009最终夺冠的战术)用两个能打架的前中期gank型或TK型英雄,来带动队伍里的超级大后期的发育。

小的战术更加层出不穷:船长毒狗的关水,睡魔白虎的睡箭,光法猴子的光猴,人马小小的手榴弹,海民猛犸的高射炮。

实在是太多太多。

回到war3,对战模式也有很多战术。

人族的一本民兵tr,二本火魔塔,三本科技隐身小炮加坦克。

兽族的跳三本毒飞龙,狼骑科多的拆迁队。

亡灵的吸血光环天地鬼,二本科技蜘蛛流,三本暴力骷髅海,DK LH 熊猫的 NCF秒人。

暗夜的乱矿流。

而LOL呢??有什么自己的战术么??我倒是没听说过。


小黑小黑4


因为对LOL比较熟悉,所以主要就回答一下关于LOL的战术体系。

速推流

速推流讲究的就是早期就开始抱团利用高AOE技能清兵快速推塔,在很短的时间内推掉对方建筑,然后不断压榨对手的发育空间,来扩大经济优势。在今年S7全球总决赛上,我们LPL的WE和RNG两只队伍都用过这个战术,效果很好。

四一分推

阵容里要有一个可以带线且能速度支援的英雄,然后4个人一路推塔压制,1个人去另一条小路推塔,由于防守方必须分人去防止那个单人推掉自己的塔,造成人员分散的情况,而单带线的单杀能力或者快速支援能力优秀,导致防守方吃亏连连。

冲脸流

一般来说,团战的时候应该是肉往前走吸收伤害,让控制能够限制对手,dps能够输出。冲脸流就是直接将对方阵型冲散,利用高爆发与免控,目标直指对方后排输出核心。这也让冲脸流代表的皎月女神一削再削。

团控流

利用完美的团战的大招控制combo,进行快速的击杀对手多人,然后顺势拿塔的战术,这套战术比较吃大招团控的CD,需要在多人都拥有大招的情况下方能开战。团控加大招,直接让你没脾气。

三buff流

起初直接抢取对面的一个buff,限制对手打野的gank与发育,在前期就获得优势。WE在S2时面对CLG.EU放出大招,虽然最终因为掉线风波未能取胜,但战术的精髓程度已经让EU重视并ban掉了机器人。

在最近打响的s7上,skt和三星利用快节奏的四一分推打法在后期所向披靡,四一分推多线打法成为了炙手可热的主流套路。


魅影山猫777


咱们来聊聊魔兽争霸3吧!吹风这个战术嘛,一用就是12年……

吹风流的起源

暗夜精灵(NE)对阵兽族(ORC)的经典战术,自成型以来就成为了NE vs ORC时最为常用的战术。其思路核心是利用猛禽德鲁伊的吹风让兽族的多数单位被吹在天上,而后各个击破。

国内玩家通常将吹风流第一次在比赛中的亮相追溯到WEG2005第一赛季Magicyang对阵Zacard的比赛。在那场比赛中他使用丛林守护者进行骚扰开局,二发火焰领主主火人,用召唤生物配合主力兵种鸟德,算是形成了吹风流的雏形。

在这场比赛中,Magicyang并没能限制住Zacard的分矿开采,遗憾落败。

在随后的WEG总决赛中,暗夜精灵选手Moon在面对Zacard时,使用出了后来吹风战术的改良版本,并在决赛中以3:0的比分击败了Zacard。

在这三场比赛中,Moon已经使用出了恶魔猎手+弓箭手过渡进入中期,二发兽王率先对ORC二本建筑发难,三发火焰领主再度压制,大师级吹风升级完毕后持续不断的压制这一套完整的战术。

而Zacard也毕竟是一代大师,见招拆招,第二场选择首发牛头人酋长,第三场二英雄选择娜迦尝试TR(Tower Rush利用塔进攻),却都没能击破Moon的攻势。

吹风流的公式化进程

后来,吹风流经过几代暗夜精灵玩家的探索之后,形成了一套较为固定的打法。虽然上手难度较高,但是在当时只要能够掌握,面对兽族会有极高的胜率。

以地图EI距离,只要用两口月井就可以封住家防止剑圣随意进出,同时基地内部还会有足够两颗古树的空间。

在确认对方不会一本Rush之后,20人口造一个弓箭手,20或21人口升级基地。

开局骚扰

主要目的是用恶魔猎手来消耗剑圣的魔法值,打断对手的练级思路,毕竟吹风流在这个时期已经很少造弓箭手了,自己是没什么好练级的。

二本前的博弈

升级二本的过程中,抢鞋抢头环。无论抢不抢的到,必须要消耗剑圣的魔法。同时观察兽族的经济适用状况,如果看到了3个大G,同时剑圣抢到了鞋,那么ORC家中第三个地洞一定放下的晚。可以考虑购买单传去拆毁兽族刚刚放下的地洞。

