03.01 王者榮耀是怎麼評分的?為什麼我不是mvp?

整支甲天下咧


王者榮耀每局遊戲結束後,一個隊伍只能有一位隊友能夠獲得MVP,不管是勝者組還是敗者組,都會有一個MVP的標記。這是根據玩家在遊戲中,人頭佔比,輸出佔比,團戰佔比,還有陣亡次數來計算的。但是後來經過版本的更新,天美又增加了,金牌和銀牌的稱號,一眼就可以看出隊友在遊戲的表現。只需滿足兩個條件,每一局都能得金牌。

其實輔助英雄是很難得到高評分,反而是那些刺客英雄,法師英雄以及射手英雄更容易得到高的評分。只是當時天美對MVP的算法,是偏向於玩家在英雄擊殺人數和總輸出來計算的,所以輔助英雄因為傷害過於太低,在遊戲中只能給隊友輔助,很難打出傷害,因此一直以來輔助想要獲得MVP都是比較困難的。但是好在S12賽季的更新之後,天美增加金牌和銀牌稱號,評分也是有所更新,不管你是用刺客還是輔助,都有機會獲得MVP金牌稱號。

接下來我們來看看這場比賽的戰績圖,這是一把質量局的排位賽,全場對戰了34分鐘的時間,足足打了有半個小時。而在這一局排位中,韓信擔任的是打野位,中路法師是諸葛亮,輔助為盾山,而上下兩路則是鎧和關羽,但在這一局的評分中,諸葛亮以擊殺22個人頭,陣亡了次,助攻了15個獲得了中路金牌稱號,還獲得全場最佳MVP。然而韓信作為一名刺客,擊殺了9個人頭,陣亡了12次,助攻11個評分卻還沒有輔助英雄盾山高。如果按照舊版本來計算的話,韓信的評分肯定是會比盾山高的。

接著我們再來看看本場比賽的數據對比,諸葛亮打了全場將近38萬的傷害,佔比38.5%,而且參團率也是全場最高的一位,獲得MVP金牌稱號是當之無愧的。可輔助英雄盾山,傷害佔比只有12.6%,又是如何評分第二的,還獲得了金牌輔助稱號,從數據中只有一個承傷比例比較高,而參團率也就37.3%。但不得不說的是,在這局的對戰中,鎧,關羽,韓信的傷害確實也不高,但要說參團率隨便一個都要比盾山多,可為什麼他們就沒能得到金牌稱號呢?即便拿到金牌,但也沒有理由拿不到銀牌的呀?我就不知道了

那麼,評分金牌稱號到底是如何計算的?現在我們正式來進入主題,從這個對戰資料中,有一個指數的評分模版,一共有五個指數,分別是:輸出丶生存丶團戰丶發育丶KDA。對於刺客和法師英雄來說,


清涼糖


王者榮耀裡除了段位能證明一個人的實力,還有什麼可以你的實力呢?沒錯,就是MVP啦。每局比賽結束後,系統都會根據玩家表現評分,而最厲害那個就是這局的MVP啦!但有些玩家說我死亡率比他低為什麼他還能拿MVP呢。彆著急,只要掌握MVP的計算公式,我相信下一盤MVP就是你啦!

1、KDA

通俗的說就是擊殺+助攻/死亡。所以有些玩家說你擊殺得多,可是你也要看你死亡率高不高啊,一局下來死了10次以上的,MVP就已經和你無緣了。而理想的KDA就是人頭多,死亡率低,助攻好,那MVP基本非你莫屬了。

2、傷害與承受傷害比

傷害與承受傷害比重可以從每局後面查閱,也就是左下角的數據。一般來說,AD或者AP的總傷害是全場最高的(當然坑玩家除外),而承受傷害一般都是肉型坦克最高(坦克玩輸出型除外)而兩者的比重都是十分重要的,所以肉型坦克只要KDA不差,再加上承受傷害比重高,還是有可能獲得MVP。

3、推塔

簡單明瞭的說,就是推塔數越多,獲得MVP的幾率越高,畢竟大家都知道王者榮耀是個拆塔遊戲!

