05.26 風暴英雄丨三年磨礪,這份答卷你滿意嗎?

在《守望先鋒》兩週年活動之際,暴雪大家族中的另一個小夥伴《風暴英雄》也默默迎來了自己的三週年活動。可以說,《風暴英雄》這個IP是含著金鑰匙出生,集齊暴雪系列所有IP的資源,搭乘著MOBA遊戲的熱潮,理論上來說有可能開創全新的暴雪風暴,但是,事實上,卻有些令人尷尬。

風暴英雄丨三年磨礪,這份答卷你滿意嗎?

在《風暴英雄》剛剛發佈的年代,滿歡期待進入遊戲的玩家們卻發現遊戲似乎與想象的不一樣。短板效應過強,能不能取得勝利不在於這個隊伍的最強點夠不夠強,而在於這個隊伍的最弱者是不是比對面的弱,換句話說就是四神帶不動一坑。坑爹的重連繫統,因為遊戲建立於《星際爭霸2》的引擎之上,重連機制也是非常的尷尬,基本上掉線了就不要想再連回去了。

風暴英雄丨三年磨礪,這份答卷你滿意嗎?

因為諸多問題,《風暴英雄》在剛剛發佈的日子裡實在算不上一個完整的遊戲,我作為一個α測試玩家,堅持了半年多實在是無力再繼續堅持下去,選擇了離開時空樞紐。即使我離開了,但是我一直在關注《風暴英雄》的動向,可以說,暴雪一直在為《風暴英雄》做出改變,一直在不斷的改進與修補。我來列舉幾個我認為非常有助於提升遊戲體驗的改動:

一、任務系統加入:

任務天賦的加入讓玩家在遊戲中有了即時的正向反饋,能讓玩家感受到完成任務的成就感。同時提升了玩家在取得勝利過程中的參與感。

二、寶箱系統加入:

寶箱系統讓英雄等級不再是簡單的數字與統計,即使遊戲失敗,也能獲得寶箱作為獎勵,變相削弱了遊戲失敗的挫敗感。

三、豐富的皮膚系統;

在《風暴英雄》更新了2.0版本後,大量的皮膚、配音、噴漆、旗幟……讓《風暴英雄》獲得了"風暴暖暖"的戲稱。多樣的皮膚及主題配色,讓整體的遊戲變得多姿多彩,可以算是收集控的天堂。

風暴英雄丨三年磨礪,這份答卷你滿意嗎?

三週年的活動與"超時空肌肉蹦彈"摔跤大賽一同來襲,在這個活動中海量的皮膚與活動獎勵等著你,我已經在《風暴英雄》2.0發佈後迴歸的風暴樞紐,喜歡挑戰的你,也來時空樞紐看看吧,或許會有截然不同的體驗哦!


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