二本完成后

买出兽王。并想办法带上小净化和保存权杖去骚扰兽族的二本建筑。两个思路都可以,恶魔猎手从家带出来这些必需品或者兽王用单传回家。重点是小净化不能少,3个猪+1个AC给兽族的地洞带来的压力是巨大的。(同时多喝小净化也可以让兽王待会少消耗点井水)

拆ORC建筑的顺序是:放在基地外侧的正在建造的兽栏BE和灵魂归宿BS→放在内侧,但是有机会拆掉的BE和BS→地洞

实际上,三只豪猪+兽王+恶魔猎手是完全能够在苦工抢修下拆掉的。

骚扰时注意让一个英雄携带单传+保存+回城卷,这样可以保证随时随地都全身而退。

决战思路

除非骚扰优势很大,否则兽王还是要想办法升到3级才有机会赢下决战。大战操作:鸟德关精灵火,齐射单位。恶魔猎手带血瓶和无敌,兽王一定要在侧翼A人,千万别冲到前面了。

同理吹风标配的第三英雄地精修补匠走位也需要注意。

吹风流之所以经典

一个战术,自从被发掘出来之后,一用就是12年不变样,可见其“经典”的程度。

尽管每一个顶尖玩家都在这个对抗的细节中找寻可以提升的空间,但是N v O比赛的主流永远是恶魔猎手带队的鸟德大战剑圣带队的狼骑白牛。

当战术的细节被演化到了极致,影响胜负的只有选手临场时的发挥了。

从一个层面来说,对于一款竞技游戏,12年后的一项打法居然还不过时,也是让人讶异的很。或许,这正是war3逐渐没落的原因吧。

(上图为刚刚2017年7月NSL的比赛 Zhou_xixi vs FoCus)


小木不墨迹


csgo战术比较多,都是需要大把时间演练的,就是5个人一个房间,对着空气突突突。

职业哥的剧本都是非常厚的,有特殊的打法,有特殊的针对,还有占位等等非常详细。


我就简单的说一下基础的

战术有下面这几种常见的:

假拆包,假安包:是最简单,最实用,十分易学,非常实用。在混战中骗敌人出掩体,完成击杀。简单级别

烟雾墙:利用烟雾来遮挡对手视线,趁机干一些不可描述的事情,需要对物理引擎有较好的理解,由两颗以上构成的烟雾难以把握,需要多练,特别是超视距烟雾。中等难度

秦王绕柱:这个在混战中ct用来拖时间达成胜利(t不敢下包)需要听脚步。中等级别

燃烧弹清点:使用燃烧弹逼出躲在角落里的老阴逼,完成爆头击杀。简单难度

4主攻1佯攻:t管用战术,目的是主攻点形成人数优势,佯攻十分不好把握。容易被秒,露陷。中等难度

双/三架:可能配合单向雾,达到出其不意的效果,对狙的技术要求十分高。中等难度


Kennys:听说你们再找打狙强的??

瞬爆铺路:利用技巧使闪光弹在飞入对方视野瞬间完成闪白,并在闪白期间完成击杀,对面也不傻,会后撤,而且进攻手屏幕也会略微泛白。影响瞄准。闪光弹可以由自己或者队友投出,中高难度

菜鸟虐杀老鸟战术,all p90 rushB no stop。p90穿甲高,移动快,子弹多,荀子曰:故天降大器于斯人也,必先苦其心智,饿其经济,行拂乱其所为,所以动心忍性,增益其p90光环。此招出其不意攻其不备,兵贵神速,干对面一个措手不及。注:此战术不能连续用。

还没写完。


开-心就-好


我只能说一下我知道的(只了解英雄联盟),自身知道的比较少,欢迎补充。

ROAM战术,代表队伍:CLG TSM

 美服最初的始祖流派——Roam流。Roamer指的是在各条线游走帮助队友击杀及入侵野区的人,Roam流就是让C位单线,坦克或者半肉配合辅助发育,Roamer各路游走。这是英雄联盟最早的战术雏形,是LOL战术始祖,当LOL经历过EU流→四一分推→速推流之后,Roam战术在S4、S5赛季再度火热起来,不过,新一代的Roam战术已经和始祖Roam战术有了很大的变化,首先,新的Roam战术吸取了逆EU(换线战术),再让辅助和打野甚至上单同时联动,再根据BP的情况,选择四一、Poke、双游或者四保一等手段作为执行细节。新的Roam战术包含了诸多先进的LOL战术合并一体,是现代LOL战队都会使用的基本战术。