4、暴君、主宰擊殺

暴君和主宰也是獲得MVP的標準之一,所以說為什麼打野人頭沒那麼多還能獲得MVP,那是因為打野在你搶人頭的時候悄悄的擊殺暴君和主宰啦

5、參團率

按道理說輔助的參團率是最高的,可是MVP的候選基本和輔助沒什麼關係,但是輔助和AD又是息息相關的,如果下路開花,AD第一,輔助肯定是排第二的。當然也包括後期的參團。

按以上所述,MVP的評選還是挺多元化的,不會僅僅拘束於人頭比重上,讓更多的位置也能獲得MVP,總得來說還是很人性化的。






月下瑹歌


1、加入輸出承受;2、稱號獲取加分。MVP加分細節:1、承受傷害(考慮坦克);2、輸出量(考慮非坦克英雄);3、三殺、四殺、五殺、超神等稱號加分。

王者榮耀評分規則

王者榮耀職業評分算法介紹:

職業的評級由綜合得分決定,具體規則如下:

1、各職業總得分=收集得分+熟練度得分+勝場得分,得分達到20,50,90,150分時分別被評為二星,三星,四星,五星職業;

2、收集得分=(該職業擁有英雄數量/該職業英雄總量)*30

3、熟練度得分=該職業所有英雄熟練度總和*職業熟練度係數K1,最多可得150分

3.1、英雄熟練度等級達到1,2,3,4,5(白色,綠色,藍色,紫色,橙色)時可分別獲得10,100,300,1000,2000熟練度;

3.2、不同職業其熟練度係數K1值不同,與該職業英雄總量有關;

4、勝場次數得分=勝場次數*職業得分系數K2,最多可得20分

4.1、每在5V5匹配,排位,賞金,戰隊賽模式中獲勝一次,記為一個勝場

4.2、不同職業得分系數K2值不同,與該職業英雄總量有關。



王者榮耀創作者


每次打完一把王者榮耀遊戲後你都能看到十位玩家的評分值,那麼這些評分究竟是怎麼算出來的呢?今天就讓帶大家一起來看看王者榮耀的計分規則吧。

王者榮耀評分規則

1、每個位置的要求都不一樣,輸出位置更加註重人頭、輔助坦克更加註重助攻

2、參團率也是一個很重要的指標,當然助攻多參團率自然也不會低

3、輸贏對評分的影響最大,兩邊都有一個MVP,經常可以看到兩個MVP評分差距之大

4、輸出傷害、承受傷害、治療血量、打錢數都是衡量評分的標準

以上就是對評分標準的一些瞭解,希望對各位玩家瞭解評分有所幫助。






混分的小宅


很高興能夠回答這個問題,希望我的回答能讓您滿意。

在王者榮耀中,很多玩家發現殺人數最多的並非MVP,那麼MVP究竟要如何獲得?怎麼計算呢?我們就一起來了解下吧!

MVP是什麼意思

在王者榮耀中每局會產出兩個MVP分別是勝方全場表現最佳和敗方表現最佳,也就是說拿到MVP的人是在當局中表現最出色的人

王者榮耀MVP計算公式:MVP=(擊殺+助攻)/死亡

在王者榮耀5v5競技中想要獲得MVP,就得格外注意K、D、A,也就是擊殺、死亡、助攻,本場最佳英雄公式為MVP=(K+A)/D。

按照這個公式來說MVP不一定是擊殺最多的人,想要獲得MVP除了擊殺之外就是助攻了,擊殺助攻越多死亡越少那麼獲得MVP的機會也就越大。

我們自己來計算的時候就是擊殺加上助攻除以死亡,得出來的數字最高的人就是本場的MVP,當然本場戰鬥的勝利也是決定拿勝方MVP和敗方MVP的重要因素。

如何獲得MVP

既然已經知道了MVP獲得公式,那麼在一場戰鬥中擊殺肯定是抵不過助攻的KDA高,所以有些玩家掛機也能獲得MVP的原因就是他雖然0殺0助攻0死亡,如果你們死的次數很多的話如果贏了,掛機的人肯定是MVP。

我們如果想要每局都獲得MVP,在選擇英雄和進行遊戲的時候一定要注意,要選擇可以遊走能夠快速跟團的英雄,也就是說想要獲得MVP你就得助攻高死亡少,這是最關鍵的。

在遊戲中到處去支援隊友打團,即便不能殺到人只要保證不死,本局MVP就肯定是你,當然不排除有人比你的助攻還要高





蘇北小拜哥


hello~大家好,我是雲棄。不知道大家記不記得王者榮耀舊版本,每局遊戲結束後,一個隊伍只能有一位隊友能夠獲得MVP,不管是勝者組還是敗者組,都會有一個MVP的標記。當時舊版本的MVP計算方式,是根據玩家在遊戲中,人頭佔比,輸出佔比,團戰佔比,還有陣亡次數來計算的。但是後來經過版本的更新,天美又增加了,金牌和銀牌的稱號,一眼就可以看出隊友在遊戲的表現。接下來小仙女就給大家揭曉,評分金牌新算法,只需滿足兩個條件,每一局都能得金牌。