EU战术 代表队伍Fnatic

EU流就是上单、中单、打野、辅助保护ADC下路发育。现在,也许90%的玩家都是使用EU流进行游戏的,但是要知道在英雄联盟刚刚起步的S1赛季,双上双下、单下、没有打野、Roam流刚刚兴起的时代。创造EU流的欧洲战队开创了英雄联盟的先河,他们奠定了LOL之后数年的战术基石,让无数普通英雄联盟玩家都按照EU流的战术进行游戏。


换线战术 代表队伍:M5

换线战术,将ADC和辅助换到上路打钱发育,同时压制对手上单,放弃前期小龙的优势,同时选择擅长抗压的单线坦克英雄,保证自己单人线换到下路之后的发育。因为和EU流相反,所以称为逆EU流。换线战术,一般是用来针对对手擅长前期GANK的打野英雄、或用来保证自己前期对线弱势ADC的发育、或用来保证自己前期对线弱势上单的发育。现代英雄联盟战队,换线战术作用更多,比如是为了速推而使用换线战术,或者用来执行四保一战术而使用换线。



四一分推 代表队伍:TPA

四一分推战术,就是比赛进行到后期,通过战队里英雄的特性,如:慎、卡牌、雷克塞等本身技能拥有全图支援特性的英雄,或是携带传送召唤师技能,推线能力且逃生能力强的英雄,如:劫、剑圣、蛮王、豹女、炼金、贾克斯、蒙多、人马、龙女等英雄。自己独自牵制一路,吸引对手注意力,队友依靠这段时间拿下防御塔和小龙,从而占据兵线和视野优势,奠定胜利的基石。路人局中四一战术的表现形式也有在“偷塔战术”上体现



速推poke流 代表队伍韩国队伍(当年韩国队贼喜欢)

速推战术指的是不以击杀人头,拿下公共经济为目标,而以推塔为核心思想,不断依靠英雄手长的特性,针对对手的防御塔进行抱团推进,同时避免和对手优势团战阵容开团,不断蚕食对手防御塔资源和野区视野,最终拿下比赛。


全球流 代表队伍:WE

全球流战术主要依托慎、梦魇、卡牌、雷克塞、潘森或者召唤师技能传送的特性,在对手想正常会战,或者以多打少的时候,迅速支援到会战地点,形成己方多打少,或者五五开的局面。S2末期,中国战队WE依靠全球流的战术击败了当时世界上几乎所有的强队。


四保一 代表队伍:皇族

四保一战术指的是当我方选择了非常后期的C位英雄,如:薇恩、大嘴之类,队友会选择璐璐、风女、牛头、时光、莫甘娜等保护能力出色的英雄进行辅助,后期团战依靠单个或双核C位英雄的伤害输出来赢得胜利。S3时期皇族依靠四保一战术击败了当时欧美诸多强队拿下了世界亚军。




点控流 代表队伍:Alliance

S4时期欧洲之王Alliance战队使用的一套前中期击垮对手的战术,依靠选择狐狸、蜘蛛、瑞兹、皇子、卡牌、泽拉斯、女刀、锤石等英雄小技能点控的英雄,不断利用点控小技能对对手阵型进行骚扰“抽奖”,控制住对手一人,其他点控技能迅速衔接秒杀的战术,Alliance战队利用这套战术轻松击败过韩国战队,后来S4世界冠军三星白队也经常使用该战术。


大话世界


谈到战术,不得不说说魔兽争霸3,相对于其他游戏,魔兽的战术复杂多变且实用性很强,往往一个好的战术就能决定胜负!!总结如下:暗夜:纯AC流,AC鸟德流,角鹰流,吹风流,雄鹿流,山岭奇美拉基本就很少用到了,另外乱矿流也是暗夜在大地图的拿手好戏。人族:sky一波流,塔防猥琐流,坦克飞机流,骑士狮鹫+三流氓,一本炎魔农民一波流。。。欢迎补充 兽族相对少一点,狼骑白牛的万金油打法可以对付大部分情况,此外飞龙流也很容易见到;先知大G投石车也广泛用于比赛中,更有后期少见的狂暴毒龙流+牛头人。不死族,天地双鬼,蜘蛛流,女妖占据流,感觉不死基本都是海陆空万金油打法比较多!

本人十几年魔兽玩家,虽然技术一般,但是一直热爱这款游戏,欢迎高手补充!


Moon


dota(dota2):玩命四保一(zhou),打架四保一,推进四保一,三核带线流(2009),速推流,全球流,大招流。

csgo:闪电战,玩命rush,各地图都有各种夹A,夹B的战术,还有疯狂干拉流。


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