其實在舊版本中,輔助英雄是很難得到高評分,反而是那些刺客英雄,法師英雄以及射手英雄更容易得到高的評分。只是當時天美對MVP的算法,是偏向於玩家在英雄擊殺人數和總輸出來計算的,所以輔助英雄因為傷害過於太低,在遊戲中只能給隊友輔助,很難打出傷害,因此一直以來輔助想要獲得MVP都是比較困難的。但是好在S12賽季的更新之後,天美增加金牌和銀牌稱號,評分也是有所更新,不管你是用刺客還是輔助,都有機會獲得MVP金牌稱號。

接下來我們來看看這場比賽的戰績圖,這是一把質量局的排位賽,全場對戰了34分鐘的時間,足足打了有半個小時。而在這一局排位中,韓信擔任的是打野位,中路法師是諸葛亮,輔助為盾山,而上下兩路則是鎧和關羽,但在這一局的評分中,諸葛亮以擊殺22個人頭,陣亡了次,助攻了15個獲得了中路金牌稱號,還獲得全場最佳MVP。然而韓信作為一名刺客,擊殺了9個人頭,陣亡了12次,助攻11個評分卻還沒有輔助英雄盾山高。如果按照舊版本來計算的話,韓信的評分肯定是會比盾山高的。

接著我們再來看看本場比賽的數據對比,諸葛亮打了全場將近38萬的傷害,佔比38.5%,而且參團率也是全場最高的一位,獲得MVP金牌稱號是當之無愧的。可輔助英雄盾山,傷害佔比只有12.6%,又是如何評分第二的,還獲得了金牌輔助稱號,從數據中只有一個承傷比例比較高,而參團率也就37.3%。但不得不說的是,在這局的對戰中,鎧,關羽,韓信的傷害確實也不高,但要說參團率隨便一個都要比盾山多,可為什麼他們就沒能得到金牌稱號呢?即便拿到金牌,但也沒有理由拿不到銀牌的呀,看到這裡小仙女就有點摸不清頭緒了。

那麼,評分金牌稱號到底是如何計算的?現在我們正式來進入主題,從這個對戰資料中,有一個指數的評分模版,一共有五個指數,分別是:輸出丶生存丶團戰丶發育丶KDA。對於刺客和法師英






雲棄的夢


為什麼你明明很努力的打,又打的好卻拿不到MVP?為什麼演員局你評分最低?而演員卻能拿MVP?贏了演員拿到MVP時你是不是很氣憤?輸了演員是MVP你是不是覺得很憋屈?那是因為你不瞭解評分系統,演員卻比你更瞭解評分系統!那王者榮耀的評分系統究竟是怎麼回事?南城來為大家詳細解析王者榮耀評分系統!

首先我們要清楚王者榮耀評分系統是根據什麼來評分的?目前最新的評分算法為MVP算法2.0,相比之前加入了稱號獲取情況的考量和提高輸出比、承傷比的比重。官方說法:MVP評選的標準開始考慮過程因素,而不只是集中在KDA上(擊殺/死亡/助攻),當你的承傷比或是輸出比較高時,都會為MVP值加分。另外在一場比賽中獲得三殺、四殺、五殺、超神等特殊稱號時,將增加MVP值,完成這些難得的特殊事件理應獲得更多的分值獎勵。新的算法將以更多維度更精準的去判定MVP的歸屬,也就是說目前MVP的評分方式將由KDA+輸出比+承傷比+局內特殊稱號4大塊組成。而評分系統雖說降低KDA評分加成,但KDA依然是MVP評分系統裡最重要的標準(刺客英雄除外)而KDA裡面減分最大的就是死亡數,你的擊殺和助攻可以不多,但是死亡數一定不能太高,死亡數越多,綜合評分的拉低幅度越大。下面南城用圖文結合的方式讓大家詳細瞭解這是比較正常的MVP評分方式,也是大家最常見的,這種情況的對局一般MVP都是比較標準的。

從這張圖上看,正常來說露露除了輸出量比南城差以外,其它數據上都比南城好看,那為什麼評分卻比南城少1分多?其實這是因為輸出職業在評分時的評分權重要高於刺客,開頭南城也有說過“KDA依然是MVP評分系統裡最重要的標準(刺客英雄除外)”, 為什麼刺客英雄除外?相信大家都知道刺客英雄除了不會玩的,基本一局遊戲下來KDA都是最漂亮的,最多的擊殺數,最少的死亡數。如果不降低刺客英雄KDA的評分加成,那麼其它職業很難有機會拿到MVP。這張圖又是評分系統的另一種評分算法,從圖上我們可以看到,南城整體數據要高於哪吒,而且南城還有一個三殺稱號,雖然哪吒有助攻最多,但仍比南城有不少差距,那為什麼南城評分卻還低於哪吒?原因就是戰士職業評分加成高於輸出職業。

南城總結MVP的評分方式將由KDA+輸出比+承傷比+局內特殊稱號4大塊組成!另在計算KDA評分時還是按職業加成來計算的,標準是坦克輔助英雄>戰士英雄>輸出英雄>刺客英雄。



夏墨姐家的阿默


1、評分有很多的要點,最看重的就是你的參團率。即使你打出來再高的傷害,參團率不高也是不行。

2、其次就是你的戰損比例,也就是擊殺數/死亡數(由於我不怎麼打輔助,所以不知道輔助的計算方法)

3、再來射手法師刺客就是看你打出的傷害,坦克就是看你抗的傷害。

這裡給大家一個小提示,如果你的稱號顯示在你頭上,就證明現在你是MVP。

其實MVP我不怎麼看重,重點是要贏得了比賽。你即使擊殺了再多的人,打出了再高的傷害,比賽輸了也還是沒有用。

4、這裡給一下主打野玩家提議一下:在打打野位的時候不要總是抓強路不抓弱路。一定要全方面考慮!!!打野玩家一般喜歡先抓上路,但是抓完上路一定要去看下路。對面有伽羅什麼的一定要針對!!!那些前期你難抓的英雄,後期你根本抓不死。一定要在他們沒發育起來的時候儘可能的去多壓制。這樣能給你的隊友有足夠的發育空間。不然如果崩了一路,那你的隊友經濟發展就好不起來。這就是一些打刺客的玩家,為什麼自己打這麼秀,隊友卻這麼坑。

5、再給一些打AD的玩家一些建議,發育的時候不要慫,技能儘量打到對面AD上。打出壓制性的效果,還要估摸著一些打野英雄的打野時間,算到對面打野來抓人的時候,丟個技能探草。自己隊友來抓人的時候,一定要相信他,看情況殺對面AD。

我和朋友雙排,他AD,我野位。15連勝我上鑽石,他上星耀。

6、再給一些輔助玩家一些建議:開團的時候不要慫,直接上。你犧牲了沒關係,對面的技能全交到你這裡,留下的就是隊友帶這你推掉了水晶。




西瓜落楓


這個評分具體的算法不是很清楚,但是大概的權重老玩家都是瞭解的。

首先是擊殺,擊殺在王者榮耀中,權重是最高的,因為擊殺可以給我方帶來經濟的同時,也可以讓對方減員,我方增加資源,所以mvp通常是擊殺最高的。

其次是,死亡率,該值對mvp影響非常大,如果你死亡比較多,那就算你擊殺第一,未必也能拿到mvp

還有就是助攻,助攻代表著你參與擊殺對方,但是沒有拿到人頭而已,所以助攻往往又代表參團率,所以對於輔助來說,參團率非常重要。

當然還有就是輸出,對英雄造成的傷害值,這個在kda計算中,跟助攻是有對應關係的。其他的一些特殊稱號,如推t,經濟第一,這些只是榮耀,對kda加成幾乎沒有。

所以我哥認為,如果想要mvp,首先考慮的是擊殺,再者注意自己的死亡率。你一定是mvp。


我哥看世界


 王者榮耀最新mvp怎麼算?王者榮耀mvp算法改動了什麼?王者榮耀mvp最新算法是什麼?給大家帶來的是mvp最新算法詳解!

  王者榮耀mvp最新算法分享

  在這次更新中王者榮耀官方對於mvp的算法做出了一些調整!

  新的算法將注重玩家在王者榮耀中的團隊貢獻,mvp的評價將會從輸出傷害、承受傷害和參團率來決定,擊殺和死亡數將會在mvp算法中降低比重。

  由於坦克和輔助在殺人數和死亡數上很難領先其他玩家,所以王者榮耀官方對於輔助和坦克增加了額外的評分!

  1:直觀的戰績,包括:拿人頭數、死亡數、助攻數。也就是殺人越多、死亡越少、助攻越多,那麼MVP肯定是你的,公式:MVP=(擊殺+助攻)/死亡,這種就是最基礎的,當然還有幾種因素!

  2:輸出和承受傷害影響,包括:總輸出傷害、承受傷害、對英雄傷害。雖然輔助和坦克都不是輸出的,但是他們有著承受傷害的優勢!

  3:推塔數量、對塔的傷害。都是計算在裡面,所以推塔越多,MVP爭取越高!

  4:擊殺暴君,主宰都是MVP因素裡面的!

  5:經濟:金幣越多越好!

  總的來說王者榮耀官方這次調整mvp算法是希望mvp稱號落在真正對團隊有貢獻,帶領團隊勝利的玩家身上,而不是落在那種坑爹買隊友,喜歡搶人頭的人身上!

  由於程序的侷限性,無法做到絕對的公平公正,但是王者榮耀官方一直在往這方面努力,期望著能讓這個遊戲儘量的公平公正!

  首先說明:MPV不是靠拿人頭來定位的,他是以很多種數據參考後得出,以下這幾種因素合併:



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